Modification de VIP
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] ''''' Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.''''' | |||
[[Image:VIP.gif| | [[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]] | ||
Le mode '''VIP''' est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses. | |||
'''VIP''' est un | |||
==Variantes connues du mode VIP== | ==Variantes connues du mode VIP== | ||
''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.'' | ''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.'' | ||
===En Partie | ===En Partie Perso=== | ||
*Le '''VIP''', le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[ | |||
*Le '''One Sided VIP''', une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[ | *Le '''VIP''', le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie. | ||
*L’'''Escort''', une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[ | *Le '''One Sided VIP''', une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie. | ||
*L’'''Influential VIP''', chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs situés à moins de | *L’'''Escort''', une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie. | ||
*L’'''Influential VIP''', chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs situés à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie. | |||
===En Matchmacking=== | ===En Matchmacking=== | ||
*Le '''VIP''' (en [[ | |||
*Le '''1 Sided VIP''' (en [[ | *Le '''VIP''' (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie. | ||
*Le '''Rocket Race''' (en [[ | *Le '''1 Sided VIP''' (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie. | ||
*Le '''Run for Cover''' (en [[ | *Le '''Rocket Race''' (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie. | ||
*Le '''Run for Cover''' (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L'équipe dont fait partit le VIP commence avec un [[Pistolet à plasma]] et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L'équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie. | |||
{{ | {{Modesdejeu}} |