Modification de Tour de sniper covenante

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[[Image:Tour sniper.jpg]]
{{Homonymie|[[Tour de sniper]] (construction de Halo Wars)}}
==Présentation==
[[Fichier:HR-Tour de sniper (render).png|right|300px]]


La '''tour de sniper covenante''', ou ''tour de guet'' (''Covenant watch tower''),<ref>[[Mega Bloks]], Covenant Watch Tower (DKT68)</ref> est une structure déployable de l'[[Alliance Covenante]].
'''La Tour sniper''' est une structure déployable [[Covenant]].  


Elle est constituée de deux parties : une base équipée d'un puissant [[module antigravité]] capable de soulever une plate-forme circulaire percée en son centre afin de permettre son accessibilité via la propulsion du module antigravité. La plate-forme offre un point de vue, une ligne de tir dégagée et une protection pour des soldats munis de [[Fusil de sniper covenant|fusils de sniper]] ou d'armes lourdes. La plate-forme peut également être équipée de trois [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]].<ref>[[Halo 3]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref><ref>[[Halo : Reach]]</ref>
Elle est constitué:  
* d'une base équipée d'un [[module antigravité]] puissant (capable de soulever la cabine).
* d'une cabine pour abriter des tireurs (avec un trou en son centre pour pouvoir y pénetrer par le dessous).


La tour de sniper peut être aisément mise en place par un [[Phantom]]<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]], [[S1E6C3 Need To Know]]</ref> ou un [[Spirit]]{{tosource2}} pouvant déployer la plate-forme rapidement sur un module antigravité préexistant.
La Tour sniper s'avére trés efficase grâce à sa facilité de déploiement. En effet un [[Phantom]] ou un [[Spirit]] peut la lacher rapidement n'importe où.


==Gameplay==
Elle offre à ses occupant un point de vu en hauteur leur permettant de voir loin. Un soldat équipé d'un [[Fusil sniper]] peut grâce à cela toucher ses cibles sur de trés grandes distances. En plus de cela, les Tour sniper sont souvent placées en haut de colines (offrant ainsi des points de vu encore plus haut).
Dans [[Halo 2]], la plate-forme est indestructible et possède un toit. Il est possible de monter dessus pour être encore plus haut bien que cela n'offre aucune protection.  


Dans [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], la plate-forme est à ciel ouvert et dispose de trois couvertures destructibles et parfois de tourelles à plasma. La plate-forme elle même peut être détruite par des armes lourdes ou des explosifs. Si un module antigravité ne possède pas de plate-forme au-dessus de lui, ce dernier ne propulsera pas le joueur.
La Tour sniper peut aussi être équiper (en plus de cela) de 3 [[Tourelle à plasma]].


Dans [[Halo 4]], la plateforme est similaire à celle précédente. Les protections destructibles de la plate-forme sont remplacées par des antennes plus fines offrant moins de protection. Le module antigravité peut également être endommagé, ce qui endommagera également la plate-forme, mais le module ne peut être rendu inopérant. Le module continuera de propulser le joueur en l'absence de plate-forme au-dessus de lui.  
Dans [[Halo 3]], les Tour sniper sont souvent protégées au sol par des "barrières" empéchant la progression de véhicules sous sa ligne de tir.


Les tours de sniper sont souvent protégées au sol par des [[roadblock]]s empêchant la progression de véhicules sous sa ligne de tir. Elles sont la plupart du temps occupées par des [[Rapaces]] ou des [[Brutes]] équipés de [[carabine covenante]] ou de [[fusil de sniper covenant]], des [[Grognards]] équipés de [[canon à combustible]] ou artilleur de [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]] si la tour en dispose.
Des soldats armés de [[canon à combustible]] prennent quelques fois place à bord des Tour sniper pour pouvoir avoir une ligne de tir dégagée (et ainsi éviter les tir amis). En plus de cela la Tour sniper permet de tirer plus loin avec cette arme, puisque les tirs de celle-ci forment arc de cercle (retombent).
 
Il conseillé de protéger les Tour sniper avec des troupes au sol pour les combats rapprochés (eux aussi protégés par les "barrières"). Car si des ennemis parvennaient à s'en approcher suffisament, la Tour sniper se ferait facilement prendre.
 
Combinée avec une tourelle [[Shade]], la Tour sniper s'avére trés intéressante.


Dans [[Halo Wars]], la tour de sniper est une structure neutre servant de garnison. Elle peut également être liée à une [[barrière énergétique]] activable lorsque des unités sont en garnison à l'intérieur.


==Divers==
==Divers==
*L'équivalent de la tour de sniper pour la [[patrouille arcadienne]] est un camion équipé d'un monte-charges.
*Avec un véhicule, il est possible de déplacer une cabine jusqu'à la base d'une autre tour de sniper. La cabine prendra alors automatiquement la place qui lui est due.


==Galerie==
* Dans [[Halo 2]], la Tour sniper avait un toit. On pouvait d'ailleur grimper dessus pour être encore plus haut (mais cela n'offrait aucune protection).
<gallery>
 
Fichier:H3 Tour de sniper.jpg|Dans [[Halo 3]].
* Dans [[Halo 3]], la cabine de la Tour sniper est destructible. On peut aussi la déloger de sa base. Et avec un véhicule, il est possible de déplacer une cabine jusqu'à la base d'une autre Tour sniper. La cabine prendra alors automatiquement la place qui lui est du.
Fichier:HW Tour de sniper covenante 01.png|Dans [[Halo Wars]].
 
Fichier:HW Tour de sniper covenante 02.png
* Dans [[Halo Wars]], il n'est pas possible de détruire les Tour sniper. Lorsque ses occupants sont tués, celle-ci se désactive et la cabine rejoind le sol. Il est d'ailleur possible d'y mettre des unités en garnison (c'est alors qu'elle se réactivera).
Fichier:HW Sniper Roost concept.jpg|Concept.
 
Fichier:H5G-Covenant materiel concept 02 (Paul Richards).jpg|Concepts pour [[Halo 5 : Guardians]].
* L'équivalant de la Tour sniper pour les [[Patrouille Arcadienne]] est un "monte-charges".
Fichier:H5G-Covenant Watchtower concept (David Bolton).jpg
 
Fichier:UPR1-Battle of Cleveland 05.png|Dans [[Halo : Uprising]].
</gallery>


==Sources==
==Sources==
<references />


* [[Halo Wars]]
* [[Halo 2]]


{{Matériel}}
* [[Halo 3]]
[[Catégorie:Matériel covenant]]

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