Différences entre les versions de « IA et couleurs d'IA »

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Les '''IA''' sont un élément de personnalisation dans le mode multijoueur de [[Halo Infinite]]. Caractérisées par une forme holographique simple et une voix définie, les IA assistent le joueur au combat en donnant des indications et commentaires.
Les '''IA''' sont un élément de personnalisation dans le mode multijoueur de [[Halo Infinite]]. Caractérisées par une forme holographique simple et une voix définie, les IA assistent le joueur au combat en donnant des indications et commentaires.
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==Modèles==
==Modèles==
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|Description=Basées sur les liens logiques d'un élément essentiel de l'[[ONI]], les IA MJRDM se tiennent toujours prêtes à nettoyer les simulations tactiques désordonnées.
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|Description=Bien plus avenante qu'aucune IA "ordinaire" n'a jamais pu l'être, les IA assistances Circ disposent d'un impressionnant éventail d'options d'interface pur personnaliser leurs interactions.
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|Description=Entraînées à partir de siècles de rapports de bataille et de simulations afin de discerner les tendances sous-jacentes, les IA Fret sont capables de garder leur enthousiasme face à l'ampleur de la tâche, malgré le chaos inhérent aux temps de guerre.
|Description=Entraînées à partir de siècles de rapports de bataille et de simulations afin de discerner les tendances sous-jacentes, les IA Fret sont capables de garder leur enthousiasme face à l'ampleur de la tâche, malgré le chaos inhérent aux temps de guerre.
|DescriptionVO=Trained on centuries of battlefield reports and simulations in order to discern underlying patterns, Fret AI constructs are able to remain eager to tackle the task ahead, despite the chaotic nature of wartime engagements.}}
|DescriptionVO=Trained on centuries of battlefield reports and simulations in order to discern underlying patterns, Fret AI constructs are able to remain eager to tackle the task ahead, despite the chaotic nature of wartime engagements.}}
{{Personnalisation Infinite
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|Nom=Lumu
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|Rareté=R
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|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 36]]
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|Description=Les constructions Lumu partagent un noyau de calcul situationnel commun avec les IA utilisées dans le domaine de la finance, ce qui leur donne une approche distinctive du rapport coût-bénéfice dans leur aide à la prise de décision. Cela dit, ce ne sont pas les plus amusantes en soirée.
|Description=Les constructions Lumu partagent un noyau de calcul situationnel commun avec les IA utilisées dans le domaine de la finance, ce qui leur donne une approche distinctive du rapport coût-bénéfice dans leur aide à la prise de décision. Cela dit, ce ne sont pas les plus amusantes en soirée.
|DescriptionVO=Lumu constructs share a common citation calculus core with AI used in the fields of finance, providing a distinctive cost-benefit approach to decision-making assistance. That being said, they aren’t quite as fun at parties.
|DescriptionVO=Lumu constructs share a common sitation{{sic|situation}} calculus core with AI used in the fields of finance, providing a distinctive cost-benefit approach to decision-making assistance. That being said, they aren't quite as fun at parties.
|Voix=Erika Ishii<ref>[https://twitter.com/erikaishii/status/1404154481474867201 Twitter - Erika Ishii]</ref>}}
|Voix=Erika Ishii<ref>[https://twitter.com/erikaishii/status/1404154481474867201 Twitter - Erika Ishii]</ref>}}
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|Description=L'intelligence artificielle non volitive de [[Type Surintendant|classe Superintendant]] a été créée pour contrôler les infrastructures urbaines, mais elle peut également se charger d'un large éventail d'autres tâches chaotiques et non linéaires.
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|DescriptionVO=The Superintendent-class of nonvolitional artificial intelligence was created to control urban infastructures, but can also be tasked with managing a wide range of other chaotic, nonlinear tasks.}}


==Couleurs==
==Couleurs==
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|Description=Instable, ou dynamique. Y a-t-il vraiment une différence ?
|Description=Instable, ou dynamique. Y a-t-il vraiment une différence ?
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|Description=Avec l'autorisation d'[[Ohana Prescient Systems]].
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|Description=Quitte à perdre la guerre contre un parasite dévoreur de galaxie, autant avoir fière allure.
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|Nom=Écoumène bleu
|Nom=Écoumène bleu
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|Description=Cette couleur était agréable aux yeux des Forerunners.
|Description=Cette couleur était agréable aux yeux des Forerunners.
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|Description=Vous l'avez bien gardé propre, n'est-ce pas ?
|Description=Vous l'avez bien gardé propre, n'est-ce pas ?
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==Notes==
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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|Lumu flottant au-dessus d'un objectif.
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|Lumu flottant au-dessus d'un objectif.
Fichier:HINF-Lumu (CF Showcase Sensitive).jpg
Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 02).png|Fret.
Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 02).png
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==Notes==
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==Sources==
==Sources==
<references />
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{{Personnalisation de Halo Infinite}}
{{Personnalisation de Halo Infinite}}

Version du 20 novembre 2021 à 04:05

Les IA sont un élément de personnalisation dans le mode multijoueur de Halo Infinite. Caractérisées par une forme holographique simple et une voix définie, les IA assistent le joueur au combat en donnant des indications et commentaires.

Modèles

MJRDM (BUTLR) — Ordinaire      
HINF S1 BUTLR AI model.png
Conditions

Débloqué par défaut

Description? Basées sur les liens logiques d'un élément essentiel de l'ONI, les IA MJRDM se tiennent toujours prêtes à nettoyer les simulations tactiques désordonnées.
Circ — Rare      
HINF S1 Circ AI model.png
Conditions

Débloqué par défaut

Description? Bien plus avenante qu'aucune IA "ordinaire" n'a jamais pu l'être, les IA assistances Circ disposent d'un impressionnant éventail d'options d'interface pur personnaliser leurs interactions.
Fret — Rare      
HINF S1 Fret AI model.png
Conditions

Débloqué par défaut

Description? Entraînées à partir de siècles de rapports de bataille et de simulations afin de discerner les tendances sous-jacentes, les IA Fret sont capables de garder leur enthousiasme face à l'ampleur de la tâche, malgré le chaos inhérent aux temps de guerre.
Trained on centuries of battlefield reports and simulations in order to discern underlying patterns, Fret AI constructs are able to remain eager to tackle the task ahead, despite the chaotic nature of wartime engagements.
Lumu — Rare      
HINF S1 Lumu AI model.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 36

Description? Les constructions Lumu partagent un noyau de calcul situationnel commun avec les IA utilisées dans le domaine de la finance, ce qui leur donne une approche distinctive du rapport coût-bénéfice dans leur aide à la prise de décision. Cela dit, ce ne sont pas les plus amusantes en soirée.
Lumu constructs share a common sitation[sic] calculus core with AI used in the fields of finance, providing a distinctive cost-benefit approach to decision-making assistance. That being said, they aren't quite as fun at parties.
Voix : Erika Ishii[1]
Surintendant (Superintendent) — Légendaire      
HINF S1 Superintendent AI model.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 70

Description? L'intelligence artificielle non volitive de classe Superintendant a été créée pour contrôler les infrastructures urbaines, mais elle peut également se charger d'un large éventail d'autres tâches chaotiques et non linéaires.
The Superintendent-class of nonvolitional artificial intelligence was created to control urban infastructures, but can also be tasked with managing a wide range of other chaotic, nonlinear tasks.

Couleurs

Rouge clair[Note 1] — Ordinaire      
Conditions

Par défaut

Description? Instable, ou dynamique. Y a-t-il vraiment une différence ?
Crépuscule éridanien — Ordinaire      
Conditions

Par défaut

Description? Avec l'autorisation d'Ohana Prescient Systems.
Prométhéen — Ordinaire      
Conditions

Par défaut

Description? Quitte à perdre la guerre contre un parasite dévoreur de galaxie, autant avoir fière allure.
Écoumène bleu — Ordinaire      
Conditions

Par défaut

Description? Cette couleur était agréable aux yeux des Forerunners.
Code ancestral — Épique      
HINF S1 Ancient Code AI color.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 31

Description? Rien de mieux que la collaboration compétitive pour gagner des guerres.
Super ton — Légendaire      
HINF S1 Super Tone AI color.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 69

Description? Vous l'avez bien gardé propre, n'est-ce pas ?

Galerie

Notes

  1. Cet euphémisme pour la couleur rose est une référence à Red vs. Blue.

Sources