Modification de Ricochet
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[[Fichier:Ricochet.jpg|thumb|Tir extrêmement chanceux sur [[Halo 3]].]] | [[Fichier:Ricochet.jpg|thumb|Tir extrêmement chanceux sur [[Halo 3]].]] | ||
Le terme '''ricochet''' peut s'employer avec les [[Fusil de sniper|fusils de sniper]]. | |||
Il s'agit d'un phénomène naturel de rebond, lorsqu'un projectile frappe une surface. Modifiant de ce fait la trajectoire initiale dudit projectile. Cela a pour effet désiré (ou hasardeux) d'atteindre indirectement votre adversaire (en [[Matchmaking]] ou en [[Campagne (jeu)|Campagne]]). | |||
Cette manœuvre est parfois employée dans les endroits exigus ou en longueur, quand le tireur voit ou ne voit pas sa cible. Le but étant d'augmenter le facteur chance de toucher l'ennemi. Et aussi parfois de tenter l'impossible, ce qui procure alors un vif contentement quand le tir réussit. | |||
Les | Les fusils de sniper [[Fusil de sniper UNSC|humains]] ou [[fusil de sniper covenant|covenants]] ainsi que le [[canon à combustible]] sont des armes dont on peut voir clairement le ricochet. Cet effet est également réalisable avec le [[DMR]], le [[fusil à aiguilles]] et avec le [[lance-roquettes]] mais s'avère beaucoup plus hasardeux avec ce dernier. | ||
Une vidéo de Halo Mythbusters consacrée aux ricochets démontre que ce phénomène est largement aléatoire dans [[Halo 3]] et [[Halo : Reach]], mais plus contrôlable dans [[Halo 4]], et observe également que les tirs de [[Scorpion]] peuvent ricocher.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gAANl3T9Nos YouTube - The Infinite Ricochet - Halo Reach Mega Myth]</ref> | |||
==Sources== | ==Sources== |