Modification de Halo : La Chute de Reach
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L'idée de développer l'univers dans un roman provenait de la division Franchise Development Group de Microsoft Game Studios, qui gérait également les autres produits dérivés comme les jouets. Ils sont à l'origine du partenariat avec [[Del Rey Books]],<ref name=xbox /> qui proposèrent l'écriture à Larry Niven, dont le roman ''Ringworld'' inspira la forme des [[Halo (structure)|Halos]]. Niven refusa la proposition, ne voulant pas écrire dans un univers préétabli.<ref>[https://web.archive.org/web/20090220160506/http://www.larryniven.org/chatlogs/chat060402.shtml larryniven.org - #Knownspace Chat Log 06-04-02]</ref> Selon [[Frank O'Connor]], La Chute de Reach est l'unique fois où l'univers étendu a été exploité par opportunisme, Microsoft souhaitant alors mettre à profit son partenariat global avec Del Rey. Bungie n'ayant pas la main-d'œuvre et l'expertise pour travailler sur un roman, il s'agissait principalement d'un projet de Microsoft plutôt que de Bungie.<ref>[https://www.ign.com/articles/2010/10/19/beyond-the-ring-bungies-renegade-development-of-halos-fiction?page=2 IGN - Beyond the Ring: Bungie's Renegade Development of Halo's Fiction]</ref> | L'idée de développer l'univers dans un roman provenait de la division Franchise Development Group de Microsoft Game Studios, qui gérait également les autres produits dérivés comme les jouets. Ils sont à l'origine du partenariat avec [[Del Rey Books]],<ref name=xbox /> qui proposèrent l'écriture à à Larry Niven, dont le roman ''Ringworld'' inspira la forme des [[Halo (structure)|Halos]]. Niven refusa la proposition, ne voulant pas écrire dans un univers préétabli.<ref>[https://web.archive.org/web/20090220160506/http://www.larryniven.org/chatlogs/chat060402.shtml larryniven.org - #Knownspace Chat Log 06-04-02]</ref> Selon [[Frank O'Connor]], La Chute de Reach est l'unique fois où l'univers étendu a été exploité par opportunisme, Microsoft souhaitant alors mettre à profit son partenariat global avec Del Rey. Bungie n'ayant pas la main-d'œuvre et l'expertise pour travailler sur un roman, il s'agissait principalement d'un projet de Microsoft plutôt que de Bungie.<ref>[https://www.ign.com/articles/2010/10/19/beyond-the-ring-bungies-renegade-development-of-halos-fiction?page=2 IGN - Beyond the Ring: Bungie's Renegade Development of Halo's Fiction]</ref> | ||
Eric Trautmann et Eric Nylund entretinrent l'idée longtemps avant la sortie du jeu, leur permettant d'assister à toutes les étapes du développement. La [[Halo Story Bible]] récemment constituée a été largement utilisée. L'écriture du roman a commencé lorsque le scénario du jeu était pratiquement finalisée, à partir d'un plan approuvé par Bungie qui sera peu modifié. Malgré les difficultés d'écrire dans un univers préétabli et devant se raccorder au jeu, Nylund a vu son travail facilité par le soutien des équipes du Franchise Group et de Bungie.<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/nylund.interview.html Halo.Bungie.org - Interview with Eric Nylund]</ref> | Eric Trautmann et Eric Nylund entretinrent l'idée longtemps avant la sortie du jeu, leur permettant d'assister à toutes les étapes du développement. La [[Halo Story Bible]] récemment constituée a été largement utilisée. L'écriture du roman a commencé lorsque le scénario du jeu était pratiquement finalisée, à partir d'un plan approuvé par Bungie qui sera peu modifié. Malgré les difficultés d'écrire dans un univers préétabli et devant se raccorder au jeu, Nylund a vu son travail facilité par le soutien des équipes du Franchise Group et de Bungie.<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/nylund.interview.html Halo.Bungie.org - Interview with Eric Nylund]</ref> |