Différences entre les versions de « Personnages »

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Ce sont les derniers soldats humains ils suivent un entraînement rigoureux et sont courageux sur le champs de bataille.
Ce sont les derniers soldats humains ils suivent un entraînement rigoureux et sont courageux sur le champs de bataille.


Les ODST:  
Les TCAO:  


Ce sont des marines d'élite ils utilisent toutes sortes d'armes ils se battent sur tout les fronts et sont "largués" à l'aide de capsules de largage (halo 2 niveau Halo Delta).
Ce sont des marines d'élite ils utilisent toutes sortes d'armes ils se battent sur tout les fronts et sont "largués" à l'aide de capsules de largage (halo 2 niveau Halo Delta).

Version du 1 juillet 2008 à 02:26

ToDo : Mettre des liens et les remplirs


Humains

Les Marines:

Ce sont les derniers soldats humains ils suivent un entraînement rigoureux et sont courageux sur le champs de bataille.

Les TCAO:

Ce sont des marines d'élite ils utilisent toutes sortes d'armes ils se battent sur tout les fronts et sont "largués" à l'aide de capsules de largage (halo 2 niveau Halo Delta).

Les pilotes:

Ils utilisent les engins aériens comme les pélicans et les hornets. note: Ils sont insensibles aux tirs à la tête grâce à leur casque. Il n'utilisent que le pistolet.


Spartans I

Liste des Spartans I :

James James.

Gilly.

Morales.

Gladys Wilson.

Sergeant Major Avery J. Johnson ?

Sergeant Byrne.

Spartans II

Le projet

Le projet Spartan II débuta en 2517, dans le but de réprimer toutes activités rebelles futures. Pour cela, le CSNU décida d'entrainer des enfants possédant des qualités physiques "exceptionnelles" dés leurs enfances, afin d'en faire des combattants quasiment invincibles. Le recrutement débuta en août 2517, où le Dr Halsey ainsi que le Lieutenant Jacob Keyes vinrent observés les enfants, tous âgés de 6 ans. 150 enfants furent observés au total, mais en raison des fonds donnés par le CSNU, seulement 75 d'entres eux furent sélectionnés, ceux présentant des prédispositions génétiques importantes comme la force, la rapidité, l'intelligence ou même la chance.

L'entrainement

L'entrainement des Spartans II débuta à la fin du mois de septembre 2517. Ils furent encadrés par l'Adjudant-chef Mendez pour les exercices physiques et Déjà, une IA développé spécialement pour le projet, était leur professeur en quelque sorte.

Spartans II connus

Li-008

Joshua-029

Vinh-030

Samuel-034

Isaac-039

William-043

Anton-044

Kurt-051

Linda-058

Malcolm-059

Maria-062

Fhajad-084

Kelly-087

Grace-093

Fred-104

John-117

Nicole-458

Spartans III

Compagnie Alpha

   * Team Wolf Pack
         o Jane-A??? -  KIA (MIA/WIA)
         o Shane-A??? - KIA (MIA/WIA)
         o Robert-A???- KIA (MIA/WIA)


Compagnie Bêta

   * Team Echo - KIA (MIA/WIA)
   * Team Foxtrot
         o Lucy-B091 - Vivante dans le "monde bouclier"
         o Min-B174 - KIA (MIA/WIA)
         o Tom-B292 - Vivant dans le "monde bouclier"
         o Adam-B004 - KIA (MIA/WIA) 
   * Team India - KIA (MIA/WIA)
   * Team Lima - KIA (MIA/WIA)
   * Team X-ray - KIA (MIA/WIA)
   * Team Romeo – KIA (MIA/WIA) 


Compagnie Gamma 
   * Team Gladius – KIA - Trouvés morts  plusieurs jours après les meutre par des sentinelles d'Onyx.(MIA/WIA)
   * Team Katana - Bloqués dans des Pods 'sous-espaces' d'Onyx, ils sont inopérants pour le moment.
   * Team Saber
         o Holly-G003 - KIA (MIA/WIA)
         o Ash-G099 - Vivant dans le "monde bouclier"
         o Dante-G188 - KIA (MIA/WIA)
         o Mark-G??? - Vivant dans le "monde bouclier"
         o Olivia-G??? - Vivant dans le "monde bouclier"
   * Autres:  Gamma compagnie 315 S-IIIs - Inconnu


Pour savoir pourquoi les Spartans sont marqués MIA/WIA lisez le protocole MIA des Spartans.

Corps de l'UNSC

Intelligences Artificielles

Araqiel.

Beowulf.

Cortana.

Deep Winter.

Déjà.

Doppler.

Durga.

Endless Summer.

Eternal Spring.

Jerrod.

Kalmiya.

Loki.

Lysithea.

Mack.

Melissa.

Serina.

Sif.

Solipsil.

Toran.

Wellsley.

Civils

Monster Ann.

Professeur Avi.

Sophia Bossedon.

Brad.

Simon Brown.

John Courage.

Mary Courage.

Dale.

Dorii.

Mr. F.

Wallace Fujikawa.

Gene.

Anna Gerov.

Henry "Hank" Gibson.

Dr. Catherine Elizabeth Halsey.

Hiroyuki.

Isabelle.

Jengi.

Jessie.

Jason Jones.

Thin Kinkle.

Carrie Korpijaakko.

Esko Korpijaakko.

Oscar Korpijaakko.

Leif.

Aiden Maki.

Ellen Marcus.

Marty.

Dr. Robert McLees.

Bonita Morelli.

Jersey Morelli.

Nick.

Nindia.

Lance O'Donnell.

Paolo.

Pete.

Jason Gatlinburg Pope.

Sarah-John Pope.

Ruwan.

Tobias Shaw.

George Shebura.

Jane Shebura.

Linda Shebura.

Leah Sobeck.

Tommy Sobeck.

Myras Tyla.

Kamal Zaman.

Gradés

Commandant Miranda Keyes

Amirauté

Amiral Whitcomb

Vice Amiral Cole

Amiral Harper

Amiral Hood

Amiral Stanforth

Géneraux

Capitaines

Jacob Keyes. Capitaine Wallace

Sergeants

Avery Johnson.

Covenants

Brutes

CARATERISTIQUE TECHNIQUE :


JIRALHANAE [Brute, Servus ferox]

Taille : 2,8 m.

Poids : 510 kg.


PLANETE D'ORIGINE : Doisac.

Etoile, position : Oth Sonin, III.

Satellite(s) : Warial, Soirapt, Teash.

Gravité : 2,1 G (environ).

Atmosphère : 1,3 atm (N2, 02, Ar).

Température en surface : -15°C à 52°C.


POPULATION : 12,5 milliards (estimation).

Structure sociale : Meutes/Mâles alpha/Guerrière/Patriarcale.

Régime politique : Dictature religieuse inféodée.

Technologie : Palier 4 initial/Palier 2 aquis (voir Article Palier d'evolution technologique).

Indice de menace : Non négligable à sérieux.


DESCRIPTION BASIQUE :

L'insurrection des Elites provoqua un bouleversement dans la hiérarchie Covenante et amena les Brutes à prendre en main l'appareil militaire. Ces derniers ne perdirent pas de temps pour insuffler dans leur nouvelle structure l'instinct de la meute. Ils sont puissants, mortellement dangereux et enclins aux actes de violence aveugle.


DESCRIPTION AVANCEE :

Autrefois relégués au rang de simples exécuteurs de la société Covenante, les Brutes ont profité des récents événements pour revendiquer un rôle jusqu'ici dévolu aux Elites : Celui de force militaire dominante au sein de l'Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces Covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l'Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu'il s'agisse d'explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d'armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces Covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.

A l'instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les Jiralhane sont dotés d'une force physique, d'une robustesse et d'une résistance considérables. Péjorative par essence, l'appellation de Brute donnée aux Jiralhane par les humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles douées d'une force exceptionnelle, A cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l'espèce : Les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre, La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d'un individu alpha ou alpha prime, Un modèle patrarcale est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche, Le parricide est une fréquente contrepartie de ce modèle social, Quand aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire,

Leur conversion à la religion Covenante est aussi récente qu'absolue. Les Jiralhanae se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les Prophètes, Depuis la défection Sangheili (Elites) et les troubles politiques qui s'en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire Covenante. Une longue tradition de cultes totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme Covenant. Ce processus est loin d'être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Sangheili et leur insatiable penchant pour la violence font des Jiralhanae de redoutables prédateurs.

Quelque répliques:

-Je planterais ton coeur sur une pique Démon! -C'est la dernière fois que l'on tue l'un des miens.

En donnant un ordre:

-La Meute doit rester groupée!

Avec le crâne Je pourrais être ton père:

-Tartarus est vengé! -J'apporterais ta tête aux Prophète!

Collés par une grenade:

-Enlevez moi ça! -Non pas maintenant

Infecté par le Parasite:

-ça me rentre dedans! -Aidez-moi incapables!

Drones/Yanme'e

Les “Yanme’e” ou “Drones” :


Les Yanme’e font partis des différentes espèces de l’alliance covenante ; Ils ressemblent a s’y méprendre à des insectes terrestres bien que plus gros et dotée d’une intelligence, ils sont aussi appelé « Drones » par les Humains. Bien qu´ils fassent partie de l´alliance depuis un certain temps, ils n’ont était que récemment mis à l´utilisation en tant que combattants dans la guerre contre les humains. Les Drones sont très agiles dans les airs, et ne manifeste aucune gène à se mouvoir dans une atmosphère et une gravité semblable à celle de la Terre, ce qui signifie probablement que l’atmosphère de leur monde d’origine est similaire au notre.

Les Drones sont des insectes volants et sont recouverts d’une carapace naturelle très solide, bien que peu résistantes aux balles. Si vous regardez soigneusement un Drone mort, vous pouvez voir de petits objets ronds en métal sur son armure, interprété par certains comme étant des petits générateurs de bouclier utilisés pour compenser la faiblesse évidente des Drones. Leur exosquelette est couvert de bosses multiples, de cannelures, d´impressions et d´inscriptions. Plusieurs des inscriptions semblent être utiles en tant que camouflage. Ceci est très fréquent chez beaucoup d´espèces d´insecte terrestres qui arborent des inscriptions menaçantes faisant fuir les prédateurs. Ils possèdent les six membres d´un insecte et deux antennes à fourrure qui surplombe l’avant de leurs petite tête. Les Drones sont capables de faire du vol stationnaire et des pointes de vitesses en l’air assez conséquentes, ceci grâce aux deux petites ailes sortant de leurs carapaces. Cependant ils ne peuvent voler que durant une courte période, ceci pour se déplacer d’une paroi à une autre. Ceci peut vouloir dire que de ce fait ils ne sont pas employés sur de grands champs de batailles, mais que dans des attaques entre vaisseaux ou des environnements urbains.

=> Taille : 1m80m complètement allongés ; 1m40 en vols ou accrochés à une paroi. => Couleur de peaux : Vert-Jaune brillant => Spécificité(s) : Insecte volant, capable de se mouvoir dans l’espace.


Les Yanme’e sont rapides et agiles et constituent une menace sérieuse aux ennemis qui ne s’attendent pas à avoir affaire à une infanterie aérienne. Bien qu´ils possèdent des griffes pointues sur leurs mains et les différentes articulations de leur corps, les Drones n’attaquent que très rarement au corps à corps. Ils apparaissent toujours sous forme « d’essaims », et habituellement dans des terrains ouverts, où, combinés avec leur agilité, il est difficile de les viser efficacement. Ils ont également la capacité de pouvoir abordé des véhicules, ils ne semblent cependant pas capables de les conduire, mais grifferont impitoyablement leur conducteur.

Ils utilisent des armes légères telles que le Needler et le pistolet à plasma. Les Drones n’utilisent jamais d’armes avec leur deux mains pour évité une surcharge et ainsi pouvoir s’envolé et s’accrocher aux murs. On dit qu´ils ont remplaçaient les Ranger Jackals (citée dans Ghost of Onyx) après le début de la guerre contre les Humains, probablement en raison de leur manœuvrabilité et de leurs compétences inhérentes dans le combat dans l’espace.

Il semble qu’ils possèdent un système de grade, bien qu’il soit difficile de différencier les soldats de base de leurs chefs. Ils n’interagissent pas ou ne communiquent que très peu avec les autres races de l’alliance sauf dans un but commerciale ou purement militaire, et leur position exacte dans la hiérarchie covenante est relativement inconnue, bien qu´il soit raisonnable de croire qu´ils sont d´un rang plus élevé que des Grunts et inférieur aux Elites. Après le début de la guerre civile, les Drones ont prie le partie des Prophètes et des Brutes.

=> Remarque(s) : En difficulté normale ou héroïque, les Drones s’avère un ennemie faibles tout au plus gênant, cependant en Légendaire ils peuvent d’avérer extrêmement mortelle notamment à cause de leur nombre important et de leur grande mobilité. Dans Halo 3 les Drones sont désormais capables d’attraper et de soulever des marines, et de s'accrocher aux véhicules pour les en extirper.

http://images1.wikia.com/[...]s/5/50/Bugger04.jpg


Article écrit par Shady 117. Article Original Disponible sur • L'Encyclopédie Halo • : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-1092569-1-0-26-0-0.htm

Elites / Sangheili

   "Sur le sang de nos pères... sur le sang de nos fils, nous avons juré de soutenir l'Alliance !" 
   —Rtas 'Vadumee, capitaine des SpecOps.

Histoire

Surnommés en langue humaine "Elites", probablement grâce à leur légendaire habileté au combat, les Sangheilis constituèrent à la fois les soldats de choc, les spécialistes et les officiers de l'armée Covenante durant la quasi-totalité de leur histoire. Ce temps est cependant révolu : après des millénaires d'endoctrinement à la religion des Prophètes, les Elites ont su, grâce à l'actuel Arbiter, se détacher des mensonges du culte du Grand Voyage. Cette conversion amena le plus grand bouleversement qu'ait connu la société Covenante depuis sa fondation : les Elites quittèrent la Grande Alliance, appelant à la vengeance pour la traîtrise de leurs anciens maîtres ; ils formèrent ce qu'on nomme aujourd'hui la Faction Séparatiste Covenante. La Guerre Civile qui s'en suivit provoqua la mort d'une partie importante de la population Covenante, que ce soit du côté Sangheili ou Jiralhanae. Cependant, les Elites ne se laissèrent pas aveugler par la vengeance, ni par le passé : empêcher le Grand Voyage restait une priorité, et des buts communs peuvent rapprocher d'anciens ennemis. Les Sangheilis s'allièrent alors aux forces humaines du CSNU pour combattre les forces Brutes et empêcher l'activation des anneaux. Suite à la fin de la guerre et à la défaite Loyalistes, les Elites et les Humains conservèrent des relations étroites, tentant de maintenir une paix durable dans une galaxie meurtrie par la guerre.

Culture

Les Sangheilis sont une race fière et orgueilleuse, dont la culture est basée sur l'art de la guerre ; ils considèrent la majorité des autres espèces comme leur étant inférieures, principalement à cause de leurs qualités martiales et leur intelligence. Loin d'être aussi nombreux dans l'Alliance que d'autres espèces telles que les Grognards, les Drones ou même les Brutes, ils sont cependant considérés à juste titre comme les plus redoutables guerriers Covenants, ce qui leur valu d'avoir été très tôt choisis par les Prophètes pour devenir membres du Grand conseil à leurs côtés.

L'apprentissage des arts martiaux fait partie intégrante de l'éducation des jeunes Elites. Même le plus humble Sangheili peut vaincre à main nues le plus coriace des TCAO. La promotion militaire se fait par le mérite : souvent, c'est le soldat qui a le plus de victimes à son actif qui monte en grade. Par exemple, un Ultra peut avoir à son actif plusieurs milliers de soldats ennemis. C'est en basant leur société sur la guerre que les Elites ont atteint cette efficacité qui leur offre aujourd'hui une supériorité militaire incontestable sur la quasi-totalité des autres espèces pensantes.

Armes utilisées:

- épée à énergie - fusil à plasma - pistolet à plasma (dans le premier niveau de Halo 2) - carabine covenante - needler - grenades à plasma

Quelques répliques:

-Nous devons les vaincre Arbiter! - On devrait peut-être faire une pause... - Qui a t-il Arbiter ? - Il fui comme un petit Grognard! - On a peut-être une chance d'abattre le Démon ensemble Arbiter.

Grunt/Unggoy

Les Unggoy ou Grunts/Grognards :


Les Unggoy sont une race combattante faisant partie de l’alliance covenante. Les Grunts sont les guerriers ayant le rang le plus faible au sein de l’alliance, ils sont en quelques sortent des esclaves et obéissent aux autres races de l’alliance par peur, néanmoins ils éprouvent une haine profonde pour les Jackals. Ils obéissent aux ordres des Elites sans hésitation pour une raison politique et hiérarchique. Cette fidélité constante est accrue du fait que les Grunts apprécient naturellement les Elites pour leur qualité aux combats et pour le respect dont ils font preuve à leurs égards. Les Grunts sont divisés en groupe, et ont des grades très spécifiques à l’instar des Elites. Pas très intelligent ou créatifs, les Grunts espèrent néanmoins qu’un jour un deux prendra la place de leader et les guidera vers la liberté pour les amenés sur un monde paradisiaques riche en méthane. D’ailleurs une rébellion à déjà était contenue dans le passé, notamment grâce à l’intervention d’un Arbiter.

Les Grunts mesure à peu près 1m25 sans leurs armures dorsale et sont relativement faibles comparés aux autres races de l’alliance. Mais ils sont plutôt forts compte tenue de leur taille puisque ils peuvent porter et faire feu avec un canon à combustibles sans basculer. Ils peuvent facilement se mouvoir sur deux jambes mais peuvent aussi bien courir sur leur quatre « pattes ». Ils ont trois « sabots » sur chacune de leurs pattes, leur peau est bleu-grise, et leur sang à une couleur bleu luminescente et à la particularité d’être transparent (probablement dus a la réaction chimiques engendrés par leurs fortes consommation de méthane). Ils possèdent une « griffes » à la pointe de leurs coudes, mais leur fonction reste énigmatique puisque les Grunts ne pratiquent rarement voir jamais le corps à corps. Ils ont une vue et une audition assez moyenne mais semble posséder un odorat très développés. La Planète « monde » des Grunts est une planète froide et marécageuses avec une atmosphère de méthane. Puisque l’atmosphère de leur monde d’origine est composée de méthane, ils doivent porter des masques à gaz avec leurs armures pour survivre à des atmosphères semblable à celle de la Terre. En raison de l’acclimatation de leur corps aux méthanes, leurs voix sont aigues et stridente, et peuvent s’avérer très comiques lorsqu’ils poussent leur cris d’effroi très caractéristiques. Les Grunts ont besoin de beaucoup de sommeil et il n’est pas rare de les voir endormis sur leur zones de patrouille, il n’en est que plus faciles de les éliminer...

=> Taille : 1m15 / 1m30 => Spécificité(s) : Petit, faible, respire du méthane, ont une voix aigues et criardes, sont plutôt lâches… => Equipement(s) : Pistolet à plasma, Needler, Canon à combustible, Ghost, Tourelle plasma. => Individus notables : Gagaw, Yapyap, Kwassass, Linglin…

Les Grunts ne représentent pas vraiment un danger, mais peuvent s’avérer très ennuyeux en groupes, ils sont dotées d’une visée convenable qui leur permette de vous toucher a une distance respectable, mais ne maitrise cependant pas très bien les armes qui leur sont assignés (contrairement au Jackals il semblent que les Grunts ne savent pas utiliser le pistolet a plasma pour créer des « boules d’énergies »), ils jouent donc plus un rôle de chair à canon que de réel combattants comme les Elites ou les Jackals. Les moyens de se débarrasser d’un Grunt sont très variés du fait de leur faible résistance naturel (il ne possède pas non plus de bouclier énergétique) il serait donc dommage de sacrifier des roquettes ou des balles perforantes de fusils sniper alors qu’une simple grenade suffirez à se débarrasser d’une escouade entière puisque les Grunts tendent à rester ensemble. S’il ne représente qu’un danger mineur à pied, les Grunts n’hésiteront pas à prendre le contrôle d’un Ghost ou d’une tourelle à plasma, et peuvent s’avérer très dangereux si vous ne prenez pas gardes. Ils sont assez lâches et reste souvent au près de leur chef d’escouades (Elite ou Brute) il est donc primordiale d’éliminer en premier lieu leurs chefs, une fois seul ils n’hésiteront pas à fuir. Tout les Grunt savent se servir de grenades à plasma, plus leurs rangs augmentent plus leur dextérité au lancés de grenades s’accroit, il faut donc rester prudent, car il n’est pas rare de voir, dans la confusion, un alliés se faire « coller » par une de leurs grenades cela entrainant dans la plupart des cas une mort immédiate.

Grades/Rang :
  • Grunts soldat: Ils portent une armure classique de couleur orange et de résistance standards. Ils sont assez peu expérimentés et représentent un danger mineur en petit groupes. Ils sont utilisés comme chairs à canons aux seins de l’alliance.

http://images2.wikia.com/[...]ages/7/78/Grunt.jpg

  • Grunts capitaine: Ils portent une armure semblables au Grunts soldat mais un peu plus résistante et d’une couleur rouge pour les démarqués de ceux-ci. Ils tiennent un rôle de chef pour les Grunts soldats même si ce rôle est dévolu à un Elites ou une Brutes s’ils sont présents dans l’unité.

http://images2.wikia.com/[...]JPG/476px-Grunt.JPG

  • Grunts «cannonier»: C’est l’infanterie lourde des Grunts, ils sont assignés à des postes de tirs (canon fixe portatifs) et sont habilités à utiliser des Canon à combustibles, à noter que leur aptitude aux combats sont les mêmes que les capitaines mais ils portent une armure vertes.

http://images2.wikia.com/[...]px-Turret_Grunt.jpg

  • Grognements Spec-Ops: Ces Grunts porte une armure noire et sont commandés par les Spec-Ops Elites. Ils ont été connus pour utiliser des canons de barre de combustible plus fréquemment que les autres types de Grunts. Il est nécessaires de noter qu’ils sont relativement habiles au combats et sont moins attrait à prendre peur et à fuir.

http://images2.wikia.com/[...]ckNeedlerGrunt3.jpg

  • Grunts Ultra: Ils portent une armure blanche et sembler être les commandants des autres Grunts sur les champs de bataille. Comme les Elites ils semblent être la crème combattantes de leurs races et savent extrêmement bien manier les grenades à plasma.

http://images1.wikia.com/[...]px-GruntUltra03.jpg

=> Remarque(s) : Dans Halo 3 il est possible de tirer sur leurs masques et leurs reserve dorsale à méthane, pour les asphyxiés.

=> Bonus ! : Collection de phrases cultes (par Halopédia) : http://halo.wikia.com/wik[...]%28Unggoy%29/Quotes Echantillon vocales (lire avec vlc ou tout autre lecteur capable de lire les fichiers .ogg) : http://images1.wikia.com/[...]/Cowardly_Grunt.ogg http://images1.wikia.com/[...]7/Thirsty_Grunt.ogg


Article écrit par Shady 117.


Article Original Disponible sur • L'Encyclopédie Halo • : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-1092569-1-0-26-0-0.htm

Quelques répliques:

-Moi...pas...dormir... -Oui Arbiter ? -Pourquoi faire ça? -Nous chanter des chansons! -Devoir changer réservoir! -C'est le Démon! -Le chef est mort courez!

Et pleins d'autres...

Dans Halo 3 avec le crâne Je pourrais être ton père:

-Tu a tué Yapyap! -Pitié!Moi jamais insulter Démon. -Tu est un perfide.Je t'aurais. -Je le considérais comme mon frère.

Jackals/Kig-Yar

Les Kig-Yar ou Jackals/Rapaces :

Le Kig-Yar, ou Jackals comme les humains les appellent, servent de tireurs isolés et d’éclaireur dans les rangs de l’alliance, notamment à cause de leurs sens exceptionnels de l’odorat et car ils possèdent une ouïe et une vue exceptionnels. Ils sont la première espèce covenante que les humains ont rencontrée. Ils portent généralement des pistolets de plasma, mais peuvent également utiliser des needlers et des carabines bien que se soit extrêmement rare. Les Jackals font vaguement penser à des oiseaux notamment a cause de leurs « plume » présentes sur les bras et la tête, et leurs jambes/pattes adoptant la même forme que celle des oiseaux terrestres. Ils ont trois doigts sur chaque main dont un pouce opposable. Les Jackals ont était décrits comme possédant des « becs » ou de longues mâchoires acérés de dent pointue. Les scientifiques de l’ONI ont montré de grandes divergences quand à la couleur de peau entre différents Jackals, elle varie d’un orange pâle à une teinte verdâtre. Ces variations sont encore inconnues mais on spécule que se soit de simple tatouages tribaux désignant leurs tribus ou leur castes. Leurs sang est d’une couleur semblable à ceux des Elites : Pourpres. Mesurant 1m65, les Jackals sont légèrement plus petit que l´humain moyen, ils sont également un peu moins fort et moins attrait à établir de brillante stratégie comme les soldats de l’UNSC. http://images2.wikia.com/[...]1/JackalCloseup.jpg

=> Taille : 1m60 / 1m70. => Couleur de peau : variable, marron clair en générale. => Spécificité(s) : Corps semblable à un oiseau, très fourbes, possédant une visée très performantes, maitrise bien le pistolet à plasma et le fusil de sniper. => Equipement(s) : Pistolet à plasma, Fusils sniper à particules, Bouclier énergétique à main. => Individu(s) notable(s) : ?? ?

La plupart des Jackals portent leurs armes dans la main gauche et leur bouclier énergétiques dans la main droite. Les tireurs isolés sont équipé de fusils de snipers à particules, ils les manient extraordinairement bien, réussissant à eux seul à empêché une escouade de marines d’avancer à découvert. En outre, tout les Jackals sauf les tireurs isolés portent un bouclier d’énergie tenu dans la main. La manière la plus efficace de les massacrer est de jeter une grenade derrière leur bouclier ou de les attaquer au corps à corps. Ils ne sont presque jamais présents dans les équipes d’assaut qui aborde nos vaisseaux, cela est surement dû au fait qu’ils sont assez vulnérables dans les endroits confinés. À la différence des humains ou des élites, les Jackals ne sont pas prêt à mourir aux combats et n’hésiterons pas à fuir, trahissant ainsi le pacte engagés avec l’alliance. Cela est dû la plupart du temps au fait qu´ils sont simplement des mercenaires. Une chose qui rend les Jackals très détestable est leur égoïsme et la façon qu’ils ont de porter de l’intérêt seulement à leurs propres problèmes. Dans la bataille, les Jackals montre beaucoup de similitudes avec les Grunts. Comme les Grunts, ils sont une espèce relativement faible et sont quelque peu lâches. En dépit de leurs efforts d´assurer l´engagement de leur supériorité au-dessus des Grunts, ils se recroquevillent souvent dans la bataille fuyant le combat, les bras en l’air et le bouclier au dessus de leurs têtes. Cela n’est pas aussi systématique que chez les Grunts, mais cela arrive souvent. Ces attributs font des Jackals une des espèces les plus détestés de l´alliance, à la différence des Elites ou des Grunts. Contrairement à une espèce telles que l´Unggoy, le Kig-Yar à mis longtemps avant de rejoindre l’alliance. En tant que tels, les Jackals sont uniques parmi les espèces de l’alliance covenante : plutôt que les disciples fidèles de la religion des prophètes, ils sont des mercenaires travaillant pour l´engagement cependant vus le nombre d’années conséquents qu’ils font partis de l’alliance il est possible qu’il est foi en la religion instaurés par les prophètes. Toujours à la recherche de bénéfice, les Jackals fonctionnent fréquemment en tant que «Soldat privée» (les commissions étant accordées par le ministère de la tranquillité) contre les navires humains civils. Les Jackals ont peu de statut dans la hiérarchie de l’alliance, et sont inferieurs à tous sauf aux Grunts. Bien qu’ils soient techniquement égaux aux Grunts, la réalité est que les Jackals sont habituellement en position plus élevée. Tandis que les autres espèces considèrent les Grunts comme égaux au Kig-Yar, les Jackals sont souvent cruel envers eux afin de s´assurer de leur propre supériorité. Les noms des Jackals sont composés d’une syllabe simple, avec deux consonnes et une voyelle, telle que « Yeg », « Jak », ou « Bok ». Les hautes autorités de l’alliance, sont bien connues pour donner les prisonniers en pâture aux Jackals, cela mettant en avant leur agressivité et leur cruauté.

Rangs/Grades :
  • Jackal Mineurs (soldat) : Portant une armure bleu, ils sont l’infanterie de base des troupes Jackals, portant un bouclier à main et un pistolet à main ils sont assez faibles et peu éxpérimentés mais peuvent devenir gênant en groupe du fait de leur capacité à envoyer des boules énergétiques à plasma contrairement aux Grunts.

http://images2.wikia.com/[...]ges/4/47/Jackal.jpg

  • Jackal Major (capitaine) : Assez semblables aux Jackals dit mineurs, ils les commandent et portent une armure orange, ils sont un peu plus dangereux et se servent plus souvent de la charge du pistolet à plasma.

http://images2.wikia.com/[...]px-Jackal_Major.jpg

  • Jackal Sniper: Portant une armure grise et étant équipé d’un fusil sniper à deux main il ne possède pas de bouclier énergétique, faisant d’eux des cibles plus vulnérable, cependant ils sont placés derrière les lignes et sont donc difficiles à toucher et à repérer. En cas de danger immédiat, ils peuvent lâcher leur fusil pour dégainer un pistolet à plasma.

http://images1.wikia.com/[...]x-Jackal_Sniper.JPG

  • Jackal Ranger : Maintenant remplacés par les « Drones » les Ranger Jackals opérer autrefois aux cotés des Rangers Elites pour des missions dans l’espace.


d) Remarque(s) :

- Les Jackals opportuniste, sont resté du côté des Prophètes lors de la guerre civile, surement en pensant pouvoir être payé. - « Kig-Yar » est le nom breton pour « poulet » et le Gallois (phonétique) pour la « viande de poulet ». - Plusieurs morceaux de dialogue de Jackal sont des phrases anglaises qui ont été renversées et accélérées. - Bien que les Jackals dans halo 2 portent des grenades, ils n’ont jamais était vus en employer. - Les Jackals et les Grunts n’hésite pas à se manger entre eux, tout du moins les cadavres des alliés mort au combat, comme pour envenimé la haine qui pèse entre ces deux espèces.


Article écrit par Shady 117. Article Original Disponible sur • L'Encyclopédie Halo • : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-1092569-1-0-26-0-0.htm

Hunters/Lekgolo

Les Lekgolo ou Hunter/Chasseur :

Les Lekgolo sont une espèce appartenant à l’alliance covenante. Les Humains de l’UNSC les ont appelé Hunters (Chasseurs). Les Hunters mesure entre 3 et 4 mètre, mais lorsque qu’ils sont en positions de combat ils atteignent la plupart du temps 2m/2m50. Ils combattent avec un canon à combustible modifié intégré directement dans leur « bras » droit, et portent un énorme et presque impénétrable bouclier en métal fait d´un alliage inconnu extrêmement résistant, ils sont aussi équipé d’un énorme bouclier attaché à leur bras droit, dont ils se servent pour se protéger et pour attaqué au corps-à-corps. Le canon à combustible modifié parait semblable à celui qui équipe les Scarab Covenante, bien qu’à une échelle bien inférieure. Le chasseur n´est pas une organisation singulière, mais plutôt une créature composée de multiple petit organisme ressemblant à des vers orange vif, qui se mélangeraient pour former un être unique capable de pensée et de parole. L´armure extrêmement opaque et épaisse qui les recouvre permet de les souder entre eux et de les protéger. Les chasseurs ont également des épines très pointues et longues faites de vers et recouvert d’un alliage tranchant qui sont placé sur leurs dos. Des Hunters ont été vus en train d’empaler des marines négligents sur leurs épines. La physiologie particulière du « chasseur », composé d’une multitude d’être minuscule, leurs permet d’être immunisées contre le flood, le manque d’un système nerveux principale, de calcium et la petite taille des vers qui les composent empêchent le parasite de les infectés. Il est possible que les Forerunners aient pu utiliser les Lekgolo pour combattre le parasite, voyant comment ils sont liés par leur armure, incapable d´être infecté par le Flood, de plus ils ont été apparemment trouvés sur une planète d’origine Forerunners.

=> Taille : 3 à 4 mètres debout ; 2 mètres à 2 mètres 50 en position d’attaque. => Couleur de peaux : orange-rouge, armure bleu métallique. => Spécificité(s) : Etre composés d’une multitude de vers, immunisées contre le flood, utilisés par l’alliance plus comme engin de destruction que comme soldat. => Equipement : Canon à combustible, Canon à combustible modifié, armure & bouclier Lekgolo. => Individu(s) notable(s) : “Igido Nosa Hurru”, “Ogada Nosa Fasu“


Durant leur passé les Lekgolo ont dû « être apprivoisés » en effet sur la terre ils étaient la plupart du temps, sinon toujours, victorieux, mais une fois attaqué par les airs ils ne pouvaient rien faire, du à un manque de technologie apparente. Confronté à l´extinction par un bombardement orbital, ils ont rejoint l´alliance. Un Arbiter a joué un rôle significatif durant cette période de crise on suppose qu’il est mort lors de ce bombardement gigantesque. Pendant la guerre civile de l´alliance, la plupart voir la totalité des Hunters ont pris le côté des Elites car il les respecte et admire leurs qualités de combattants. On ne s’est pas encore s´ils suivront les élites dans une alliance avec l´UNSC, puisque seulement les élites sont mentionnées comme étant allié avec l´humanité. Mais étant donné leur vénération pour les Sangheili, il est probable qu´ils restent à leurs cotés même si ils doivent combattre à coté des humains. Les Hunters ne s´associent presque jamais, ou même communiquent, avec d´autres espèces de l’alliance, et réserve ce privilège aux Elites qu’ils respectent.

Les Hunters ont trois noms : nom personnel, nom d’esclavage, et nom de lignée. Le nom personnel est donné à la naissance. Le nom de lignée représente l´héritage génétique, étant le nom du chasseur le plus célèbre ou talentueux de ses ancêtres. Si un chasseur atteint un certain niveau de statut, sa progéniture aura son nom personnel en tant que leur nom de lignée. Le nom d’esclavage est donné aux deux membres d’une paires collées, un rapport fraternel encore incompris par les hommes, mais il semble être quelque chose comme un frère perpétuel, et un chasseur qui a perdu son associé peut et deviendra extrêmement agressif. Les couples d’Hunters se considèrent comme des frères et sont extrêmement protecteurs l´un envers l´autre. Les exemples des noms de chasseur incluent « Igido Nosa Hurru », et « Ogada Nosa Fasu ».


Les chasseurs semblent être une espèce combattante, bien que certains soient connus pour exposer la poésie et pour méditer dans leur temps libre. Des Hunters n’ont jamais était aperçus seul, et sont très dangereux lorsqu’ils combattent en couple. Pendant la bataille sur Onyx des Hunters ont même eu le commandement d’Elites de rang inférieures. Ces féroces bêtes grognent généralement pendant la bataille mais parfois parleront et feront des remarques comme les autres espèces de l’alliance. Au lieu d´employer des cordes vocales, ils vibrent leurs corps pour faire un bas grondement pour produire la parole. Une théorie dit que les Lekgolo se reproduisent de façon asexuée; cependant, il n´y a aucune manière d’en être sûr. Les Hunters ont trois doigts avec des griffes pointues sur chacun. Il s´avère qu´ils portent un gant sur leur main qui porte le bouclier de bras. Le canon à combustible a réellement une embouchure pour accueillir une main, permettant à tout être vivant et pensant de l’utiliser, il n’est donc pas souder au Hunter ou à son armure comme on pourrait le croire.

Leurs armures sont extrêmement résistante, et est immunisée contre la plupart des armes à feu légères. Cependant, ils ont une faiblesse exploitable : la chair orange exposée située dans leurs sections médianes et le long du coup. Tandis qu´ils gardent les secteurs exposés sur les avants de leurs corps bien-couverts de leurs boucliers, donnant rarement au joueur une ouverture à moins que le Hunter vous charge, les dos de la créature à un grand secteur exposé qui est extrêmement vulnérable. Cependant, bien que les armes à feu soient incapables de pénétrer l´armure d´un Hunter, elle ne peut pas résister aux armes lourdes telles que les fusées ou l´artillerie. Une arme s’avère particulièrement meurtrières une fois utilisé dans le dos : le M6D. D´autres armes, particulièrement le fusil de chasse et le fusil de tireur isolé s’avères également mortelles. Le lance roquettes est toujours efficace, mais jamais particulièrement nécessaire. Les grenades sont efficaces, tant qu’elles sont lancées derrière le Hunter. Les armes à plasma étaient sont souvent inefficaces tout comme le MA5B. Les Hunters restent de redoutables adversaires notamment grâce à leur canon à combustibles améliorés et leurs attaques au corps à corps dévastatrices et imprévisibles, cependant plutôt lent et massif ils restent principalement utilisés par l’alliance comme matériel de destruction ou de défense de point sensible

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=> Remarque(s) : - « Lekgolo » signifie en Tswana le chiffre « cent », probablement une référence à leur physiologie si particulière. - Les Hunters sont responsables de la sécurité à bord des vaisseaux de guerre Covenante. Une de leurs fonctions est de protéger le maître du navire, et, s’il échoue, de décréter vengeance à son assassin. - Les Lekgolo ne sont pas régis par des grades, on ne s’est pas si ils possèdent une hiérarchie propre à leur espèce. - Le sang de Lekgolo à une odeur de plastique brûlé. - Quand un Hunter vous voit pour la première fois il fléchira ses épines. - Un Hunter frappera plus rapidement et plus fort si son associé est tué.

Article écrit par Shady 117.

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Prophètes

Ingénieurs/Huragok

Les Huragok / Ingénieurs :

Tandis que les prophètes guident, dirigent et contrôlent la recherche sur les Forerunners, c´est la caste d´ingénieur qui doit réparer, façonner et transporter les objets Forerunners. Les Huragok sont remarquablement patient, presque totalement silencieux et très concentré sur leur travail et ses implications religieuses. Leur concentration a été comparée à un état de «Transe» par le peu de gens qui en ont aperçus. Ils communiquent seulement avec les prophètes, un fait qui peut contribuer à l´équilibre des forces entre Elites et Prophètes ; et ignoreront habituellement tout ce qui n´est ni un Prophète ni un objet Forerunners, bien qu´ils semblent avoir un intérêt général pour toutes les machines. Confirmant le grand respect qu’ont les Huragok pour la technologie Forerunners, il à était observé que les Ingénieurs émettent des pleurs aigus et criards si des objets ou des structures Forerunners sont détruites ou menacés. Quelques ingénieurs sont habilités à construire et réparer les croiseurs de l’alliance, à l´intérieur, pendant que les Drones construisent et réparent la face extérieure.

=> Taille : 1m80 => Couleur de peau : Violet/rose. => Spécificité(s) : Main d’œuvre des covenante, inoffensif et pacifique, Six yeux, flotte au dessus du sol, peu réparer tout ce qu’ils trouvent, voue un culte a la technologie Forerunners.


Les ingénieurs sont une espèce amorphe de couleur pourpre qui flotte à l´aide de gaz au dessus du sol. Ils ont six yeux foncés et 4 tentacules qui peuvent couper n’importe quelle matière et ce de manière très minutieuse, leur sang est d’une couleur orange écarlate et est également fortement visqueux et collant. Les ingénieurs emploient ces leurs tranchantes « tentacules » pour construire, réparer, ou reformer presque tout ce qu´ils peuvent saisir. Ils peuvent prendre un véhicule entier ou en pièces détachés et réarranger sa structure entière tout cela en une poignée de seconde. Ils apprennent à un taux sans précédent, et stockent cette information si jamais ils doivent réparer la même chose deux fois.

Les Huragok ne sont pas une menace tactique et n’ont jamais été vus dans des situations de combat. Assez intéressant, les ingénieurs ne considèrent pas les humains comme des ennemis. (Lors d’une missions sur un croiseur covenante, un ingénieur a même aidé le Spartan-117 en réparant son générateur de bouclier et son Needler, peu après le Lieutenant Haverson à abattue à contre cœur la bête par peur qu’il divulgue aux covenante la technologie avancée de l’armure).

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=> Remarque(s) : N’apparaissant dans aucun jeu « Halo » les Ingénieurs étaient pourtant présents dans le code source de Halo : Combat Evolved. Ils ont était rencontrés par le Spartan-117 lors des évènements décrits dans les livre officiels : « La chute de Reach » ; « Opérations : First Strike » et « Ghost of Onyx ».


Article écrit par Shady 117. Article Original Disponible sur • L'Encyclopédie Halo • : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-1092569-1-0-26-0-0.htm

Forerunners

Flood