Modification de Spiker/Gameplay

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| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
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| Capacités spéciales || colspan=20 | Dégâts en mêlée augmentés
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| [[Halo 3]] || 40 || 160 (4 chargeurs) || 1,6 || 2
| [[Halo 3]] || || || ||  ||  
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| [[Halo : Reach]] || 40 || 160 (4 chargeurs) || 1,6 || 2,5
| [[Halo : Reach]] || || || ||  ||  
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|}
 
==Généralité==
==Généralités==
Ses projectiles sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple.
Ses projectiles sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple.


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