Xbox One

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La Xbox One (pour All in One) est la troisième console de jeu développée par Microsoft, succédant à la Xbox 360. Elle fut annoncée lors d'une conférence dédiée le 21 mai 2013 et sortit dans 13 pays le 22 novembre 2013. Son prix de lancement est de 499€ (499 USD / 429 GBP).


Caractéristiques générales

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Hardware

  • Processeur : Microsoft Custom CPU 8 cœurs
  • Puce graphique : AMD Bonaire
  • RAM : 8GB DDR3 / 32MB eSRAM
  • Disque dur : 500GB, 8Go de mémoire flash (non amovible)
  • Lecteur : Blu-ray 3D 6x
  • Entrée HDMI
  • Sortie HDMI
  • Port Kinect 2.0
  • Port Ethernet
  • Ports 3x USB 3.0 (1 latéral + 2 à l'arrière)
  • Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct
  • I/R Out
  • 1080p / 4K supportée (photos et vidéos)
  • Son Surround 7.1
  • Bloc alimentation externe
  • Consommation maximal estimé à 100 Watts

Software

  • OS
    • Xbox
    • Kernel Windows 8
    • Hyper-V
  • Licence de jeux physique
    • Revente libre
    • Partage et don libre
  • Connexion non obligatoire (mode 100% Offline)
  • Zonage : Region Free (0)
  • Kinect 2.0 : non obligatoire
  • Rétrocompatibilité Xbox 360 : Non (physique et démat)


Pack de lancement basique

  • Micro-casque propriétaire
  • Câble HDMI 1.4a (compatible 4K, pas 3D)
  • Kinect 2.0
  • Manette à piles Wi-Fi (kit batterie play and charge vendu séparément)


La Xbox One a également été annoncée comme étant quatre fois plus silencieuse que la 360, et devant être posée horizontalement.


Détails techniques supplémentaires

Ci-dessous, les détails techniques du System on a Chip (abrégé SoC, système sur une puce en français), de la Xbox One, dévoilés par Microsoft à la Hot Chips 25 2013. Informations regroupées et calculées par Xaphan sur jeuxvideo.com.


APU gravé en 28nm, composé de 5 milliards de transistors sur un Die (socle) de 363 mm2 et qui contient donc le CPU (processeur), le processeur audio SHAPE, le GPU (processeur graphique) et la mémoire eSRAM.

Le SoC de la Xbox One

CPU

  • Microsoft Custom x86 (64bit)
  • 8 cœurs cadencés à 1,75 GHz
  • Cache L2 de 4 Mo
  • Out of Order et jeux d'instructions AVX
  • Performance : 102,4 GFLOPs

GPU

  • AMD Bonaire (HD7790 modifiée)
  • 853 MHz
  • 12 Shader Core (CU) = 768 SP (12 CU x 64 SP= 768 SP)
  • 48 TMU (12 CU x 4 TMU = 48 TMU) + 16 ROP
  • 6 accélérateurs (4 DME + 2 encodeurs/décodeurs audio et vidéo) + 15 special purpose processors (GPGPU)
  • 853 MHz x 2 triangles/cycle = 1,7 milliards de polygones/sec
  • Fillrate : 13,6 Gpixels/sec (853 MHz x 16 ROP) - 40,9 Gtexels/sec (853 MHz x 48 TMU)
  • Shader model 5.0 directX 11.1 (+ directX 11.2 via mise à jour software)
  • Performance : 1,310 TFLOPs (768 SP x 2 MADD (1 mul + 1 add) x 853 MHz)

Mémoire cache (GPU uniquement)

  • 32 Mo d'eSRAM
  • 853 MHz
  • Bande passante théorique : 109,1 Go/sec (128 bytes x 853 MHz) (jusqu'à 204 Go/sec selon Microsoft)

RAM principale unifiée (pour CPU + GPU)

  • 8 Go de DDR3 2133 256-bit cadencé à 1066 MHz
  • Bande passante théorique : 68,2 Go/sec (64 bytes x 1066,5 MHz)

Processeur audio

  • SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine)
  • Son Surround HD 7.1
  • 2 FP vector SIMD 128-bit de 15,4 GFLOPs (au total)


Fonctionnalités

La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l'accessoire Kinect n'est plus vendu séparément étant donné qu'il est nécessaire à la console. La restructuration de l'architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L'aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au Snap Mode, qui permet de scinder l'écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu'aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d'enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d'un évènement spectaculaire).


Connectivité

La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu'à la télévision, ainsi qu'une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le Xbox Live verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l'exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, elle sera recommandé pour profiter de toutes les fonctionnalités en ligne.

Le gamertag, et donc l'avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.

La console pourra totalement fonctionner en mode offline, contrairement a ce qui avait été dit à l'annonce de la console.


Kinect 2.0

La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l'épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu'à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales. Bien qu'elle sera nécessaire à certaines applications, elle pourra être désactivé en totalité sur commande, par souci de respect de la vie privée.


Manette

Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.


Jeux

Prix

Microsoft a annoncé que les jeux "first party" (c'est à dire ceux produits par Microsoft Game Studios) seraient commercialisés au prix de 59,99€ pour l'Europe. Aucune confirmation que ce prix sera appliqué en France, notamment a cause de diverses taxes.


Exclusivités Xbox

Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg
  • Halo 5 : Guardians (343 Industries)
  • Halo : The Master Chief Collection (343 Industries)
  • Forza Motorsport 5 (Turn 10)
  • Quantum Break (Remedy Entertainement)
  • Ryse : Son of Rome (Crytek)
  • Dead Rising 3 (Capcom Vancouver)
  • Below (Capybara Games)
  • Cobalt (Oxeye)*
  • Crimson Dragon (Grounding Inc)
  • D4 (Access Games)
  • Killer Instinct (Double Helix)
  • Kinect Sports : Rivals (Rare)
  • Powerstar Golf (Zoë Mode)
  • Sunset Overdrive (Insomniac Games)
  • Zoo Tycoon
  • Rabbids Invasion
  • Zumba Party Fitness
  • Projet AAA de Black Tusk
  • Titanfall (Respawn)*
  • Fable Legends (Lionhead)
  • Max : The Curse of Brotherhood (Press Play)*
  • Contenu bonus et DLC de Call of Duty : Ghost (Infinity Ward)**
  • DLC de Battlefield 4 (DICE)**
  • Contenu bonus de The Division (Massive)
  • Mode "Ultimate Team Legends" de FIFA 14 (EA Sports)*

[*] Disponible aussi sur PC et/ou 360 - [**] Exclusivité temporaire


Disponible au lancement

La liste ci-dessous est non définitive :

  • Battlefield 4
  • Crimson Dragon
  • Assassin's Creed IV : Black Flag
  • Call of Duty : Ghosts
  • FIFA 14
  • Dead Rising 3
  • Fighter Within
  • Forza Motorsport 5
  • Just Dance 2014
  • Killer Instinct
  • LEGO Marvel Super Heroes
  • LocoCycle
  • Madden NFL 25
  • NBA Live 14
  • Need for Speed : Rivals
  • Peggle 2
  • Powerstar Golf
  • Ryse : Son of Rome
  • Skylanders : SWAP Force
  • Watch_Dogs
  • Zoo Tycoon
  • Zumba Fitness : World Party


Divers

  • La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n'importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.
  • Avec l'apparition de la Xbox One, le Xbox Live abandonne le système de Microsoft Points pour le remplacer par les transactions directes. Les cartes a points seront remplacées par des cartes cadeaux.
  • Xbox One était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox. De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 3, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity.


Nouvelle politique et polémiques

  • L'obligation de la présence de Kinect nécessaire au fonctionnement de la Xbox One laisse présager une grave intrusion dans la vie privée des utilisateurs. En effet suite à l'annonce des nouvelles capacités de la Kinect 2.0, on ne peut vraiment être sûr de la protection de sa vie privée. D'autant plus que depuis la mise au grand jour par le Washington Post et The Guardian du programme de surveillance américain PRISM, qui est vraiment sûr du bon respect de sa vie privée ? Ces nouveaux éléments ont presque choqué les plus paranoïaques des joueurs, et si Microsoft a annoncé pouvoir totalement désactiver la caméra ainsi que son micro et que l'envoi des données recueillies vers un terminal ne se fera pas sans l'accord du joueur, nombre de potentiels acheteurs ont prit peur et se sont tournés vers d'autres consoles de salon.
  • Le prix de la Xbox One est de 499€, contre 399€ pour la PS4 qui se veut "plus puissante" et plus libre que la console américaine.


Les polémiques de pré-sortie suivantes ne sont plus d'actualité, Microsoft, sous la pression des consommateurs et des associations, a décidé d'abandonner son système liberticide lié aux DRM. L'annonce a été faite sur Xbox Wire le 19 juin 2013.

  • Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l'installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n'a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.
  • Microsoft a déclaré que la vente d'occasion physique sera toujours possible via des boutiques agrées et gérées gratuitement par la plateforme Azure. La licence du jeu sera supprimée du profil du joueur et transférée sur celui de l'acheteur. Microsoft assure qu'il ne récupérera aucun frais, mais qu'un pourcentage sera destiné aux studios de développement et aux éditeurs.
  • Une connexion obligatoire toutes les 24h permettra de vérifier si les licences des jeux installés nous appartiennent toujours. Il sera donc impossible de jouer si vous ne possédez pas de connexion Internet ainsi que dans les pays en dehors des 21 supportés par le Xbox Live 3.0 au lancement de la console.
  • Un nouveau système de partage de jeux sera mit en place, les joueurs pourront partager leur ludothèque avec 10 membres de leur famille (pièces justificatives non demandées par Microsoft). Le jeu ne pourra bien sûr être utilisé que par une seule personne en même temps, une identification toutes les heures pour le membre de la "famille" sera obligatoire pour éviter les abus.
  • Des associations de défense des consommateurs s’intéressent de très près à la politique très critiquée de cette nouvelle console, comme l'UFC-Que Choisir et 60 millions de consommateurs en France, ainsi que d'autres en Allemagne et en Australie.
  • Le zonage de la console évitera l'import des jeux américains et japonnais.


Vidéos


Galerie


Sources


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