Modification de Tour de sniper covenante

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La '''tour de sniper covenante''', ou ''tour de guet'' (''Covenant watch tower''),<ref>[[Mega Bloks]], Covenant Watch Tower (DKT68)</ref> est une structure déployable de l'[[Alliance Covenante]].
La '''tour de sniper covenante''', ou ''tour de guet'' (''Covenant watch tower''),<ref>[[Mega Bloks]], Covenant Watch Tower (DKT68)</ref> est une structure déployable de l'[[Alliance Covenante]].


Elle est constituée de deux parties : une base équipée d'un puissant [[module antigravité]] capable de soulever une plate-forme circulaire percée en son centre afin de permettre son accessibilité via la propulsion du module antigravité. La plate-forme offre un point de vue, une ligne de tir dégagée et une protection pour des soldats munis de [[Fusil de sniper covenant|fusils de sniper]] ou d'armes lourdes. La plate-forme peut également être équipée de trois [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]].<ref>[[Halo 3]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref><ref>[[Halo : Reach]]</ref>
Elle est constituée de deux parties : une base équipée d'un puissant [[module antigravité]] capable de soulever une plate-forme circulaire percée en son centre afin de permettre son accessibilité via la propulsion du module antigravité. La plate-forme offre un point de vue, une ligne de tir dégagée et une protection pour des soldats équipées de [[Fusil de sniper covenant|fusils de sniper]] ou d'armes lourdes. La plate-forme peut également être équipée de trois [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]].


La tour de sniper peut être aisément mise en place par un [[Phantom]]<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]], [[S1E6C3 Need To Know]]</ref> ou un [[Spirit]]{{tosource2}} pouvant déployer la plate-forme rapidement sur un module antigravité préexistant.
La tour de sniper peut être aisément mis en place par un [[Phantom]]<ref>[[S1E6C3 Need To Know]]</ref> ou un [[Spirit]]{{tosource2}} pouvant déployer la plate-forme rapidement sur un module antigravité préexistant.


==Gameplay==
==Gameplay==
Dans [[Halo 2]], la plate-forme est indestructible et possède un toit. Il est possible de monter dessus pour être encore plus haut bien que cela n'offre aucune protection.  
Dans [[Halo 2]], la plate-forme est indestructible et possède un toit. Il est possible de monter dessus pour être encore plus haut bien que cela n'offre aucune protection.  


Dans [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], la plate-forme est à ciel ouvert et dispose de trois couvertures destructibles et parfois de tourelles à plasma. La plate-forme elle même peut être détruite par des armes lourdes ou des explosifs. Si un module antigravité ne possède pas de plate-forme au-dessus de lui, ce dernier ne propulsera pas le joueur.
Dans [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], la plate-forme est à ciel ouvert et disposent de trois couvertures destructibles et parfois de tourelles à plasma. La plate-forme elle même peut être détruite par des armes lourdes ou des explosifs. Si un module antigravité ne possède pas de plate-forme au-dessus de lui, ce dernier ne propulsera pas le joueur.


Dans [[Halo 4]], la plateforme est similaire à celle précédente. Les protections destructibles de la plate-forme sont remplacées par des antennes plus fines offrant moins de protection. Le module antigravité peut également être endommagé, ce qui endommagera également la plate-forme, mais le module ne peut être rendu inopérant. Le module continuera de propulser le joueur en l'absence de plate-forme au-dessus de lui.  
Dans [[Halo 4]], la plateforme est similaire à celle précédente. Les protections destructibles de la plate-forme sont remplacées par des antennes plus fines offrant moins de protections. Le module antigravité peut également être endommagé, ce qui endommagera également la plate-forme, mais le module ne peut être rendu inopérant. Le module continuera de propulsé le joueur en l'absence de plate-forme au-dessus de lui.  


Les tours de sniper sont souvent protégées au sol par des [[roadblock]]s empêchant la progression de véhicules sous sa ligne de tir. Elles sont la plupart du temps occupées par des [[Rapaces]] ou des [[Brutes]] équipés de [[carabine covenante]] ou de [[fusil de sniper covenant]], des [[Grognards]] équipés de [[canon à combustible]] ou artilleur de [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]] si la tour en dispose.
Les tours de sniper sont souvent protégées au sol par des [[roadblock]]s empêchant la progression de véhicules sous sa ligne de tir. Elles sont la plupart du temps occupées par des [[Rapaces]] ou des [[Brutes]] équipés de [[carabine covenante]] ou de [[fusil de sniper covenant]], des [[Grognards]] équipés de [[canon à combustible]] ou artilleur de [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]] si la tour en disposent.


Dans [[Halo Wars]], la tour de sniper est une structure neutre servant de garnison. Elle peut également être liée à une [[barrière énergétique]] activable lorsque des unités sont en garnison à l'intérieur.
Dans [[Halo Wars]], la tour de sniper est une structure neutre servant de garnison. Elle peut également être liée à une [[barrière énergétique]] activable lorsque des unités sont en garnison à l'intérieur.
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo : Reach]]
*[[Halo 4]]
<references />
<references />


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