Modification de Phantom/Gameplay

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==Généralités==
*Lorsque vous vous trouvez à bord d'un véhicule lourd tel qu'un [[Scorpion]] ou une [[Apparition]], ou encore un [[Mantis]], il est recommandé de viser en premier le canon avant du Phantom (celui qui tire des projectiles semblables au [[fusil à concussion]]), car étant le plus puissant, il est susceptible de causer d'importants de dommages à votre véhicule.
*Lorsque vous vous trouvez à bord d'un véhicule lourd tel qu'un [[Scorpion]] ou une [[Apparition]], ou encore un [[Mantis]], il est recommandé de viser en premier le canon avant du Phantom (celui qui tire des projectiles semblables au [[fusil à concussion]]), car étant le plus puissant, il est susceptible de causer d'importants de dommages à votre véhicule.
*Les faiblesses du Phantom sont les cercles bleus situés à l'avant de celui-ci. Dans [[Halo 3]] tirez trois obus dessus afin de le détruire. Deux suffisent pour [[Halo 3 : ODST]]. Les Phantoms ne peuvent pas être détruits dans [[Halo 2]], uniquement leurs trois canons et les véhicules qu'ils transportent.
*Les faiblesses du Phantom sont les cercles bleus situés à l'avant de celui-ci. Dans [[Halo 3]] tirez trois obus dessus afin de le détruire. Deux suffisent pour [[Halo 3 : ODST]]. Les Phantoms ne peuvent pas être détruits dans [[Halo 2]], uniquement leurs trois canons et les véhicules qu'ils transportent.
*Dans [[Halo : Reach]], il est possible de [[Pélican pilotable|piloter un Phantom]] lors du niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]. En mode [[Baptême du feu]], il est impossible de les détruire contrairement à ceux rencontrés dans la Campagne.
*Dans Halo : Reach, il est possible de [[Pélican pilotable|piloter un Phantom]] lors du niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]. {{tosort2|En mode [[Baptême du feu]], il est impossible de les détruire. De même pour le Phantom présent sur la carte [[Invasion]].}}
 
==Halo Wars 2==
Le Phantom est une unité aérienne capable de mettre en garnison des unités d'infanterie alliées. Le Phantom lui-même peut attaquer, mais son principal intérêt vient de sa capacité de transport, les unités à l'intérieur étant toujours capable de tirer. Il est exclusifs à l'[[Ripa 'Moramee/Gameplay|Arbiter]].


Le Phantom est produit et amélioré à la [[Base (Halo Wars)#Parias|base]]. Le pouvoir de niveau 3 ''Phantom'' doit être débloqué.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Phantom]]''' ||
*'''Description''' : ''Garnison mobile'' : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un canon léger à plasma.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Éjection'' : Éjecte l'infanterie hors du Phantom.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 225 points de ravitaillement, 90 points d'énergie et le pouvoir ''Phantom'' débloqué. 25 secondes de production.
|}
===Amélioration===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserve de la canonnière''' ||
*'''Description''' : Passage de capacité de transport d'infanterie de 2 à 3.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
===Stratégies===
*Une combinaison d'unités différentes, comme une unité de [[Sangheili/Gameplay#Ranger élites|Ranger élites]] et une unité de [[Lekgolo/Gameplay#Halo Wars 2|Chasseurs]], permet de contrer la majorité des ennemis. Le Phantom reste cependant faible face aux unités aériennes.
*Le Phantom peut également servir de transport rapide dans les parties à objectif, en évitant les reliefs du terrain et ainsi gagner un temps précieux.




{{Modèle:GameplayVehicules}}
{{Modèle:GameplayVehicules}}
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