Modification de Vision nocturne
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Dans [[Halo 3 : ODST]], la vision nocturne s'active en même temps que le [[VISR]]. Elle s'avère principalement utile dans les niveaux [[Les rues de Mombasa]], [[Station Kikowani]], [[Centre de données]] et la première partie de [[Autoroute côtière]], les autres niveaux de la campagne se déroulant de jour et/ou en extérieur. Il est à noter que le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] crée des parasites sur l'[[ATH]] et rend le système handicapant, et que la [[fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne. | Dans [[Halo 3 : ODST]], la vision nocturne s'active en même temps que le [[VISR]]. Elle s'avère principalement utile dans les niveaux [[Les rues de Mombasa]], [[Station Kikowani]], [[Centre de données]] et la première partie de [[Autoroute côtière]], les autres niveaux de la campagne se déroulant de jour et/ou en extérieur. Il est à noter que le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] crée des parasites sur l'[[ATH]] et rend le système handicapant, et que la [[fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne. | ||
Dans [[Halo : Reach]], la vision nocturne | Dans [[Halo : Reach]], la vision nocturne, plus anecdotique, n'est disponible qu'en campagne et s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction. Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il nécessaire se déplacer dans des bâtiments sombres. | ||
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