Modification de Vision nocturne
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Le système '''VNA''', pour ''Vision Nocturne Améliorée'' (''VISR'' pour ''Visual Intelligence System Reconnaissance'' en VO), est un système d'affichage présent dans les jeux [[Halo 3: ODST]] et dans une moindre mesure dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]]. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur. | |||
Le VNA ne peut être utilisé que par des unités portant un casque complet et un disposant d'un [[HUD]], et notamment les [[ODST]] et les [[Spartans]] équipés d'[[armure]]s [[Mjolnir]]. C'est un logiciel compris dans l'armure ou le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux. | |||
==Halo 3: ODST== | |||
[[Image:VNA.jpg|right|350px]] | |||
Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, [[pack de soin]], munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif. | |||
Il est également à noter que tout le [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]] créé des parasites sur le HUD et rendent le système handicapant, et que les ennemis équipés d'un [[camouflage]] sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer. | |||
==Halo Reach== | |||
Dans [[Halo Reach]], le [[Spartan-B312]] dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche haut de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction. | |||
Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres. | |||
==VISR 4.0== | |||
[[Fichier:H4VisionProméthéenne01.png|right|350px]] | |||
Toutes les armures [[Mjolnir GEN2]] incluent la quatrième version du logiciel VNA. La [[Capacité d'armure]] [[Vision Prométhéenne]] de [[Halo 4]] permet d'augmenter son efficacité en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
* | *Les [[Spartans-II]] possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique. | ||
*Dans Halo 3 : ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec | *Dans Halo 3: ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA. | ||
*Le VNA est également utilisé par les [[Headhunters]]. | |||
== | ==Source== | ||
*[[Halo 3: ODST]] | |||
*[[Halo Reach]] | |||
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