Modification de Réserves

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[[Fichier:HINF-BTB Stockpile (Tyler Feddeler).jpg|right|350px|thumb|Dans [[Halo Infinite]].]]
[[Fichier:Stockpile.jpg|right|350px]]
'''Réserves''' (''Stockpile'' en VO) est un mode de jeu de [[Halo : Reach]] et [[Halo Infinite]], qui peut être considéré comme une variante de la [[Capture du drapeau]], bien qu'il soit considéré comme un mode à part entière.
Deux équipes se ruent sur des drapeaux neutres. Les drapeaux sont marqués en les plaçant sur le territoire désigné de votre équipe et vous devrez les protéger jusquce que la minuterie atteigne zéro. Les drapeaux sont recueillis toutes les soixante secondes.


==Halo : Reach==
Si le drapeau est en dehors de la zone, même si vous l'avez dans vos mains, il ne comptera pas. Si vous permettez à un joueur de l'autre équipe d'infiltrer votre territoire et déposer tous vos drapeaux en dehors des limites clairement marquées, ils ne compteront pas non plus.
[[Fichier:HR-Sword Base MP Beta (On Lock).jpg|right|350px]]
En début de partie, un certain nombre de drapeaux neutres sont dispersés sur la carte. Chaque équipe doit prendre ces drapeaux, et les ramener dans sa zone, le nombre de drapeaux étant déterminant dans l'issue de la partie. Néanmoins, un drapeau déposé dans la zone d'une équipe n'est pas sûr et peut être volé par l'adversaire. Toutes les minutes, les drapeaux déposés dans chaque zone sont décomptés et ajoutés au score de l'équipe.  


La partie se joue entre chaque décompte, où les équipes doivent à la fois récolter des drapeaux neutres, voler ceux de l'adversaire et défendre les siens.


Dans les paramètres par défaut, la partie est gagnée pour dix drapeaux récoltés ou le plus grand score au bout de dix minutes.
'''Il y a deux façons de gagner:'''


Une tactique pour désavantager l'ennemi consiste à se rendre dans sa zone et, au lieu de tenter de voler un drapeau pour le ramener à sa propre zone, simplement de sortir les drapeaux de la zone, pas nécessairement très loin. Appliquée quelques secondes avant le décompte suivant, cette tactique permet, malgré que l'ennemi ait récolté plusieurs drapeaux, de faire en sorte qu'ils ne soient pas décomptés.
*1. Un score total de 10 drapeaux.
*2. Le plus gros score dans les dix minutes allouées.


===Variantes===
*'''Stockpile'''
*'''Stockpile Pro'''
*'''3 Plots'''
*'''Territories'''
*'''SWAT Stockpile'''
*'''SWAT 3 Plots'''


==Halo Infinite==
Ça a l'air assez simple, mais en fait très nuancé. Il y a beaucoup de push / pull en cours et une équipe coordonnée peut employer plusieurs stratégies pour garder les choses sous contrôle.
Le mode est uniquement disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]]. En début de partie, 9 noyaux d'énergie (''Power Seeds'') apparaissent regroupés à un emplacement de la carte. Chaque équipe doit s'emparer des noyaux et les ramener à leur base. Lorsqu'un joueur transporte un noyau, sa position est révélée à tous les autres joueurs, il ne peut utiliser ses armes et ses mouvements sont ralentis. Il est possible de jeter un noyau mais leur poids les empêche d'être lancés loin. À l'instar du [[CTF|drapeau]], le porteur d'un noyau peut embarquer en tant que passager d'un véhicule. Deux noyaux peuvent être placés à l'arrière d'un [[Razorback]] afin de les transporter. Le [[répulseur]] permet de projeter dans une direction des noyaux. Il est également possible par défaut de voler un noyau dans le camp adverse. L'équipe gagnante est la première à totaliser 15 noyaux (soit 3 points), ou celle ayant le plus de noyaux au bout de 15 minutes.


Le mode fut retiré du matchmaking le 30 mai 2023 le temps d'être retravaillé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663607985791467520 Twitter - Halo Support], {{citer|The Stockpile game mode has now rotated out from the Big Team Battle (BTB) playlist. Stockpile will return to matchmaking in a future Halo Infinite update with changes to address player feedback. If you're currently playing, close & relaunch to receive this backend change.}}</ref> Il fut de retour le 12 septembre dans la sélection Atelier de combat après des modifications notamment, la réduction du temps de vol des noyaux, la réduction du nombre de noyaux nécessaires pour marquer, moins de noyaux sur la carte mais plus dispersées tandis que les équipements peuvent être utilisés lorsqu'un noyau est utilisé. La limite de score a atteindre est passé de 3 à 5.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1701671766853312914 Twitter - @HaloSupport]</ref>


==Galerie==
{{Modesdejeu}}
<gallery caption="[[Halo : Reach]]">
Fichier:HR-Reserve (Beta Multiplayer) 01.jpg
Fichier:HR-Reserve (Beta Multiplayer) 02.jpg
</gallery>
 
<gallery caption="[[Halo Infinite]]">
Fichier:HINF-Power seeds (Stockpile).png|Noyaux d'énergie.
Fichier:HINF-Stockpile 01.png|Réceptacles accueillant les noyaux.
Fichier:HINF-Stockpile 03.png|Spartan tenant un noyau avant de l'insérer.
Fichier:HINF-Stockpile 02.png|Quatre noyaux sur cinq insérés dans leurs réceptacles.
Fichier:HINF-Power seeds (Razorback).png|Deux noyaux placés à l'arrière d'un Razorback.
</gallery>
 
 
{{Modèle:Modes de jeu}}

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