Différences entre les versions de « Temple covenant »

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Le Temple est un bâtiment de la faction Covenante. Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et il peut aussi l'améliorer. Le Temple est utile pour progresser dans les Ages pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles.


=Ages disponibles :=
==Présentation==
*Age du doute :          coût 1000 ressources
 
*Age de la Réclamation : coût 2000 ressources
'''Le Temple''' est un bâtiment de la faction Covenante. Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et il peut aussi l'améliorer. Le Temple est utile pour progresser dans les Ages pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dés sa création le Temple libère son leader, et si ce leader est abatu, il possible de le récupérer au Temple.
 
 
==Leaders disponibles==
 
* [[Arbiter]]
 
* [[chef brute]]
 
* [[Prophète du Regret]]
 
 
==Améliorations==
 
* '''Disciples''' permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.
 
* '''Bouclier des Forerunners''' tout les boucliers se rechargent plus vite.
 
* '''Tourelle moyenne''' augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégats et + de vie).
** '''Grande tourelle''' augmente encore plus l'efficacité des tourelles.
 
* '''Age du doute''' améliore le niveau technologique de 1 point (coût 1000 ressources)
** '''Age de la Réclamation''' améliore encore le niveau technologique de 1 point suplémentaire (coût 2000 ressources)
 
* '''Renvoi Maléfique''' l'armure de l'[[Arbiter]] peut renvoyer les dégats.
** '''Lames brutales''' augmente les dégats infligés par l'[[Arbiter]].
** '''Vision de terreur''' l'[[Arbiter]] dispose d'un [[camouflage]] permanent.
 
* '''Rage Violente''' la santé de l'[[Arbiter]] lui est partiellement restaurée à chaque blessure mortelle qu'il inflige en mode Rage.
** '''Rage Venimeuse''' le mode Rage de l'[[Arbiter]] coute moins cher.
** '''Rage Aveuglante''' l'[[Arbiter]] inflige encore plus de dégats en mode Rage.
 
* '''Héritage''' le [[marteau antigravité]] du [[chef brute]] peut paralyser ses cibles.
** '''Droit d'Aînesse''' le [[marteau antigravité]] du [[chef brute]] peut attirer les cibles jusqu'à lui.
** '''Destinée''' le [[marteau antigravité]] du [[chef brute]] paralyse ses cibles sur une zone plus large.
 
* '''Tsunami''' le [[chef brute]] inflige plus de dégats en mode Vortex.
** '''Ouragan''' le [[chef brute]] inflige encore plus de dégats en mode Vortex.
** '''Singularité''' le [[chef brute]] inflige beaucoup plus de dégats en mode Vortex.
 
* '''Immolation Bénie''' le siège du [[Prophète du Regret]] est équipé de [[canon à combustible]].
** '''Folie Ancestrale''' deux [[sentinelles]] escortent le [[Prophète du Regret]].
** '''Absolution Divine''' le siège du [[Prophète du Regret]] peut voler plus haut tout comme une unité aérienne.
 
* '''Sentence du Regret''' la capacité [[Vitrification]] dont dispose le [[Prophète du Regret]] est d'intensité moyenne.
** '''Jugement du Regret''' la capacité [[Vitrification]] dont dispose le [[Prophète du Regret]] est d'intensité élévée.
** '''Condamnation du Regret''' la capacité [[Vitrification]] dont dispose le [[Prophète du Regret]] inflige encore plus de dégats.
 
 
==Divers==


=Divers=
Si il est détruit et qu'il était amélioré à son maximum, il n'y aura pas besoin de le ré-améliorer lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs UNSC.
Si il est détruit et qu'il était amélioré à son maximum, il n'y aura pas besoin de le ré-améliorer lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs UNSC.


   
   
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==Source==
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[[Halo Wars]]





Version du 6 juillet 2009 à 15:31

Présentation

Le Temple est un bâtiment de la faction Covenante. Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et il peut aussi l'améliorer. Le Temple est utile pour progresser dans les Ages pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dés sa création le Temple libère son leader, et si ce leader est abatu, il possible de le récupérer au Temple.


Leaders disponibles


Améliorations

  • Disciples permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.
  • Bouclier des Forerunners tout les boucliers se rechargent plus vite.
  • Tourelle moyenne augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégats et + de vie).
    • Grande tourelle augmente encore plus l'efficacité des tourelles.
  • Age du doute améliore le niveau technologique de 1 point (coût 1000 ressources)
    • Age de la Réclamation améliore encore le niveau technologique de 1 point suplémentaire (coût 2000 ressources)
  • Renvoi Maléfique l'armure de l'Arbiter peut renvoyer les dégats.
    • Lames brutales augmente les dégats infligés par l'Arbiter.
    • Vision de terreur l'Arbiter dispose d'un camouflage permanent.
  • Rage Violente la santé de l'Arbiter lui est partiellement restaurée à chaque blessure mortelle qu'il inflige en mode Rage.
    • Rage Venimeuse le mode Rage de l'Arbiter coute moins cher.
    • Rage Aveuglante l'Arbiter inflige encore plus de dégats en mode Rage.
  • Tsunami le chef brute inflige plus de dégats en mode Vortex.
    • Ouragan le chef brute inflige encore plus de dégats en mode Vortex.
    • Singularité le chef brute inflige beaucoup plus de dégats en mode Vortex.


Divers

Si il est détruit et qu'il était amélioré à son maximum, il n'y aura pas besoin de le ré-améliorer lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs UNSC.


Source

Halo Wars




Modèle:Constructions Halo Warsv2