Modification de Log de combat

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{{tocomplete|Gameplay}}
{{tocomplete|Gameplay}}
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[[Fichier:log de combat intro.png|right|350px|thumb|Partie principale du log de combat de Halo Infinite.]]
[[Fichier:HINF-Kill feed intro.png|right|350px|thumb|Partie principale du log de combat de Halo Infinite.]]
Le '''log de combat''' (ou ''kill feed'' en anglais), est une partie de l'[[Affichage tête haute]] où sont affichées les informations relatives au déroulement de la partie, comme les frags, l'évolution des objectifs, le temps restant, les médailles, etc. Si dans les premiers jeux toutes les informations sont regrouppées au même endroit, elles seront peu à peu déplacées vers d'autres zones spécifiques de l'ATH.
Le '''log de combat''' (''kill feed'' en anglais) est une partie de l'[[affichage tête haute]] où sont affichées les informations relatives au déroulement de la partie, comme les frags, l'évolution des objectifs, le temps restant, les médailles, etc. Si dans les premiers jeux toutes les informations sont regroupées au même endroit, elles seront peu à peu déplacées vers d'autres zones spécifiques de l'ATH.
 


==Utilisation en campagne==
==Utilisation en campagne==
En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont {{citer|Chargement… Terminé}} et {{citer|Point de contrôle… Terminé}} jusqu'à [[Halo Infinite]], qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases {{citer|Sauvegarde de la progression…}} et {{citer|Sauvegarde du point de contrôle…}}. Les objectifs de mission sont affichés dans le log de combat de Halo : Combat Evolved, avant d'être placés dans des bandeaux au centre de l'écran à partir de Halo 3.
En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont {{citer|Chargement... Terminé}} et {{citer|Point de contrôle... Terminé}} jusqu'à [[Halo Infinite]], qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases {{citer|Sauvegarde de la progression...}} et {{citer|Sauvegarde du point de contrôle...}}. Les objectifs de mission sont affichés dans le log de combat de Halo : Combat Evolved, avant d'être placés dans des bandeaux au centre de l'écran à partir de Halo 3.
 
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Fichier:Kill feed save.png|Évolution des messages de sauvegarde dans les différents jeux.
Fichier:Log de combat save.png|Évolution des messages de sauvegarde dans les différents jeux.
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==Halo : Combat Evolved==
==Halo : Combat Evolved==
[[Fichier:HCE-Kill feed.png|right|300px]]
[[Fichier:HCE-log de combat.png|right|300px]]
Dans [[Halo : Combat Evolved]], le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l'ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu'à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple {{citer|Un fusil plasma récupéré}}, {{citer|120 cartouches pour fusil d'assaut récupérées}} ou {{citer|Un pack santé récupéré}}.
Dans [[Halo : Combat Evolved]], le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l'ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu'à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple {{citer|Un fusil plasma récupéré}}, {{citer|120 cartouches pour fusil d'assaut récupérées}} ou {{citer|Un pack santé récupéré}}.


En rejoignant une partie, {{citer|Maintenez la touche AFFICHAGE pour afficher le score.}} apparaît, alors que les joueurs déjà présents voient {{citer|Bienvenue Joueur}}. Par la suite, les différents frags sont renseignés, par {{citer|Vous avez tué Joueur 2.}} ou bien {{citer|Joueur 1 a été tué par Joueur 2.}} mais aussi {{citer|Joueur s'est suicidé.}} Si c'est une partie [[Assassin]], tous les frags relatifs au joueur sont suivi du score de son équipe entre parenthèses, par exemple {{citer|Joueur 1 a tué Joueur 2 (6).}} Lorsque le joueur meurt, il est affiché {{citer|Reprendre la partie dans X}}, puis {{citer|En attente de place}} le temps qu'il réapparaisse. Différents messages propres aux objectifs apparaissent également, comme {{citer|Drapeau récupéré}} ou {{citer|Le drapeau de l'ennemi a été rapporté.}} Lorsqu'il reste peu de temps, le message {{citer|X:XX restantes}} est affiché.
En rejoignant une partie, {{citer|Maintenez la touche AFFICHAGE pour afficher le score.}} apparaît, alors que les joueurs déjà présents voient {{citer|Bienvenue Joueur}}. Par la suite, les différents frags sont renseignés, par {{citer|Vous avez tué Joueur 2.}} ou bien {{citer|Joueur 1 a été tué par Joueur 2.}} mais aussi {{citer|Joueur s'est suicidé.}} Si c'est une partie [[Assassin]], tous les frags relatifs au joueur sont suivi du score de son équipe entre parenthèses, par exemple {{citer|Joueur 1 a tué Joueur 2 (6).}} Lorsque le joueur meurt, il est affiché {{citer|Reprendre la partie dans X}}, puis {{citer|En attente de place}} le temps qu'il réapparaisse. Différents messages propres aux objectifs apparaissent également, comme {{citer|Drapeau récupéré}} ou {{citer|Le drapeau de l'ennemi a été rapporté.}} Lorsqu'il reste peu de temps, le message {{citer|X:XX restantes}} est affiché.


Bien que les [[médaille]]s n'existent pas encore, des messages sont affichés pour les multifrags et les saccages (ce tableau compile les informations du multijoueur disponible sur [[Halo : The Master Chief Collection]], qui semblent incomplètes en français) :
Bien que les [[Médaille|médailles]] n'existent pas encore, des messages sont affichés pour les multifrags et les saccages (ce tableau compile les informations du multijoueur disponible sur [[Halo : The Master Chief Collection]], qui semblent incomplètes en français) :


{| class="wikitable"  
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|| Réaliser 4,5,etc. frags rapidement.
|| Réaliser 4,5,etc. frags rapidement.
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==Halo 2==
==Halo 2==
[[Fichier:H2-Kill feed.png|right|300px]]
[[Fichier:H2-log de combat.png|right|300px]]
Dans [[Halo 2]], le log de combat est au même endroit et affiche toujours les mêmes informations, à part les messages de bienvenue. Le score de la partie étant visible ailleurs sur l'ATH, il n'est plus précisé à chaque frag. Les messages relatifs à la réapparition ont été déplacés au centre de l'écran. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.), et une fois terminée, {{citer|Partie terminée}} apparaît dans le log de combat et au centre de l'écran.
Dans [[Halo 2]], le log de combat est au même endroit et affiche toujours les mêmes informations, à part les messages de bienvenue. Le score de la partie étant visible ailleurs sur l'ATH, il n'est plus précisé à chaque frag. Les messages relatifs à la réapparition ont été déplacés au centre de l'écran. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.), et une fois terminée, {{citer|Partie terminée}} apparaît dans le log de combat et au centre de l'écran.


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Les [[Médailles de Halo 2|médailles]] ont fait leur apparition, récompensant certaines actions écrites dans le log de combat, comme les prises de drapeau ou les saccages. (affichées ?)
Les [[Médailles de Halo 2|médailles]] ont fait leur apparition, récompensant certaines actions écrites dans le log de combat, comme les prises de drapeau ou les saccages. (affichées ?)


==Halo 3 et Halo 3 : ODST==
 
[[Fichier:H3-Kill feed.png|right|300px]]
=Halo 3 et Halo 3 : ODST=
[[Fichier:H3-log de combat.png|right|300px]]
Dans [[Halo 3]], le log de combat est divisé en deux parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médailles]], au dessus de la zone de texte.
Dans [[Halo 3]], le log de combat est divisé en deux parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médailles]], au dessus de la zone de texte.


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La zone des médailles peut afficher jusqu'à 4 médailles, les médailles en surplus étant mises en attente et étant affichées une fois les premières parties après un fondu.
La zone des médailles peut afficher jusqu'à 4 médailles, les médailles en surplus étant mises en attente et étant affichées une fois les premières parties après un fondu.


Dans [[Halo 3 : ODST]], le log de combat est placé sur le côté droit de l'écran, et la zone de médailles est au centre, sous le viseur. De plus, seul la médialle du plus haut multifrag d'une série est affichée et annoncée.
Dans [[Halo 3 : ODST]], le log de combat est placé sur le côté droit de l'écran, et la zone de médailles est au centre, sous le viseur. De plus, seul la médialle du plus haut multifrag d'une série est affichée et annoncée.


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Fichier:HODST-Kill feed.png|Log de combat de Halo 3 : ODST.
Fichier:H3ODST-log de combat.png|Log de combat de Halo 3 : ODST.
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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
[[Fichier:HR-Kill feed.png|right|300px]]
[[Fichier:HR-log de combat.png|right|300px]]
Le log de combat de [[Halo : Reach]] est en tout point similaire à celui de Halo 3, si ce n'est qu'il y a plus de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] possibles, ainsi que des messages relatifs au mode [[Baptême du feu]].
Le log de combat de [[Halo : Reach]] est en tout points similaire à celui de Halo 3, si ce n'est qu'il y a plus de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] possibles, ainsi que des messages relatifs au mode [[Baptême du feu]].
 


==Halo 4==
==Halo 4==
{{tocomplete2}}
[[Fichier:H4-log de combat.png|right|300px]]
[[Fichier:H4-Kill feed.png|right|300px]]
<!--[[Halo 4]] introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, ... et au temps restant.-->
<!--[[Halo 4]] introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, et au temps restant.-->
 


==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
{{tocomplete2}}
[[Fichier:H5-log de combat.png|right|300px]]
[[Fichier:H5G-Kill feed.png|right|300px]]
<!--[[Halo 5 : Guardians]] armes, couleur équipes, headshot, écrasement, parfait. Médailles en bas au centre.-->
<!--[[Halo 5 : Guardians]] armes, couleur équipes, headshot, écrasement, parfait. Médailles en bas au centre.-->


==Halo Infinite==
==Halo Infinite==
[[Fichier:HINF-Kill feed.png|right|300px]]
[[Fichier:HINF-log de combat.png|right|300px]]
[[Halo Infinite]] reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur.
[[Halo Infinite]] reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur.


La zone de frag indique toujours l'arme utilisée pour tuer, s'il y a eu tir à la tête, mais plus s'il y a eu un frag parfait. De plus, il existe certains cas particuliers de frags disposant d'une icône spéciale :
La zone de frag indique toujours l'arme utilisée pour tuer, s'il y a eu tir à la tête, mais plus s'il y a eu un frag parfait. De plus, il existe certains cas particuliers de frags disposant d'une icône spéciale :
*[[Fichier:HINF-Kill feed fall 1.png]] ou [[Fichier:HINF-Kill feed fall 2.png]] Lorsqu'un joueur est poussé dans le vide à l'aide d'un répulseur,
*[[Fichier:HINF-log de combat chute 1.png]] ou [[Fichier:HINF-log de combat chute 2.png]] Lorsqu'un joueur est poussé dans le vide à l'aide d'un répulseur,
*[[Fichier:HINF-Kill feed flag.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un drapeau
*[[Fichier:HINF-log de combat drapeau.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un drapeau,
*[[Fichier:HINF-Kill feed ball.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un crâne
*[[Fichier:HINF-log de combat crane.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un crâne,
*[[Fichier:HINF-Kill feed shock.png]] Lorsqu'un joueur est tué par arc électrique
*[[Fichier:HINF-log de combat elec.png]] Lorsqu'un joueur est tué par arc électrique,
*[[Fichier:HINF-Kill feed suicide.png]] Lorsqu'un joueur se suicide.
*[[Fichier:HINF-log de combat suicide.png]] Lorsqu'un joueur se suicide.


Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ''ping'' en anglais) sont renseignées, ainsi que les joueurs rejoignant et quittant la partie. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une [[Médailles de Halo Infinite|médaille Mythique]], listés ci-dessous. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré :
Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ''ping'' en anglais) sont renseignées, ainsi que les joueurs rejoignant et quittant la partie. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une [[Médailles de Halo Infinite|médaille Mythique]], en voici la liste. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré :


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| colspan=4 | '''Général et style'''
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| [[Fichier:HINF médaille Perfection.png|50px]] '''Perfection''' (''Perfection'') || Blabla
|| [[Fichier:HINF médaille Fastball.png|50px]] '''Boulet de canon''' (''Fastball'') || Joueur a lancé un BOULET DE CANON
|| [[Fichier:HINF médaille Fastball.png|50px]] '''Boulet de canon''' (''Fastball'') || Joueur a lancé un BOULET DE CANON
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| [[Fichier:HINF médaille Rampage.png|50px]]'''Émeute''' (''Rampage'') || Joueur démarre une ÉMEUTE
| [[Fichier:HINF médaille Rampage.png|50px]]'''Émeute''' (''Rampage'') || Joueur démarre une ÉMEUTE
|| [[Fichier:HINF médaille Running Riot.png|50px]]'''Carnage''' (''Running Riot'') || Joueur fait un CARNAGE
|| [[Fichier:HINF médaille Running Riot.png|50px]]'''Carnage''' (''Running riot'') || Joueur fait un CARNAGE
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| [[Fichier:HINF médaille Nightmare.png|50px]] '''Cauchemar''' (''Nightmare'') || Joueur fait vivre un CAUCHEMAR
| [[Fichier:HINF médaille Nightmare.png|50px]] '''Cauchemar''' (''Nightmare'') || Joueur fait vivre un CAUCHEMAR
|| [[Fichier:HINF médaille Boogeyman.png|50px]] '''Croque-mitaine''' (''Boogeyman'') || Joueur joue au CROQUE-MITAINE
|| [[Fichier:HINF médaille Boogeyman.png|50px]] '''Croque-Mitaine''' (''Boogeyman'') || Joueur joue au CROQUE-MITAINE
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| [[Fichier:HINF médaille Grim Reaper.png|50px]] '''Grande faucheuse''' (''Grim Reaper'') || Joueur se prend pour la GRANDE FAUCHEUSE
| [[Fichier:HINF médaille Grim Reaper.png|50px]] '''Grande Faucheuse''' (''Grim reaper'') || Joueur se prend pour la GRANDE FAUCHEUSE
|| [[Fichier:HINF médaille Demon.png|50px]] '''Démon''' (''Demon'') || Joueur est le DÉMON
|| [[Fichier:HINF médaille Demon.png|50px]] '''Démon''' (''Demon'') || Joueur est le DÉMON
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| [[Fichier:HINF médaille Overkill.png|50px]] '''À la chaîne''' (''Overkill'') || Joueur les a fait À LA CHAÎNE
| [[Fichier:HINF médaille Overkill.png|50px]] '''À la Chaîne''' (''Overkill'') || Joueur les a fait À LA CHAÎNE
|| [[Fichier:HINF médaille Killtacular.png|50px]] '''Quelle tuerie''' (''Killtacular'') || Quelle TUERIE avec Joueur
|| [[Fichier:HINF médaille Killtacular.png|50px]] '''Quelle Tuerie''' (''Killtacular'') || Quelle TUERIE avec Joueur
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| [[Fichier:HINF médaille Killtrocity.png|50px]] '''Boucherie''' (''Killtrocity'') || Joueur est coupable d'une BOUCHERIE
| [[Fichier:HINF médaille Killtrocity.png|50px]] '''Boucherie''' (''Killtrocity'') || Joueur est coupable d'une BOUCHERIE
|| [[Fichier:HINF médaille Killaminjaro.png|50px]] '''Serial killer''' (''Killaminjaro'') || Avec Joueur, on a a un SERIAL KILLER
|| [[Fichier:HINF médaille Killaminjaro.png|50px]] '''Serial Killer''' (''Killaminjaro'') || Avec Joueur, on a a un SERIAL KILLER
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| [[Fichier:HINF médaille Killtastrophe.png|50px]] '''Meurtre mort détruire''' (''Killtastrophe'') || Joueur est synonyme de TUER MEURTRE DÉTRUIRE
| [[Fichier:HINF médaille Killtastrophe.png|50px]] '''Meurtre Mort Détruire''' (''Killtastrophe'') || Joueur est synonyme de TUER MEURTRE DÉTRUIRE
|| [[Fichier:HINF médaille Killpocalypse.png|50px]] '''Sanguinaire''' (''Killpocalypse'') || À la définition de SANGUINAIRE, on peut lire Joueur
|| [[Fichier:HINF médaille Killpocalypse.png|50px]] '''Sanguinaire''' (''Killpocalypse'') || À la définition de SANGUINAIRE, on peut lire Joueur
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| [[Fichier:HINF médaille Ninja.png|50px]] '''Ninja''' (''Ninja'') || Joueur 1 a fait le coup du NINJA à Joueur 2. C'est pas beau à voir
| [[Fichier:HINF médaille Ninja.png|50px]] '''Ninja''' (''Ninja'') || Joueur 1 a fait le coup du NINJA à Joueur 2. C'est pas beau à voir
|| [[Fichier:HINF médaille Quigley.png|50px]] '''Deux-en-un''' (''Quigley'') || Joueur a réussi un DEUX-EN-UN
|| [[Fichier:HINF médaille Quigley.png|50px]] '''???''' (''Quigley'') || blabla
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| [[Fichier:HINF médaille Remote Detonation.png|50px]] '''Grenadier''' (''Remote Detonation'') || Joueur assure en GRENADIER
| [[Fichier:HINF médaille Remote Detonation.png|50px]] '''Grenadier''' (''Remote detonation'') || Joueur assure en GRENADIER
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| colspan=4 | '''Modes de jeu'''
| colspan=4 | '''Modes de jeu'''
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! Nom !! Texte associé !! Nom !! Texte associé
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| [[Fichier:HINF médaille Extermination.png|50px]] '''???''' (''Extermination'') || ???
| [[Fichier:HINF médaille Extermination.png|50px]] '''???''' (''Extermination'') || blabla
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La zone des médailles, déplacée à gauche du viseur, est plus dynamique, avec de petites animations dépendant de la rareté de la médaille. Il est aussi indiqué à cet endroit le nom des joueurs tués.
La zone des médailles, déplacée à gauche du viseur, est plus dynamique, avec de petites animations dépendant de la rareté de la médaille. Il est aussi indiqué à cet endroit le nom des joueurs tués.


{{Gameplay}}
{{Gameplay}}

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