Différences entre les versions de « Match à mort »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:HW-Deathmatch.jpg|300px|right]]
[[Fichier:HW-Deathmatch.jpg|300px|right]]
Le mode '''Match à Mort''' du multijoueur d'[[Halo Wars]] propose une variante « hardcore » du mode [[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]. Puisque les unités, bâtiments, pouvoirs et améliorations sont directement améliorées au niveau maximum, il faut donc jouer beaucoup plus rapidement.
Le mode '''Match à mort''' (''Deathmatch'') du multijoueur de [[Halo Wars]] propose une variante « hardcore » du mode [[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]. Puisque les unités, bâtiments, pouvoirs et améliorations sont directement améliorées au niveau maximum, il faut donc jouer beaucoup plus rapidement.
 


==Stratégie==
==Stratégie==
Dans le mode de jeu Match à Mort, vous devez simplement créer rapidement des unités et éviter de tomber à court de ressource. Une fois la partie entamée, la partie se joue de la même manière qu'une partie normale, à la seule différence qu'il faut jouer beaucoup plus vite.  
Dans le mode de jeu Match à mort, vous devez simplement créer rapidement des unités et éviter de tomber à court de ressource. Une fois la partie entamée, la partie se joue de la même manière qu'une partie normale, à la seule différence qu'il faut jouer beaucoup plus vite.  




Ligne 11 : Ligne 12 :




{{Modesdejeu}}
{{Modèle:Modesdejeu}}

Version du 23 mars 2016 à 03:02

HW-Deathmatch.jpg

Le mode Match à mort (Deathmatch) du multijoueur de Halo Wars propose une variante « hardcore » du mode Standard. Puisque les unités, bâtiments, pouvoirs et améliorations sont directement améliorées au niveau maximum, il faut donc jouer beaucoup plus rapidement.


Stratégie

Dans le mode de jeu Match à mort, vous devez simplement créer rapidement des unités et éviter de tomber à court de ressource. Une fois la partie entamée, la partie se joue de la même manière qu'une partie normale, à la seule différence qu'il faut jouer beaucoup plus vite.


Pages liées


Modèle:Modesdejeu