Modification de Parasite

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Une fois une forme de combat trop vieille ou endommagée, elle mute en [[forme porteuse]] chargée d'incuber de nouvelles formes d'infection.<ref name=Ency165 /><ref name=Bibl /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6</ref> Cette même forme peut être constituée à partir d'organismes trop faibles ou possédant trop peu de calcium pour devenir des formes de combat.<ref name=Ency165 /> Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=Infecté /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=Infecté />
Une fois une forme de combat trop vieille ou endommagée, elle mute en [[forme porteuse]] chargée d'incuber de nouvelles formes d'infection.<ref name=Ency165 /><ref name=Bibl /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6</ref> Cette même forme peut être constituée à partir d'organismes trop faibles ou possédant trop peu de calcium pour devenir des formes de combat.<ref name=Ency165 /> Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=Infecté /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=Infecté />


Les premiers stades d'une infection voient les Parasites agir de manière instinctive, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions du Parasite<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> via l'utilisation de la [[physique médullaire]].<ref name=Ency22-400/> La présence d'un esprit-clé permet aussi au Parasite de produire de nouvelles formes dites [[forme pure|formes pures]], entièrement constituées de SCP, ne se basant sur aucun hôte et pouvant changer de forme à volonté, certaines pouvant même produire des formes d'infection.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 166 (2011)</ref> Les formes pures nécessitent néanmoins des réserves suffisantes de calcium, l'élément servant de structure aux SCP et permettant aux formes pures de changer de forme à volonté.<ref name=Best /> À mesure que d'autres formes fusionnent leur biomasse et leurs réserves de calcium avec lui, un esprit-clé peut devenir un [[Fossoyeur]], une entité statique gigantesque capable de produire d'énormes quantités de spores. Un Fossoyeur possède une mémoire ancestrale ainsi que celle de tous les organismes qui le composent, et manipule chaque forme à proximité par télépathie pour mener des attaques coordonnées ou utiliser des tactiques plus détournées.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 167 (2011)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 168-169 (2011)</ref><ref name=Best />
Les premiers stades d'une infection voient les Parasites agir de manière instinctive, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions du Parasite.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> La présence d'un esprit-clé permet aussi au Parasite de produire de nouvelles formes dites [[forme pure|formes pures]], entièrement constituées de SCP, ne se basant sur aucun hôte et pouvant changer de forme à volonté, certaines pouvant même produire des formes d'infection.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 166 (2011)</ref> Les formes pures nécessitent néanmoins des réserves suffisantes de calcium, l'élément servant de structure aux SCP et permettant aux formes pures de changer de forme à volonté.<ref name=Best /> À mesure que d'autres formes fusionnent leur biomasse et leurs réserves de calcium avec lui, un esprit-clé peut devenir un [[Fossoyeur]], une entité statique gigantesque capable de produire d'énormes quantités de spores. Un Fossoyeur possède une mémoire ancestrale ainsi que celle de tous les organismes qui le composent, et manipule chaque forme à proximité par télépathie pour mener des attaques coordonnées ou utiliser des tactiques plus détournées.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 167 (2011)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 168-169 (2011)</ref><ref name=Best />


À ce stade, la biomasse parasite recouvre son environnement,<ref>[[Halo Wars]], [[Les Parasites (niveau de Halo Wars)|Les Parasites]]</ref> détruisant les plantes et rendant la terre et l'eau toxiques.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 4 et 8</ref> Ces environnements infectés sont appelés {{citer|[[Terres rongées]]}} ({{citer|''Blightlands''}}) et s'étendent autour des essaims parasites, qui absorbent les rayons solaires et la vie au-dessus et en-dessous du sol pour grandir, avant de se regrouper pour former de titanesques structures vivantes comme des [[pic-spore]]s.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Les Terres rongées</ref> À terme, toute l'atmosphère d'une planète peut être modifiée par le Parasite.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> Les Terres rongées à leurs premiers stades de développement peuvent être éliminées avec un arsenal thermobarique ou incendiaire, mais aux stades les plus avancés, seul un [[vitrification|bombardement au plasma]] permet de neutraliser efficacement toute menace.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 175</ref>
À ce stade, la biomasse parasite recouvre son environnement,<ref>[[Halo Wars]], [[Les Parasites (niveau de Halo Wars)|Les Parasites]]</ref> détruisant les plantes et rendant la terre et l'eau toxiques.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 4 et 8</ref> Ces environnements infectés sont appelés {{citer|[[Terres rongées]]}} ({{citer|''Blightlands''}}) et s'étendent autour des essaims parasites, qui absorbent les rayons solaires et la vie au-dessus et en-dessous du sol pour grandir, avant de se regrouper pour former de titanesques structures vivantes comme des [[pic-spore]]s.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Les Terres rongées</ref> À terme, toute l'atmosphère d'une planète peut être modifiée par le Parasite.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> Les Terres rongées à leurs premiers stades de développement peuvent être éliminées avec un arsenal thermobarique ou incendiaire, mais aux stades les plus avancés, seul un [[vitrification|bombardement au plasma]] permet de neutraliser efficacement toute menace.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 175</ref>

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