Version actuelle |
Votre texte |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| {{Homonymie|le [[VISR]] (appelé ''Vision nocturne améliorée'' dans [[Halo 3 : ODST]])}}
| | [[Image:VNA.jpg|right|350px]] |
| La '''vision nocturne''' (''Night vision'')<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency]]</ref><ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref> est une technologie amplifiant la luminosité pour permettre de voir dans l'obscurité. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> Elle est présente dans les jeux [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].
| | ==Présentation== |
| | Le '''VISR''' ou '''VNA''' (Vision Nocturne Améliorée) est un sytème de d'affichage pour [[HUD]]. Utilisé par l'[[UNSC]] (notamment dans les casques pour [[ODST]]) pour pouvoir voir dans des zones peu ou pas éclairées. Le VNA peut aussi différencier et vous indiquer par surbrillance les ennemis (en rouge), les alliés (en vert), les éléments de décors (en jaune) et les armes et véhicules (en bleu). |
|
| |
|
| Le [[VISR]] des [[Combinaison ODST|casques ODST]] inclut un système vision nocturne<ref name=B.net>[[Bungie.net/Halo Universe#VISR Mode|Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]] ({{citer|In addition, every current issue helmet is equipped with low-light vision enhancement.}}</ref> et le casque des [[armures Mjolnir]] dispose d'une vision infrarouge.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref><ref>[[Halo : Reach]]</ref>
| |
|
| |
|
| ==Dans les jeux== | | ==Divers== |
| Dans [[Halo 3 : ODST]], la vision nocturne s'active en même temps que le [[VISR]]. Elle s'avère principalement utile dans les niveaux [[Les rues de Mombasa]], [[Station Kikowani]], [[Centre de données]] et la première partie de [[Autoroute côtière]], les autres niveaux de la campagne se déroulant de jour et/ou en extérieur. Il est à noter que le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] crée des parasites sur l'[[ATH]] et rend le système handicapant, et que la [[fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne.
| |
|
| |
|
| Dans [[Halo : Reach]], la vision nocturne est plus anecdotique et n'est disponible qu'en campagne ainsi qu'en [[Baptême du feu]]. Elle s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction. Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il nécessaire se déplacer dans des bâtiments sombres.
| | *Le VNA est capable de distinguer les ennemis équipés d'un [[camouflage]] optique. |
|
| |
|
| <gallery>
| | *Les impulsions éléctromagnétique (comme celles provoquées par le [[Radar Jammer]]) brouillent le VNA. |
| Fichier:HODST-Mombasa Streets 07 (1st Person VISR).jpg|Dans [[Halo 3 : ODST]].
| |
| Fichier:HODST VNA surchargé.JPEG|Effet de la [[fusée]].
| |
| Fichier:HR-Nightfall 07 (Gueta).jpg|Dans [[Halo : Reach]].
| |
| </gallery>
| |
|
| |
|
| ==Divers==
| | *Les armure [[Mjolnir]] des [[Spartan-II]] ne sont pas équipées d'un système VNA. En effet les amélioration physiques que les Spartans ont suivit leurs permettent une trés bonne vision (même avec trés peu de lumière). Par contre celles des spartans III en sont équipée. |
| *{{tosource2|Les [[Spartans-II]] possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'une vision nocturne anecdotique.}} | | |
| *Dans Halo 3 : ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec la vision nocturne du VISR.
| | ==Source== |
|
| |
|
| ==Sources==
| | [[Halo 3 ODST]] |
| <references />
| | [[Halo Reach]] |
|
| |
|
|
| |
|
| {{Modèle:Technologie}} | | {{Toutéquipements}} |