Modification de Martin O'Donnell
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[[Fichier:Martin O'Donnel 2016.jpg|right|400px|thumb|En mars 2016, à l'occasion d'une séance de questions/réponses sur Reddit.]] | [[Fichier:Martin O'Donnel 2016.jpg|right|400px|thumb|En mars 2016, à l'occasion d'une séance de questions/réponses sur Reddit.]] | ||
'''Martin O'Donnell''', surnommé ''Marty'' ou ''Marty the Elder'', né le | '''Martin O'Donnell''', surnommé ''Marty'' ou ''Marty the Elder'', né le 1<sup>er</sup> mai 1955 dans la ville de Westchester en Pennsylvanie est un compositeur, et a été directeur audio pour [[Bungie Studios]] avec [[Michael Salvatori]] sur [[Halo (générique)|Halo]] et [[Myth (série)|Myth]]. Reconnu pour son travail sur Halo, il a travaillé sur [[Destiny]] avant de quitter Bungie Studios en 2014. Son père [[Bob O'Donnell]] a également donné sa voix dans plusieurs jeux de Bungie. | ||
Reconnu pour son travail sur Halo, il a travaillé sur [[Destiny]] avant de quitter Bungie Studios en 2014. O'Donnell | |||
==Biographie== | ==Biographie== | ||
O'Donnell décrit son éducation comme « typique ». Il reçut des leçons de piano et voulait commencer un groupe de rock au collège. Son père était réalisateur de films et sa mère enseignait le piano. En dépit de son intérêt pour le rock progressif et le rock fusion, O'Donnell a étudié la composante classique de la musique et la composition au conservatoire de Wheaton College of Music et reçut sa maîtrise en composition de musique avec distinction de l'Université de Californie du Sud dans les années 1980.{{tosource2}} Il jouait aux jeux vidéo depuis les années 70.<ref name=MCV1 /> | O'Donnell décrit son éducation comme « typique ». Il reçut des leçons de piano et voulait commencer un groupe de rock au collège. Son père était réalisateur de films et sa mère enseignait le piano. En dépit de son intérêt pour le rock progressif et le rock fusion, O'Donnell a étudié la composante classique de la musique et la composition au conservatoire de Wheaton College of Music et reçut sa maîtrise en composition de musique avec distinction de l'Université de Californie du Sud dans les années 1980.{{tosource2}} Il jouait aux jeux vidéo depuis les années 70.<ref name=MCV1 /> | ||
Après avoir obtenu son diplôme, O'Donnell déménagea à Chicago, où il voulait enseigner à l'American Conservatory of Music. Rejeté, il travailla dans le cinéma et la télévision et commença sa carrière musicale après qu'un ami l'ai approché pour l'aider sur son film. Il contacta alors son ami Michael Salvatori, qui avait son propre studio d'enregistrement, et ils devinrent partenaires en choisissant de partager les revenus du studio. | Après avoir obtenu son diplôme, O'Donnell déménagea à Chicago, où il voulait enseigner à l'American Conservatory of Music. Rejeté, il travailla dans le cinéma et la télévision et commença sa carrière musicale après qu'un ami l'ai approché pour l'aider sur son film. Il contacta alors son ami Michael Salvatori, qui avait son propre studio d'enregistrement, et ils devinrent partenaires en choisissant de partager les revenus du studio. | ||
Après avoir rempli plusieurs contrats pour des films et des publicités, les partenaires se rendirent à Chicago pour fonder la société de production TotalAudio. O'Donnell y écrivit des jingles pour les marques Mr. Clean et Flintstones Vitamins. Après quinze ans de composition pour des spots TV et radio, il se redirigea vers les bandes sonores de jeux vidéos. « J'espérais trouver un autre support qui serait nouveau et de pointe, et une sorte de Far West. » | Après avoir rempli plusieurs contrats pour des films et des publicités, les partenaires se rendirent à Chicago pour fonder la société de production TotalAudio. O'Donnell y écrivit des jingles pour les marques Mr. Clean et Flintstones Vitamins. Après quinze ans de composition pour des spots TV et radio, il se redirigea vers les bandes sonores de jeux vidéos. « J'espérais trouver un autre support qui serait nouveau et de pointe, et une sorte de Far West. » | ||
===Jeux vidéo=== | ===Jeux vidéo=== | ||
En 1993, Dick Staub, une personnalité de la radio de Chicago et ami de O'Donnell, demanda si son fils de dix-huit ans, Josh, pourrait visiter son atelier, étant donné qu'il était intéressé par les jeux informatiques et l'audio. En parlant avec Josh, O' | En 1993, Dick Staub, une personnalité de la radio de Chicago et ami de O'Donnell, demanda si son fils de dix-huit ans, Josh, pourrait visiter son atelier, étant donné qu'il était intéressé par les jeux informatiques et l'audio. En parlant avec Josh, O'Donnel apprit qu'il avait des amis à Spokane, Washington, travaillant sur le jeu Myst. En entendant le thème musical du jeu, O'Donnell a réalisa que l'industrie du jeu avait fait de grands progrès dans la création musicale dramatique. Il fit connaissance avec les développeurs du jeu, dont les frères Rand et Robyn Miller, et TotalAudio fut embauché quatre ans plus tard comme concepteur sonore pour la suite de Myst, Riven. Il composa également la musique de ''Septerra Core: Legacy of the Creator'', qu'il considère comme son contrat le plus difficile, lui donnant l'occasion de rencontrer Steve Downes. Le studio de TotalAudio brûla à cette période, mais O'Donnell parvint à sauver 20 heures d'enregistrements. | ||
Peu de temps après la production sonore sur Myth II, [[Bungie Studios]] contacta O'Donnell pour plusieurs autres projets, dont [[Oni (jeu)|Oni]]. En 1999, avec la renégociation des contrats par Bungie, O'Donnell rejoignit officiellement le studio, dix jours avant son rachat par Microsoft. | Peu de temps après la production sonore sur Myth II, [[Bungie Studios]] contacta O'Donnell pour plusieurs autres projets, dont [[Oni (jeu)|Oni]]. En 1999, avec la renégociation des contrats par Bungie, O'Donnell rejoignit officiellement le studio, dix jours avant son rachat par Microsoft. Salvatori continua à gérer commercialement TotalAudio.{{tosource2}} O'Donnell considérait que le moment était idéal après la perte de son studio, et voulait pouvoir travailler en interne avec un studio pour avoir un meilleur accès à leurs outils audio. Bungie ayant veillé à l'intégrer tôt à leurs projets, O'D'onnell accepta facilement le poste de directeur audio.<ref name=MCV1>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-1/ MCV UK - Audio Chief – Part 1]</ref> | ||
Sur Halo, O'Donnel, en tant que directeur audio, composa les musiques, supervisa l'enregistrement et l'intégration des voix et bruitages,<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h2rml Reddit AMA]</ref> utilisant son expérience dans la publicité pour composer des musiques conçues pour être mémorables et facilement identifiables comme appartenant à Halo.<ref name=MCV1 /> Rejoindre officiellement le studio permit également à O'Donnell de pousser les ingénieurs de Bungie à intégrer le son surround Dolby Digital 5.1.<ref>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-2/ MCV UK - Audio Chief – Part 2]</ref> | Sur Halo, O'Donnel, en tant que directeur audio, composa les musiques, supervisa l'enregistrement et l'intégration des voix et bruitages,<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h2rml Reddit AMA]</ref> utilisant son expérience dans la publicité pour composer des musiques conçues pour être mémorables et facilement identifiables comme appartenant à Halo.<ref name=MCV1 /> Rejoindre officiellement le studio permit également à O'Donnell de pousser les ingénieurs de Bungie à intégrer le son surround Dolby Digital 5.1.<ref>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-2/ MCV UK - Audio Chief – Part 2]</ref> | ||
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===Après Bungie Studios=== | ===Après Bungie Studios=== | ||
Le 11 avril 2014 | Le 11 avril 2014, O'Donnell fut licencié sans raison exprimée.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/456303189998841856 Twitter - MartyTheElder]</ref> Bungie présentera le fait comme une nécessité regrettable, sans autre justification, lui souhaitant bonne chance pour tous ses futurs projets.<ref>[http://www.bungie.net/7_There-are-those-who-said-this-day-would-never-come/en/News/News?aid=11484 Bungie.net - There are those who said this day would never come]</ref> Le compositeur remporta plus tard un procès pour dommages et travail non payé contre le studio, condamné à lui verser 100 000 $. Dans une interview à IGN en mars 2016, | ||
O'Donnel expliqua que les décisions créatives et commerciales du studio avaient créé des tensions entre lui et le reste de l'équipe, expliquant peut-être le licenciement.<ref name=IGN /> | |||
{{quote|texte=So, I'm not saying it wasn't the right thing for us to part ways; it probably was. I just don't think it was done in the best way.|small=Je ne dis pas que nous n'aurions pas dû nous séparer, c'était probablement ce qu'il y avait de mieux à faire. Je pense que ça ne s'est pas fait de la meilleure manière possible.|auteur=O'DOnnel à IGN Unfiltered, à propos de son licenciement.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2016/03/18/ex-halo-composer-addresses-bungie-firing-lawsuit-for-first-time Ex-Halo Composer Addresses Bungie Firing, Lawsuit for First Time]</ref>}} | |||
Le 17 juin 2015, il annonça le lancement d'un nouveau studio nommé Highwire Games avec Jaime Griesemer.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/610951380904206336 Twitter] et [https://twitter.com/MartyTheElder/status/611189497095589888 Twitter]</ref> | |||
==Galerie== | |||
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Fichier:Martin O'Donnell.jpg|Lors du lancement de [[Halo 3]] à New York. | |||
Fichier:Marty.jpg | |||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*O'Donnell considère que le jeu Halo dont il préfère la musique est [[Halo 3 : ODST]]<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h5jgf Reddit AMA]</ref>, notamment le morceau Deference for Darkness.<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h2k1r Reddit AMA]</ref> | *O'Donnell considère que le jeu Halo dont il préfère la musique est [[Halo 3 : ODST]]<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h5jgf Reddit AMA]</ref>, notamment le morceau Deference for Darkness.<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h2k1r Reddit AMA]</ref> | ||
*Le studio d'enregistrement de O'Donnell était surnommé « La Tour d'Ivoire », nom qui fut reprit pour la map de [[Halo 2]] [[Tour d' | *Le studio d'enregistrement de O'Donnell était surnommé « La Tour d'Ivoire », nom qui fut reprit pour la map de [[Halo 2]] [[Tour d'Ivoire|du même nom]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25 Halo.bungie.net - Music To Make Love By]</ref> | ||
*Le succès ''Be Like Marty'' (« Plagiat » en français) dans [[Halo 3 : ODST]] consiste à terminer une manche de [[Baptême du feu]] sans tuer d'ennemi. O'Donnell a commenté que ce succès ne représentait pas son style de jeu et qu'il s'y était opposé (les détails concernant le sujet exact de l'opposition, ou si ce message est humoristique, sont flous).<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h3r53 Reddit AMA]</ref> | *Le succès ''Be Like Marty'' (« Plagiat » en français) dans [[Halo 3 : ODST]] consiste à terminer une manche de [[Baptême du feu]] sans tuer d'ennemi. O'Donnell a commenté que ce succès ne représentait pas son style de jeu et qu'il s'y était opposé (les détails concernant le sujet exact de l'opposition, ou si ce message est humoristique, sont flous).<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h3r53 Reddit AMA]</ref> | ||
*Il apparaît dans l'[[easter egg]] de [[Halo 3 : ODST]] [[Surprise Marty]]. | *Il apparaît dans l'[[easter egg]] de [[Halo 3 : ODST]] [[Surprise Marty]]. | ||
*Marty considère que l'aspect transmédia n'est pas forcement une bonne chose pour Halo. De plus, lorsqu'il était chez Bungie, il considérait que les histoires des jeux étaient primordiales et que les autres supports n'étaient qu'annexes, ils ne devaient pas influencer le développement de la narration des jeux. Cette opinion fut renforcée par la quasi non-implication de Bungie, selon O'Donnell, dans la création des différents autres médias.<ref>[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=3097 Youtube - TALKING TO MARTY O'DONNELL ABOUT HALO INFINITE, Activision, the Halo 2 crunch and MUCH MUCH MORE!]</ref> | *Marty considère que l'aspect transmédia n'est pas forcement une bonne chose pour Halo. De plus, lorsqu'il était chez Bungie, il considérait que les histoires des jeux étaient primordiales et que les autres supports n'étaient qu'annexes, ils ne devaient pas influencer le développement de la narration des jeux. Cette opinion fut renforcée par la quasi non-implication de Bungie, selon O'Donnell, dans la création des différents autres médias.<ref>[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=3097 Youtube - TALKING TO MARTY O'DONNELL ABOUT HALO INFINITE, Activision, the Halo 2 crunch and MUCH MUCH MORE!]</ref> | ||
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