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==Saison 2 série Paramount Halo==
==Dev Infinite==
===Episode 1===
[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021]
John est en réanimation et en chirurgie. Il se fait sauver.  
*Quinn DelHoyo (2013-), Lead Weapon Designer puis Lead Sandbox Designer
*Tim Temmerman (avt 2014-) Senior Designer
*David Price (2018-) weapons designer. puis Lead Weapon Designer
*Brian Berryhill (2017-) [Senior Systems Designer] Lead Vehicle Designer / Senior Sandbox designer
*Elan Gleiber (2019-) Sandbox Designer (+ equipment octobre 2021)
*Kevin Stocker (2018-) Senior Sandbox Designer
*Justin Dinges (2010 environ-) Multiplayer Map Lead pour Halo 4 puis Campaign Lead Environment Artist pour Halo 5 puis Campaign Art Lead pour Infinite<ref name=InfFeb>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite - February 2021]</ref>
*Troy Mashburn (2017-) Sandbox Lead puis Gameplay Director (2019)<ref name=InfFeb/>
*John Mulkey (2018-) Lead World Designer<ref name=InfFeb/>
*Alex Le Boulicaut (fev 2020-) Graphics, Animation, Composer Producer (a travaillé chez Ubi entre 2018 et 2020, dans le role de producteur, entre 2014 et 2018, annaliste financier)
*Sam Hanshaw, Live Producer
*Eric Richter, UI Designer
*Michael Schorr, Forge Lead Designer
*Pixelflare (2021-) Digital Artist Marketing Designer
*Corrinne Robinson (2009-) Product Development Manager (2009-2010), Producer (2010-2014), Franchise Producer (2014-2016), Senior Franchise Producer (2016-)
*Sotaro Tojima (2009-) Audio Director pour Halo 4 et Halo 5, puis Infinite
*Chase Thompson (2012-) Audio sur les dialogue de Halo 4, Lead Audio Technical Designer (Infinite)
*Kyle Fraser (environ 2011-)  Lead Sound Designer pour Infinite
*Joel Yarger (2019-)  Music Supervisor pour Halo Infinite
*Tobias Osterhaug (2020-) Playtest Coordinator (2020- novembre 2020) Playtest Lead (novembre 2020)
*Alex Bean (2016-) Jr. Multiplayer Designer [contractuel par Insght Global] (2016-2017), [Redesigned and released five launch maps for Halo 5’s sustain effort using Forge tools. Collaborated with fellow designers in establishing design principles for future Halo maps. Designed and oversaw the development of several multiplayer maps from concept to art handoff], Multiplayer Designer (2017-) : a eut l'idée de l'IA personnelle.
*David Ellis (2010-) Content Producer (2010-2012) <ref>[ Worked with the Franchise communications team where I wrote, directed and produced content for 343 Industries. Served as founding member of the 343 multiplayer sustain team. Assisted with community relations and helped to shape messaging for the studio. Wrote, directed and edited video marketing pieces for Halo: Reach and Halo: Combat Evolved Anniversary. Created and hosted the 343 Sparkast, the official podcast of 343 Industries. Provided design feedback on dlc for Halo: Reach and on Halo: Anniversary. Served as a spokesperson for 343 Industries, including demoing on preview tours and industry events such as PAX, PAX East, E3 and Paris Games Week. Produced and edited video content for Halo Waypoint.]</ref> Senior Multiplayer Designer<ref>Halo 5 Sustain: Design Lead on Warzone Firefight, an 8-player co-operative multiplayer mode :
*Wrote design documents establishing match flow and objective types
*Established best practices for adding new content to shipping multiplayer maps
*Lead design team effort in implementing game mode on all existing Warzone maps
*Provided design and balance feedback to map owners for Warzone Firefight
*Worked with internal BI team to balance Warzone Firefight post-launch
*Designed mode achievements and worked with Online Experience team to design player rewards for player participation


Mission d'évacuation "opération sheperd" avec la silver team et des [Marines], Sanctuary dans le système Branta. Population locale a aussi été déportée depuis une autre planète il y a 42 ans donc refuse d'évacuer à nouveau.
-Halo 5:
Destroyer covenant arrive autour de la planète. John part rechercher une section de transmission et la retrouve mais est attaqué dans le brouillard. Rencontre la caporal Perez qui est la seule survivante de l'attaque. Vitrification du village [John survit sans aucun sens alors qu'il est à coté]. La Shaman du village lui annonce sa mort s'il ne trouve pas sa foi.
Campaign Designer:
*Created level flow and worked with narrative to establish story beats for mission “Glassed”
*Worked with art to establish level layout and geometry
*Designed all mission objectives, achievements and combat encounters
*Worked with sandbox team to establish best design practices for in-game “tracking” system
*Used intro combat encounter to establish best design practices for multiple player objectives opportunities


Retour à Reach. Madrigal tombé + 1 autre.
Multiplayer Designer:
Présentation d'Ackerson, nouveau chef du projet Spartan.
*Took over design duties for 2 of the 4 shipping maps for Warzone (Raid on Apex 7 and Battle of Noctus)
*Designed and implemented all shipping boss objectives and enemy encounters for these maps


dans les Décombres : il se passe un truc bizarre avec Soren qui surveille. Un gamin dit ou il sait ou est Halsey.
-Halo 4:
Multiplayer Designer:
*Created mission flows and worked with narrative team to establish story beats both in-game and for our pre-rendered cinematics
*Designed all in-game events and encounters for my missions
*Provided design feedback to other designers to ensure consistency across in-game missions
* Worked with sandbox team to ensure player abilities, vehicles and weapons worked with intended mission flows
* Example missions: “Shootout in Valhalla” and “One Last Time”</ref> (2012-), Senior Multiplayer academy designer
*Andrew Witts (fevrier 2019-) Lead Multiplayer (Systems) Designer (fev 2019)
*Omer Younas (septembre 2020-) Senior Visual Designer


Retour Reach : Ackerson rencontre John directement dans son bureau. Perez pas loin. John pense que les covenants s'entrainent sur le relais de Sanctuary. Cortana n'est plus présente dans le corps de John.
*Tim Diaz (février 2011-), Technical Environment Artist<ref group=Note>Created the size of play spaces, as well as set up streaming in parts of the level, controlling pre-loads and drop outs, controlling fields of view for rendering, and keeping track of memory budgets and data. Worked with lead artists and designers to ensure that their vision was achieved.
3D modeled using Maya, Max, Zbrush, and 3D Coat to create set pieces, as well as optimize others’ art.
Textured props in Photoshop, as well as fixed and optimized textures.
Created custom materials that were aesthetically pleasing, as well as functioned in an optimal way in-game.
Created FX and post-process passes, which enhanced lighting, bloom, and camera exposures.
Animated hard surface and organic props by hand, as well as utilized dynamic and physics packages.
Used Havok, as well as Havok debugging software, for in-game assets.
Helped and led others with pipeline and in-house techniques.
Created new ways to help keep game optimized and at maximum performance.</ref>(2011-2013) Senior Environment Artist pour Halo 5<ref group=Note>3D modeling and texturing using 3DS Max, Maya, Substance Designer and Photoshop
Main environment artist on Breakout maps and also helped create the look of the Breakout pallet.
Helped lead a group of artists, as well as managed art direction with outsourcing companies on the Breakout maps.
Map lead on multiple unannounced multiplayer maps directing other artists with style, environment art, as well as managing schedules and deadlines.
Worked closely with design, FX, audio, and skybox teams to turn block-out geometry and ideas into full, finished products.
Technical art, such as LODs, collision, performance and memory optimization.</ref> pour Infinite
*John Wilson (juin 2019-octobre 2020), Environment


Décombres : Soren en veux à Halsey. Laera pense qu'ils sont en danger, et veux partir mais SOren lui rappelle qu'il n'y a nul part ou aller.  
*Bereket Kifle (mai /juin 2020-) Software Engineer Lead (Development Team on Team ONI / 343’s IT department) <ref>https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-bereket-kifle</ref>
Perez récupère la croix des colonies (plus haute distinction).
*Jeff Guy (2019-) : Producer pour Halo Infinite PC
*Mike Romero : Development Lead pour Halo Infinite PC
*Michael VanKuipers : Security Engineer
*Sam Hanshaw, Live Producer
*Tahir Hasandjekic, Esports Lead
*Patrick Wren (-) Multiplayer Designer(-2021), Senior Multiplayer Designer (2021)
*Chris Howard, Pipeline Engineer
*Kevin “KP” Paul, Senior Program Manager
*Irene Zhu ( ) : UX designer.
*Nick LaCroix(-): programmeur dans la Narrative Team
*Ryan Paradis (-) : Live Team Design Director
*Christopher Blohm (-) : Lead Progression Designer / Lead Player Investment design
* Kevin “KP” Pau (-) : Senior Program Manager
*Tiana “Titan” Los (2011-2016, 2019-) : Halo Waypoint Team, Senior User Experience Lead (2011-2014), Lead User Experience Designer (2014-2016), Microsoft (2016-2019), Designer II (2019-2020) Senior Experience Designer
*Jason Unck : UX Designer
*Chad Mirshak : UI Lead, Halo Infinite
*Eric Dies : Realization Lead
*CJ Ramos : UI/Visual Designer
*Eddie Arriesgado : UI/Visual Designer
*David Ruttka (2014-) : Senior Software Engineer
*Brandon Blanchard : Software Engineer


Il y a enfin d'autres Spartans ! Equipe Cobalt.  Vaz-015, Yaz-12 et Karim-002.  N'ont pas enlever leur implants mais sont chiant quand même et un peu trop émotif.
*Tom French : Multiplayer Associate creative director
*David Garza : Lead Multiplayer engineer
*Gayle George : Lead Multiplayer level designer
*Fernando Reyes Median : Multiplayer designer
*Sara Stern : Multiplayer academy designer (sur le tutoriel) / Multiplayer Bots Designer


Ackerson fait de la propagande. Joue sur l'état de John pour le manipuler.
*Zara Varin (2016-2021) : Consumer Products Asset Coordinator/Artist / Character Artist


Soren est à la recherche d'halsey avec Félix, le gamin.  
*[[Kyle Hefley]] (201?-20??) : Lead Character Artist. A travaillé sur les armures pour Infinite donc e "Samourai".<ref>https://twitter.com/kylehefley/status/1404171002704281611</ref> https://www.artstation.com/sortadone
*Brian Dunn : Multiplayer Test Lead
*Brian Hughes : Live Test Lead
*Nate Jones : Engineering Lead, Services Lifecycle Team
*Justin Robey "Robeytech" (janv. 2019 - septembre 2021): Software Test Engineer (2001-2008) chez Microsoft depuis 2000/1, Xbox (Fable, Age of Empire), Senior Producer à Redmond (juil. 2008 - janv. 2019) Director of Players Voice pour Infinte
*Cayle George : Lead Multiplayer Level Designer
*Brie Chin-Deyerle : Senior Lead Gameplay Engineer
*Ilana Franklin : Gameplay Engineer
*Hollis Lehv : Gameplay Engineer


Sur Reach : John rencontre le P qui a du quitter l'ONI. Lui demande de lui faire suivre les infos sur les Covenants et leurs changements de tactiques.
*Fernando Reyes Medina : Senior Multiplayer Designer
*Keegan Jones : Graphics Engineer
*Austin “Mikwen” McCleary  : Competitive Insights Team
*Greg “Gregor” Haas : Competitive Insights Team
*Noah Benesch : Product Marketing Manager


Félix avait vu Halsey dans un caisson cryo, Soren l'amène sur un vaisseau humain détruit dans l'espace. Mais c'était un piège et il est arréter par Félix et son équipage s'enfuit.
* Steve Dyck : Character & Combat Director
*Bryan Repka : Character Art
*JuanCarlos Larrea : Animation Lead dans l'équipe Character
*Nick Avallone :  Senior Animator dans l'équipe Character


John va dans une visualisation de s*xe avec IA pour parler mais ne fonctionne pas.
* Vincent Hui : UX Design Lead
* Chad Mirshak : UI Art Lead
*Paige Johnson : Lead Production for UX/UI and Accessibility
*Eric Dies : Realization Lead
*Omer Younas : Senior Visual Designer
*Roxy Garza : Senior Creative Technologist
* Casey Donelson :  Senior Technical UX Designer
* Ian Saterdalen (janvier 2021-) : Producer
* Josh Lindquist : Principal Software Engineering Lead
*Tahir Hasandjekic : Esports Lead
* Josh Hnosko :  Live Broadcast Producer


Le Monstre c'est Kwan Ha qui est toujours sur les décombres.  
*Adrien Cho : Outsource and Vendor Manager. (chercheur de tête pour les artworks)<ref>https://www.343industries.com/news/articles/AdrienCho</ref>
 
 
*Haruspis (décembre 2021-): Halo Community Writer
 
*Aaron Linde (-janvier 2022) :LEAD NARRATIVE DESIGNER and writer
 
==Community update==
https://www.youtube.com/watch?v=G6a4f5PntWg
 
Défis : 1lvl/h. Modif dans les défis, + simple pour les faciles et simplification des héroiques et légendaires. Pour les devs ils ont les stats des arrêts de progression dans les défis + les swaps sur les défis pour connaitre ceux qui posent problèmes.
Modif ultimate pour être moins forts aussi.
 
Evenement modifications aussi : -même en interne ça a dit que clairement c'était pas OK.
-l'équipe marketing a mis trop l'accent sur les assets qui ne sont pas dans le pass. Surtout bien mettre en avant ce qui est gratuit que ce qui est payant.
-Modif du pass parce que on ne gagne pas assez de choses intéressantes. SURTOUT SEXCUSE PARCE QUE IL NY AURAIT PAS DU AVOIR AUTANT DOBJET DANS LA BOUTIQUE.Moins de swap et d'Xp et plus de vrais éléments. Certains objets du store vont arriver dans le pass.
 
Plusieurs type d'évènement : Tenrai = unique car revient dans la saison
"Celebration" -> HCS showcase = évènement aussi qui donne des défis avec le double d'EXP.
Les autres -> Winter contingency : Evenement avec des défis journalier pendant 10 jours (= nouvel an ?)
 
:Les défis d'évènements seront plus nombreux et viendront plus facilement aussi.
 
Changement dans la boutique : oui certains joueur vont avoir du mal à avoir du changement avec le modèle de free-to-play mais il y a des modifications pour ne pas tomber dans les travers des concurrents.
 
 
Kiki Wolfkill
character drama with action in our halo universe.
Eridanus II présent (différent des livres pour des raisons qui seront indiqués dans la série)
Quan Ah -> voit dans le trailer
Mckee ?
Objectif de faire du Halo avec un grand angle et échelle en respectant l'idée de Halo MAIS autre média, autre histoire aussi,
[j'aime pas trop le : on a une manière d'aimer les jeux, les livres et la série, semble mettre aussi les livres comme la série autre part ?]
"Toujours ancrée dans le canon mais avec un contexte et une perspective qui est différente des autres histoires que l'on a pu expérimenter ou lu dans les [livres]." Il s'agit du "Halo silver timeline". Permettre une évolution conjointe mais différenciée, avec une liberté créative. Modification dans la chronologie notamment
Silver = nom de code de la série
Aussi l'équipe Silver qui est l'équipe de Spartan dans la série.
"Chief story" quand même. ET TOUTJOURS LES IDEES DE HALO : "hope, heroism, humanity, wonder"
Détails début janvier. (date?) notamment le concept du non-canon et de ce qui va arriver. -> probable "canon fodder dessus"
 
->Protocole rubicon repoussé pour avoir un pro jet géant -> Encyclopédie ?  pas très claire si c'est la même chose dont il parle ou d'autre chose.
 
==2==
https://www.youtube.com/watch?v=X2Fspe0vV-0
 
Q : intervention de Microsoft : (https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=738). Tentatives de la part de Microsoft d'influencer mais Bungie est tj resté maitre de ses choix. [sauf pour le transmedia je pense]. Impose les deadline (rarement donc). Demande de faire un jeu en 18 mois plutot que 3 ans, durée globale de chaque jeu. Selon lui, ils n'ont jamais bien compris le processus créatif.
Q: https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=1067 : Meilleur car Microsoft met la pression mais ne force pas.
(https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=1555) : O'Donnell écoutait les acteurs pour la localisation pour donner un avis et choisir entre les acteurs.
https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=1977 : le film. Il n'a pas été directement "involved" dans le film. Peter Jackson a visité le studio cependant. Discussion sur le script de chez Bungie en N-Z. Possibilité de ''director'' pour Halo était Del Toro. Entreprise de Jackson allait faire un jeu (Chronicles) tombé à l'eau et donc le film aussi. Landfall fait avec les premières productions du film. Certaines idées pour le jeu ont été reprise dans District 9 (transformation du perso)
https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=3135 : Normalement a des royalties mais personne ne suis vraiment les comptes surtout avec les changements de studio et de personne.
 
 
==Ency22==
*Les Sangheilis sont un peu écologiste :
**Préservent les planètes colonisées avec des habitats protégés : p ?
**Le cas aussi pour les colonies entières : p232
**Attention pour le coté pratique : chasse, observation, calme pour eux
 
==Ref==
<references/>




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Ben : Forerunner encore. Moins d'angles bizarres.
Ben : Forerunner encore. Moins d'angles bizarres.
<references group="Note"/>
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==Ref==
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