Différences entre les versions de « Temple covenant »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 2 : Ligne 2 :


==Présentation==
==Présentation==
 
Le '''Temple''' est un bâtiment de la faction [[Covenant]]e. Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le Temple est utile pour progresser dans les Ages pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le Temple libère son leader et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au Temple.
'''Le Temple''' est un bâtiment de la faction Covenante. Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et il peut aussi l'améliorer. Le Temple est utile pour progresser dans les Ages pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dés sa création le Temple libère son leader, et si ce leader est abatu, il possible de le récupérer au Temple.
 


===Commandants disponibles===
===Commandants disponibles===
 
*[[Ripa 'Moramee|Arbiter]]
* [[Arbiter]]
*[[Chef Brute]]
 
*[[Prophète du Regret]]
* [[chef brute]]
 
* [[Prophète du Regret]]




===Améliorations disponibles===
===Améliorations disponibles===
* '''Disciples''' : permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.


* '''Disciples''' permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.  
* '''Bouclier des Forerunners''' : tous les boucliers se rechargent plus vite.


* '''Bouclier des Forerunners''' tout les boucliers se rechargent plus vite.
* '''Tourelle moyenne''' : augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégâts et + de vie).
** '''Grande tourelle''' : augmente encore plus l'efficacité des tourelles.  


* '''Tourelle moyenne''' augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégats et + de vie).  
* '''Age du doute''' : améliore le niveau technologique de 1 point (coût 1 000 ressources).
** '''Grande tourelle''' augmente encore plus l'efficacité des tourelles.  
** '''Age de la Réclamation''' : améliore encore le niveau technologique de 1 point supplémentaire (coût 2 000 ressources).


* '''Age du doute''' améliore le niveau technologique de 1 point (coût 1000 ressources)
* '''Renvoi Maléfique''' : l'armure de l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] peut renvoyer les dégâts.
** '''Age de la Réclamation''' améliore encore le niveau technologique de 1 point suplémentaire (coût 2000 ressources)
** '''Lames brutales''' : augmente les dégâts infligés par l'Arbiter.
** '''Vision de terreur''' : l'Arbiter dispose d'un [[camouflage]] permanent.


* '''Renvoi Maléfique''' l'armure de l'[[Arbiter]] peut renvoyer les dégats.
* '''Rage Violente''' la santé de l'Arbiter lui est partiellement restaurée à chaque blessure mortelle qu'il inflige en mode [[Rage]].
** '''Lames brutales''' augmente les dégats infligés par l'[[Arbiter]].
** '''Rage Venimeuse''' le mode Rage de l'Arbiter coûte moins cher.
** '''Vision de terreur''' l'[[Arbiter]] dispose d'un [[camouflage]] permanent.
** '''Rage Aveuglante''' l'Arbiter inflige encore plus de dégâts en mode Rage.


* '''Rage Violente''' la santé de l'[[Arbiter]] lui est partiellement restaurée à chaque blessure mortelle qu'il inflige en mode [[Rage]].
* '''Héritage''' : le [[marteau antigravité]] du [[chef Brute]] peut paralyser ses cibles.
** '''Rage Venimeuse''' le mode [[Rage]] de l'[[Arbiter]] coute moins cher.
** '''Droit d'Aînesse''' : le marteau antigravité du chef Brute peut attirer les cibles jusqu'à lui.
** '''Rage Aveuglante''' l'[[Arbiter]] inflige encore plus de dégats en mode [[Rage]].
** '''Destinée''' : le marteau antigravité du chef Brute paralyse ses cibles sur une zone plus large.


* '''Héritage''' le [[marteau antigravité]] du [[chef brute]] peut paralyser ses cibles.
* '''Tsunami''' : le chef Brute inflige plus de dégâts en mode [[Vortex (mode)|Vortex]].
** '''Droit d'Aînesse''' le [[marteau antigravité]] du [[chef brute]] peut attirer les cibles jusqu'à lui.
** '''Ouragan''' : le chef Brute inflige encore plus de dégâts en mode Vortex.
** '''Destinée''' le [[marteau antigravité]] du [[chef brute]] paralyse ses cibles sur une zone plus large.
** '''Singularité''' : le chef Brute inflige beaucoup plus de dégâts en mode Vortex.


* '''Tsunami''' le [[chef brute]] inflige plus de dégats en mode [[Vortex]].
* '''Immolation Bénie''' : le [[trône anti-gravité]] du [[Prophète du Regret]] est équipé de [[Canon à combustible|canons à combustible]].
** '''Ouragan''' le [[chef brute]] inflige encore plus de dégats en mode [[Vortex]].
** '''Folie Ancestrale''' : deux [[Sentinelle Protector|Sentinelles Protector]] escortent le Prophète du Regret.
** '''Singularité''' le [[chef brute]] inflige beaucoup plus de dégats en mode [[Vortex]].
** '''Absolution Divine''' : le siège du Prophète du Regret peut voler plus haut tout comme une unité aérienne.


* '''Immolation Bénie''' le [[Trône anti-gravité]] du [[Prophète du Regret]] est équipé de [[canon à combustible]].
* '''Sentence du Regret''' : la capacité [[Vitrification]] dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité moyenne.
** '''Folie Ancestrale''' deux [[Sentinelle Protector]] escortent le [[Prophète du Regret]].
** '''Jugement du Regret''' : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité élevée.
** '''Absolution Divine''' le siège du [[Prophète du Regret]] peut voler plus haut tout comme une unité aérienne.
** '''Condamnation du Regret''' : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret inflige encore plus de dégâts.


* '''Sentence du Regret''' la capacité [[Vitrification]] dont dispose le [[Prophète du Regret]] est d'intensité moyenne.
===Stratégies===
** '''Jugement du Regret''' la capacité [[Vitrification]] dont dispose le [[Prophète du Regret]] est d'intensité élévée.
*En début de partie créez d'abord deux [[Entrepôt]]s avant de créer votre ''Temple'', cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.
** '''Condamnation du Regret''' la capacité [[Vitrification]] dont dispose le [[Prophète du Regret]] inflige encore plus de dégats.


===Stratégies===
*En début de partie créez d'abord deux [[Entrepôt|Entrepôts]] avant de créer votre ''Temple'', cela permettra de pouvoir créer la première amélioration de Commandant des qu'il sera disponible.


==Divers==
==Divers==
 
*S'il est détruit et que son amélioration était à son maximum, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux [[Réacteur (Halo Wars)|réacteurs de l'UNSC]].
*S'il est détruit et qu'il était amélioré à son maximum, il n'y aura pas besoin de le ré-améliorer lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs UNSC.




==Source==
==Source==
 
*[[Halo Wars]]
[[Halo Wars]]





Version du 27 août 2014 à 06:54

Présentation

Le Temple est un bâtiment de la faction Covenante. Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le Temple est utile pour progresser dans les Ages pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le Temple libère son leader et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au Temple.

Commandants disponibles


Améliorations disponibles

  • Disciples : permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.
  • Bouclier des Forerunners : tous les boucliers se rechargent plus vite.
  • Tourelle moyenne : augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégâts et + de vie).
    • Grande tourelle : augmente encore plus l'efficacité des tourelles.
  • Age du doute : améliore le niveau technologique de 1 point (coût 1 000 ressources).
    • Age de la Réclamation : améliore encore le niveau technologique de 1 point supplémentaire (coût 2 000 ressources).
  • Renvoi Maléfique : l'armure de l'Arbiter peut renvoyer les dégâts.
    • Lames brutales : augmente les dégâts infligés par l'Arbiter.
    • Vision de terreur : l'Arbiter dispose d'un camouflage permanent.
  • Rage Violente la santé de l'Arbiter lui est partiellement restaurée à chaque blessure mortelle qu'il inflige en mode Rage.
    • Rage Venimeuse le mode Rage de l'Arbiter coûte moins cher.
    • Rage Aveuglante l'Arbiter inflige encore plus de dégâts en mode Rage.
  • Héritage : le marteau antigravité du chef Brute peut paralyser ses cibles.
    • Droit d'Aînesse : le marteau antigravité du chef Brute peut attirer les cibles jusqu'à lui.
    • Destinée : le marteau antigravité du chef Brute paralyse ses cibles sur une zone plus large.
  • Tsunami : le chef Brute inflige plus de dégâts en mode Vortex.
    • Ouragan : le chef Brute inflige encore plus de dégâts en mode Vortex.
    • Singularité : le chef Brute inflige beaucoup plus de dégâts en mode Vortex.
  • Sentence du Regret : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité moyenne.
    • Jugement du Regret : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité élevée.
    • Condamnation du Regret : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret inflige encore plus de dégâts.

Stratégies

  • En début de partie créez d'abord deux Entrepôts avant de créer votre Temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.


Divers

  • S'il est détruit et que son amélioration était à son maximum, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs de l'UNSC.


Source




Modèle:Constructions Halo Warsv2