Modification de Lorraine McLees
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'''Lorraine McLees''' est une illustratrice, directrice artistique, character designer, artiste 3D et product manager d'origine manillaise, ayant travaillé chez [[Bungie Studios]] depuis | '''Lorraine McLees''' est une illustratrice, directrice artistique, character designer, artiste 3D et product manager d'origine manillaise, ayant travaillé chez [[Bungie Studios]] depuis 1998 avec le projet [[Oni (jeu)|Oni]],<ref name=TAH3>[[The Art of Halo 3]], p. 168</ref> qui participa à la conception de la saga [[Halo (générique)|Halo]]. Elle est mariée à [[Robert McLees]], également créateur chez Bungie. En 2005, son rôle est décrit « responsable de la perception de l'univers Halo dans les imprimés, les publications, sur les présentoirs et tous les autres endroits où on peut le trouver ».<ref name=1Year>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> | ||
McLees a | McLees a notamment designé l'{{V|Pillar of Autumn}},{{tosource2}} ainsi que le premier logo de la licence.<ref name=1Year /> Elle est créditée comme Cinematic Artist pour [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox]], Print Artist pour Combat Evolved sur PC, comme membre de la Community Team pour [[Halo 2]], comme Graphic Artist pour [[Halo 3]], comme Visual Design Artist pour [[Halo 3 : ODST]] et Senior Graphics Designer pour [[Halo : Reach]]. Ses illustrations apparaissent dans [[Halo Graphic Novel]], [[The Art of Halo]] (dont elle a illustré la couverture), [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Great Journey : The Art of Building Worlds]]. | ||
{{quote|texte=J'ai commencé à travailler pour Bungie en tant que freelance illustratrice, en Octobre ou Novembre 1998. Vers le mois d'août de cette année là, Bungie était à la recherche d'un artiste pour un concept de jeu, le nom de code était '''[[Blam]]''', qui se révélera plus tard être [[Halo]]. Un des gars qui travaillait sur le jeu s'est souvenu de mon travail à l'époque où nous étions à l'école ensemble, et après avoir trouvé mon site Web, il l'a montré à des gens du bureau. Il m'a contacté (je vivais à Houston, à l'époque) pour voir si je pouvais me présenter à un entretien (d'embauche). Apparemment, les gens ont aimé ce qu'ils ont vu, mais à ce moment-là, je n'étais pas vraiment intéressée parce que j'avais déjà un job de rêve comme artiste de la bande dessinée Elfquest'' | |||
les Bandes dessinées et l'animation sont mes passe-temps, de sorte que mon droit est allé en priorité vers ceux-ci. Lorsque le bail de mon appartement fut terminé, j'ai déménagé à Chicago, terminer le livre sur lequel je travaillais. J'ai appelé Bungie pour dire que j'étais en ville et prêt à parler avec eux. On m'a demandé de venir le lendemain pendant le déjeuner. Après le déjeuner, ils ont dégagé une large partie du bureau de quelqu'un pour que je puisse présenter, dessiner, les choses dont je parlais au restaurant. Une heure plus tard, j'ai eu quelques dessins qui ont fait l'objet d'une réunion (où je ne suis pas allée). J'étais engagée lorsque la réunion était terminée.|auteur=Lorraine McLees{{tosource2}}}} | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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[[Catégorie:Créateur-Développeur]] |