Matchmaking

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Le Matchmaking est le principal mode multijoueur de la série Halo, permettant au joueur de jouer à différents types de parties avec d'autres joueurs via le réseau Xbox Live. Ce mode est apparu avec Halo 2.


Principes

Le principe du matchmaking est d'offrir une expérience multijoueur étendue là où cette expérience était auparavant limitée par des contraintes physiques (limitation de joueurs par console, difficultés de mise en place d'un réseau local, …). Pour cela, ce mode de jeu se base sur le réseau internet et le support en ligne de Microsoft : le Xbox Live.

Grâce à cette mise en réseau, jusqu'à seize joueurs peuvent se retrouver dans le même espace virtuel pour disputer une partie, avec des contraintes limitées (connexion internet stable).

Mise en réseau

La connexion entre les joueurs sur le Xbox Love fonctionne sans serveurs dédiés, ce qui signifie que les paquets de données de chaque console de chaque joueur de la partie doivent transiter via internet vers la console d'un des joueurs, appelé « hôte ». La qualité de connexion dépend de l'encombrement du réseau utilisé pour le transit entre le joueur et l'hôte, ou bien du degré d'ouverture du NAT de son routeur (chargé de traduire les adresses du réseau interne pour qu'elles soient utilisable sur internet).

Ce type de fonctionnement, par opposition au système de serveurs dédiés (où la console hôte est remplacée par un serveur entièrement dédié à l'hébergement de la partie), entraîne des économies d'infrastructures pour le gérant mais également des complications pour le joueur, le plus fréquent étant le lag.

Organisation

Playlists

Halo propose un nombre limité de types de parties présentant toutes des caractéristiques spécifiques qui entraînent une expérience de jeu différente (Assassin, Crâne, Roi de la Colline, Invasion, Infection, …). Néanmoins, chacun de ces types de parties connaissent des variantes, ce qui entraîne un très grand nombre d'expériences différentes (en équipe ou en Chacun pour Soi, à 8 ou 16 joueurs, avec ou sans limite de temps, au nombre de frag ou au nombre de drapeaux, …). Afin de simplifier le classement et la sélection par le joueur de ces différents types de jeux, ces variantes sont regroupées en Playlists.

Chaque playlist rassemble plusieurs variante, et parfois plusieurs types de parties, qui seront proposées aléatoirement au joueur. Les playlists suivent une thématique : le Big Team Slayer propose des partie en 2 équipes de 8 joueurs sur des cartes et de modes propices (Assassin, Capture du Drapeau, …), le Team Snipers des variantes d'Assassin où les joueurs sont équipés de fusils de snipers, le Rumble Pit des parties Assassin, Crâne ou Roi de la Colline en Chacun pour Soi, …

Lobby

À chaque session de Matchmaking, le joueur rejoint un groupe de personnes aléatoires avec lesquelles il va jouer. Ce groupe de taille variable est appelé Lobby. Ce système permet au groupe de choisir parmi les types de jeu proposés par un système de votes, et de simplifier la mise en relation des joueurs en conservant les membres du groupe connectés à la fin de la partie, réduisant le temps nécessaire au rassemblement des joueurs.

Les joueurs sont mis en relation selon leur niveau dans différents critères, qui changent selon les jeux (niveau, grade, TrueSkill, …).


Halo 2

Premier jeu à proposer un mode matchmaking, Halo 2 a également introduit les concepts playlists et de lobby.


Halo 3

Étendant les possibilités offertes dans Halo 2, Halo 3 a étoffé les systèmes de grades et de médailles, et a créé des types de parties populaires comme l'Infection ou le Grifball.


Halo Reach

En développant le Baptême de Feu, Halo Reach a dépassé un matchmaking centré sur les types de parties classiques pour proposer une expérience matchmaking en Baptême de Feu et en Campagne.


Halo 4

Halo 4 n'innove pas dans la mise en œuvre du matchmaking de base, mais remplace le matchmaking du Baptême de Feu par celui du Spartan Ops. Le matchmaking de campagne, trop anecdotique dans Halo Reach, est abandonné.