Modification de Tilt
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
|autres noms= | |autres noms= | ||
|type=Or | |type=Or | ||
|multip= | |multip=x2 | ||
|jeux=*[[Halo 3]] | |jeux=*[[Halo 3]] | ||
*[[Halo 3 : ODST]] | *[[Halo 3 : ODST]] | ||
Ligne 14 : | Ligne 13 : | ||
|effets=Les résistances et faiblesses des ennemis sont plus prononcées. | |effets=Les résistances et faiblesses des ennemis sont plus prononcées. | ||
}} | }} | ||
'''Tilt''' est un [[Crâne (campagne)|crâne]] récurrent | '''Tilt''' est un [[Crâne (campagne)|crâne]] récurrent de la série Halo. Son symbole est un crâne entouré d'un cercle barré d'un trait. | ||
Le crâne a pour effet d'augmenter à la fois les résistances et les faiblesses des ennemis. Par exemple, les boucliers des Brutes sont très résistants aux balles mais tiennent encore moins de temps face au plasma. | Le crâne a pour effet d'augmenter à la fois les résistances et les faiblesses des ennemis. Par exemple, les boucliers des Brutes sont très résistants aux balles mais tiennent encore moins de temps face au plasma. | ||
Ligne 41 : | Ligne 40 : | ||
==Halo 3 : ODST== | ==Halo 3 : ODST== | ||
{{quote|texte=Les boucliers ennemis dévient les balles | {{quote|texte=Les boucliers ennemis dévient les balles}} | ||
{{quote|texte=Les unités blindées sont moins vulnérables aux dégâts de balles, tandis que les autres unités subissent moins les dégâts causés par | {{quote|texte=Les unités blindées sont moins vulnérables aux dégâts de balles, tandis que les autres unités subissent moins les dégâts causés par les plasma.|auteur=Manuel du jeu.}} | ||
Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. | Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. | ||
==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
{{quote|texte= | {{quote|texte=Les propriétés du bouclier et de l'armure sont échangées.|auteur=Manuel du jeu.}} | ||
{{quote|texte= | {{quote|texte=La table des dégâts est modifiée.|auteur=Menu de la Campagne.}} | ||
{{quote|texte=Les boucliers se jouent des balles et l'armure se moque du | {{quote|texte=Les boucliers se jouent des balles et l'armure se moque du plasma.|auteur=Menu du Baptême du feu.}} | ||
Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. | Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. | ||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
{{quote|texte=Augmente les résistances et les faiblesses des ennemis | {{quote|texte=Augmente les résistances et les faiblesses des ennemis.}} | ||
Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. | Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n'a pas à être trouvé en campagne. |