Modification de Ricochet
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''Vous cherchez peut-être l'armure ou le mode de jeu de [[Halo 4]] : [[Ricochet (armure)]] et [[Ricochet (mode de jeu Halo 4)]]''<hr/><br /> | |||
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Le terme '''ricochet''' peut s'employer avec le [[Fusil de sniper|fusils de sniper]]. | |||
Il s'agit d'un phénomène naturel de rebond, lorsqu'un projectile frappe une surface. Modifiant de ce fait la trajectoire initiale dudit projectile. Cela a pour effet désiré (ou hasardeux) d'atteindre indirectement votre adversaire (en [[Matchmaking]] ou en [[Campagne (jeu)|Campagne]]). | |||
Cette manœuvre est parfois employée dans les endroits exigus ou en longueur, quand le tireur voit ou ne voit pas sa cible. Le but étant d'augmenter le facteur chance de toucher l'ennemi. Et aussi parfois de tenter l'impossible, ce qui procure alors un vif contentement quand le tir réussit. | |||
Les fusils de sniper [[Fusil de sniper UNSC|humains]] ou [[fusil de sniper Covenant|Covenants]] ainsi que le [[canon à combustible]] sont des armes dont on peut voir clairement le ricochet. Cet effet est également réalisable avec le [[DMR]], le [[fusil à aiguilles]] et avec le [[lance-roquettes]] mais s'avère beaucoup plus hasardeux avec ce dernier. | |||