Modification de Laser Spartan/Gameplay

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{{todata}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Longue
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Capacité totale !! Temps de charge (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo 3]] || 5 tirs || 2,5 || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui
|-
|  [[Halo : Reach]] || 4 tirs || 2,5 || 3,5 || Instantané (1 tir) || x2,5
|-
|  [[Halo 4]] || 4 tirs || 2,5 || 3,2 || Instantané (1 tir) || Oui
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 4 tirs || 2 || 2,9 || Instantané (1 tir) || Oui
|-
|}
==Généralités==
==Généralités==
Le principal atout du laser Spartan est sa puissance : de manière générale, les fantassins et les véhicules légers sont détruits en un seul tir, contre deux pour des véhicules lourds ([[Scorpion]], [[Apparition]], …). Il est revanche lent à recharger et nécessite un temps de chargement. Il projette également un laser de visée qui avertit les cibles du danger ainsi qu'un son caractéristique.
Le principal atout du laser Spartan est sa puissance : de manière générale, les fantassins et les véhicules légers sont détruits en un seul tir, contre deux pour des véhicules lourds ([[Scorpion]], [[Apparition]], …). Il est revanche lent à recharger et nécessite un temps de chargement. Il projette également un laser de visée qui avertit les cibles du danger ainsi qu'un son caractéristique.
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Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations.
Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations.


==Halo Wars==
===[[Halo 5 : Guardians]]===
Le laser Spartan est la dernière amélioration de l'[[Spartan-II/Gameplay#Halo Wars|unité Spartan]] et lui permet d'infliger des dégâts maximaux.
Pré-patch, le laser était notoirement faible par rapport aux précédents jeux, des vidéos montrant des tirs ayant échoué à détruire des [[Mangouste]]s. Post-patch, les frags au laser Spartan de base augmentèrent de 26,2 %, ceux avec Fin de partie de 58,3 % et ceux avec Lance sélène de 69,8 %. Par corrélation, le nombre d'écrasements en [[Warzone]] diminua de 37,5 %.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref>
 
 
==Statistiques==
*'''[[Halo 3]]/[[Halo 3 : ODST]]''' : Chaque tir coûte 20 unités sur 100, soit 5 tirs par arme.
*'''[[Halo : Reach]]/[[Halo 4]]''' : Chaque tir coûte 25 unités sur 100, soit 4 tirs par arme.


==Halo : Spartan Strike==
Chaque tir coûte 400 unités, permettant d'effectuer 16 tirs minimum.


==Halo 5 : Guardians==
==Halo Wars==
Pré-patch, le laser était notoirement faible par rapport aux précédents jeux, des vidéos montrant des tirs ayant échoué à détruire des [[Mangouste]]s. Post-patch, les frags au laser Spartan de base augmentèrent de 26,2 %, ceux avec Fin de partie de 58,3 % et ceux avec Lance sélène de 69,8 %. Par corrélation, le nombre d'écrasements en [[Warzone]] diminua de 37,5 %.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref>
Dans [[Halo Wars]], le laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité ''Spartan'', et lui permet d'infliger des dégâts maximaux.


{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité totale !! Temps de charge (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 4 tirs || 2 || 2,9 || Instantané (1 tir) || Oui || N/A
|-
|  Fin de partie ''(Endgame)'' || <span style="color:green">'''8 tirs</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''1,5'''</span> || Instantané (1 tir) || Oui || Dégâts réduits de 33% par tir.
|-
|  Lance sélène ''(Selene's Lance)'' || <span style="color:green">'''6 tirs</span> || <span style="color:green">'''0,9'''</span> || 2,9 || Instantané (1 tir) || Oui || Dégâts augmentés de 22%. Laser de visée infligeant de faibles dégâts (TTK : 11,30s). Recul plus important. Le tir ne traverse pas les cibles.
|}


==Sources==
==Sources==

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