Modification de Parasite/Gameplay
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
==Gameplay== | |||
== | En règle générale, les Parasites sont très résistants aux coups de crosse, ainsi qu'aux armes de sniper. C'est pourquoi il sera plus efficace d'attaquer un parasite avec une arme à feu ou une puissante arme de corps-à-corps lorsqu'il n'est pas dangereux de mener le combat de près. De plus, tous les Parasites sont vulnérables au feu, et meurent instantanément si ils sont écrasés par un véhicule. | ||
En règle générale, les | |||
*Les formes d'infection attaquent généralement en groupe de plus de cinq formes. La puissance individuelle d'une de ces formes est négligeable, car elle ne peut attaquer qu'en se jetant sur vous dans une attaque suicide faisant légèrement baisser vos boucliers, mais les groupes sont dangereux car ils cumulent alors leur puissance pour tuer. Heureusement, la fragilité des formes d'infection les | *Les formes d'infection attaquent généralement en groupe de plus de cinq formes. La puissance individuelle d'une de ces formes est négligeable, car elle ne peut attaquer qu'en se jetant sur vous dans une attaque suicide faisant légèrement baisser vos boucliers, mais les groupes sont dangereux car ils cumulent alors leur puissance pour tuer. Heureusement, la fragilité des formes d'infection les rendent très facile à tuer puisqu'il suffit d'une seule munition pour abattre une forme. Notez également que lorsqu'une forme meurt, elle explose, ce qui peut entraîner la mort d'autres formes dans une réaction en chaîne. Cette technique est utile contre les gros groupes de formes d'infection. | ||
*Les | *Les parasites de combat peuvent attaquer avec la quasi-totalité des armes disponibles, sans aucun regard quant à la faction de l'arme et celle de leur corps. Ainsi, une forme d'infection humaine peut attaquer avec un fusil à plasma. Les exceptions sont : le [[pistolet à plasma]], dont l'effet [[IEM]] aurait été dévastateur lors d'une attaque groupée et l'[[épée à énergie]]. Les armes de tir sont utilisées de loin ou de près, quelle que soit leur puissance (contrairement aux Covenants, un parasite n'hésitera pas à utiliser un lance-roquette même si il risque de mourir avec vous dans l'explosion). Tout ceux ne portant pas d'armes tenteront de frapper au corps-à-corps, en s'approchant soit en courant droit vers leur cible, soit en effectuant un grand bond qui les laisse vulnérables tant qu'ils sont en l'air. Comme le parasite désarmé se ruera sur vous sans relâche, il est déconseillé de leur coller une [[grenade à plasma]]. | ||
*Les formes porteuses n'ont qu'une seule forme d'attaque qui consiste en une attaque suicide durant laquelle | *Les formes porteuses n'ont qu'une seule forme d'attaque qui consiste en une attaque suicide durant laquelle ils se laissent tomber au sol près de leur cible et explosent en infligeant assez de dégâts pour briser un bouclier. Il est donc recommandé d'abattre toute forme porteuse à distance, car il leur est nécessaire de s'approcher pour l'utiliser de leur plein gré. Tirer sur une forme d'infection provoque leur explosion spontanée. À chaque explosion, des formes d'infection sont relâchées (leur nombre varie selon le jeu). Notez qu'il n'est pas possible d'effectuer une réaction en chaîne avec les formes porteuses : si une explosion se produit à côté d'une de ces formes, elle sera propulsée au loin, et n'explosera qu'à l'atterrissage, c'est pourquoi il est déconseillé d'utiliser des armes explosives comme le lance-roquette contre ces formes dans le cas où la forme est propulsée vers vous. | ||
*La forme traqueuse a la particularité de marcher sur les murs et de se déplacer vite, ce qui la rend difficile à viser. En revanche, elle ne peut attaquer qu'au corps-à-corps, et est relativement fragile ce qui limite sa dangerosité, puisqu'il suffit de quelques rafales pour l'abattre. Il est en revanche plus difficile de la frapper au corps-à-corps, excepté si vous utilisez le coup d'estoc de l'épée à énergie. | *La forme traqueuse a la particularité de marcher sur les murs et de se déplacer vite, ce qui la rend difficile à viser. En revanche, elle ne peut attaquer qu'au corps-à-corps, et est relativement fragile ce qui limite sa dangerosité, puisqu'il suffit de quelques rafales pour l'abattre. Il est en revanche plus difficile de la frapper au corps-à-corps, excepté si vous utilisez le coup d'estoc de l'épée à énergie. | ||
Ligne 15 : | Ligne 14 : | ||
*La forme colosse possède la plus forte résistance et l'attaque au corps-à-corps la plus puissante. Massive, elle est facile à viser et doit être détruite à distance. | *La forme colosse possède la plus forte résistance et l'attaque au corps-à-corps la plus puissante. Massive, elle est facile à viser et doit être détruite à distance. | ||
==Halo | |||
[[ | ==Dans Halo CE== | ||
[[Image:Keyes-Johnson-CEA.png|right|350px]] | |||
Le Parasite était présent dès le premier jeu, et les principales formes, ainsi que leurs caractéristiques propres, étaient définies : | Le Parasite était présent dès le premier jeu, et les principales formes, ainsi que leurs caractéristiques propres, étaient définies : | ||
Le | *Les formes d'infection, qui produisaient un gargouillement caractéristique qui n'a pas été repris dans les autres opus; | ||
*Les formes de combat, qui ne présentaient alors que des humains ou des élites infectés. | |||
*Les formes porteuses, qui possédaient déjà leur capacité d'exploser près des ennemis. | |||
*Le Proto-Fossoyeur, dans le niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. | |||
Les Parasites apparaissent dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et dans tout les niveaux suivants. Ils sont les seuls ennemis du niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|la Bibliothèque]]. | |||
==Dans Halo 2== | |||
Malgré ce que laissait penser la fin de Halo CE, le Parasite est bel et bien présent dans Halo 2, et une nouvelle forme qui va faire de lui un ennemi encore plus redoutable fait son apparition en tant qu'ennemi à la psychologie difficile à cerner : le [[Fossoyeur]]. | |||
==Dans Halo 3== | |||
Ce jeu innove en diversifiant les parasites présents, grâce à l'apparition des formes "pures" : | |||
*La forme traqueuse, capable de grimper aux murs; | |||
*La forme cracheuse, capable de cracher des épines à distance; | |||
*La forme colosse, à la puissance de corps-à-corps destructrice. | |||
De plus, une nouvelle forme de combat apparaît, basée sur le corps des brutes. | |||
==Dans Halo Wars== | |||
Bien qu'ils ne soient pas jouables dans le jeu, comme les Forerunners, les Parasites apparaissent dans Halo Wars comme des ennemis. Ils sont présents dans la campagne à partir du niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]] et apparaissent sur les cartes multijoueur [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], [[Fissure (Multijoueur de Halo Wars)|Fissure]] et [[Exil (Multijoueur de Halo Wars)|Exil]]. | |||
'''Infanterie''' | |||
[[Nuage de spores]] • [[Forme d'infection]] • [[Forme de combat]] • [[Forme porteuse]] • [[Nuée parasite]] • [[Forme bombardier]] • [[Forme destructrice]] | |||
'''Constructions''' | |||
[[Œuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]] | |||
'''Autre''' | |||
[[Cellule de dispersion]] | |||
==Halo 4== | ==Dans Halo 4== | ||
[[Fichier:H4Floods01.png|350px|right]] | [[Fichier:H4Floods01.png|350px|right]] | ||
Le | Le parasite n'est pas présent dans la [[Campagne (jeu)|campagne]], mais en [[Jeux de guerre]], dans le mode ''[[Parasite (mode de jeu|Parasite]]''. Les [[Spartans-IV]] doivent tenir 3 minutes contre les parasites pour gagner, les parasites eux devront éliminer les survivants. Les joueurs qui commencent en tant que parasites ont l'apparence de ce dernier, ils disposent d'une lame incrustée dans leur peau qui remplace la traditionnelle [[épée à énergie]]. | ||
{{modèle:GameplayPersonnages}} | {{modèle:GameplayPersonnages}} | ||
{{todata}} |