Modification de Halo 5 : Guardians
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
|classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=34053&Title=Halo%205%3A%20Guardians&searchkeyword=halo%205 ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians]</ref> | |classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=34053&Title=Halo%205%3A%20Guardians&searchkeyword=halo%205 ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians]</ref> | ||
*'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]</ref> | *'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]</ref> | ||
|multijoueur= | |multijoueur= | ||
|Note Metacritic= | |Note Metacritic= | ||
|exemplaires vendus= | |exemplaires vendus= | ||
}} | }} | ||
'''Halo 5 : Guardians''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2015 pour [[Xbox One]], le dixième | '''Halo 5 : Guardians''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2015 pour [[Xbox One]], le dixième opus de la série [[Halo (générique)|Halo]] et le deuxième jeu de la [[saga du Dépositaire]]. Il s'agit du premier jeu principal de la saga à paraître sur Xbox One et à fonctionner en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés. Occasionnant une refonte radicale du gameplay de la série, il introduit les [[Spartan Abilities]] ainsi que le mode multijoueur [[Zone de combat]], mélangeant affrontement entre joueurs et ordinateur. Bien accueilli par la critique et supporté par une campagne marketing primée intitulée [[Hunt the Truth]], il s'agit du jeu le plus joué de la saga depuis [[Halo 3]]. Suivant un modèle ''game as a service'', le jeu a été [[mise à jour|mis à jour]] en continu pendant plus d'un an. Il a également marqué un renouveau de la série sur la scène [[esport]], avec l'organisation annuelle du [[Halo World Championship]]. | ||
L'histoire du jeu propose de contrôler les Spartans [[John-117]] et [[Jameson Locke]], les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l'ordinateur ou des joueurs. Après que John-117 se soit lancé dans la recherche de [[Cortana]], qu'il pensait morte à l'issue de [[Halo 4]], Locke est déployé pour le poursuivre, et l'assister lorsqu'une machination faisant intervenir les [[Forerunner]]s et le [[Domaine]] se dévoile. De nombreux médias ont participé à introduire les personnages du jeu, comme [[Halo : Nightfall]] ou [[Halo : Escalation]]. | L'histoire du jeu propose de contrôler les Spartans [[John-117]] et [[Jameson Locke]], les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l'ordinateur ou des joueurs. Après que John-117 se soit lancé dans la recherche de [[Cortana]], qu'il pensait morte à l'issue de [[Halo 4]], Locke est déployé pour le poursuivre, et l'assister lorsqu'une machination faisant intervenir les [[Forerunner]]s et le [[Domaine]] se dévoile. De nombreux médias ont participé à introduire les personnages du jeu, comme [[Halo : Nightfall]] ou [[Halo : Escalation]]. | ||
Ligne 43 : | Ligne 38 : | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]</ref> Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. | Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]</ref> Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. | ||
{{SpartanAbilities}} | {{SpartanAbilities}} | ||
Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le ''pegged state'' (zone de vitesse maximale dans l'inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]</ref> La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]</ref> | Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le ''pegged state'' (zone de vitesse maximale dans l'inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]</ref> La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]</ref> | ||
Ligne 65 : | Ligne 61 : | ||
*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
*[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]] | *[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]] | ||
*[[Canon Gauss# | *[[Canon Gauss#M555 Electromagnetic Launcher|Tourelle Gauss]] | ||
*[[ | *[[Module lance-missiles#M80B|Module lance-missiles]] | ||
|;[[Covenant]] | |;[[Covenant]] | ||
*[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]] | *[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]] | ||
Ligne 140 : | Ligne 136 : | ||
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction ''drop in-drop out'' permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé<ref name=GI /> et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n'est pas disponible.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]</ref> | La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction ''drop in-drop out'' permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé<ref name=GI /> et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n'est pas disponible.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]</ref> | ||
Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu'à trois points de contrôles différents. L'option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n'existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et restants à trouver dans la mission est également affiché dans le menu de pause | Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu'à trois points de contrôles différents. L'option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n'existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et restants à trouver dans la mission est également affiché dans le menu de pause. | ||
===Personnages=== | ===Personnages=== | ||
Ligne 194 : | Ligne 188 : | ||
Dans le même temps, l'[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l'[[Argent Moon]], une ancienne station de l'[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l'équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu'un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l'arrivée de la Réclamation, et l'enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l'arrivée de nombreux vaisseaux covenants venus récupérer les troupes en prévision de l'attaque sur [[Sanghelios]] après la mort de 'Mdama, l'équipe décide de détruire la station les sécurités du réacteur de la station pour la faire exploser avant de partir dans un [[Rôdeur]]. | Dans le même temps, l'[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l'[[Argent Moon]], une ancienne station de l'[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l'équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu'un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l'arrivée de la Réclamation, et l'enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l'arrivée de nombreux vaisseaux covenants venus récupérer les troupes en prévision de l'attaque sur [[Sanghelios]] après la mort de 'Mdama, l'équipe décide de détruire la station les sécurités du réacteur de la station pour la faire exploser avant de partir dans un [[Rôdeur]]. | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|eQpW5KO6occ|500|right}} | ||
Sur l’''Infinity'', Halsey dévoile au [[CAPT|capitaine]] [[Lasky]] que Cortana a réussi à accéder au [[Domaine]] et qu'elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l'informe que le Major, accompagné de l'équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu'il n'est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l'équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l'autorité de l'[[IA]] [[Sloan]] à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la [[station Meridian]], la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu'un vaisseau de l'UNSC s'est rendu à la [[station Apogée]] et s'y rendent à leur tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Rôdeur de l'équipe bleue, puis remontent les traces du Major dans un réseau minier jusqu'à une installation forerunner souterraine où une entité se disant au service de Cortana, le [[Veilleur éternel]], tente de les empêcher d'atteindre le « [[Gardien]] ». À mesure qu'ils avancent, les membres d'Osiris comprennent que l'équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l'équipe bleue, qui refusent d'obéir aux ordres et un combat s'engage entre Locke et le Major. Finalement, l'équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines ''in extremis'' alors qu'elles s'effondrent. | Sur l’''Infinity'', Halsey dévoile au [[CAPT|capitaine]] [[Lasky]] que Cortana a réussi à accéder au [[Domaine]] et qu'elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l'informe que le Major, accompagné de l'équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu'il n'est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l'équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l'autorité de l'[[IA]] [[Sloan]] à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la [[station Meridian]], la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu'un vaisseau de l'UNSC s'est rendu à la [[station Apogée]] et s'y rendent à leur tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Rôdeur de l'équipe bleue, puis remontent les traces du Major dans un réseau minier jusqu'à une installation forerunner souterraine où une entité se disant au service de Cortana, le [[Veilleur éternel]], tente de les empêcher d'atteindre le « [[Gardien]] ». À mesure qu'ils avancent, les membres d'Osiris comprennent que l'équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l'équipe bleue, qui refusent d'obéir aux ordres et un combat s'engage entre Locke et le Major. Finalement, l'équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines ''in extremis'' alors qu'elles s'effondrent. | ||
Ligne 252 : | Ligne 246 : | ||
20 cartes étaient disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y furent ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.<ref name=GI /> | 20 cartes étaient disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y furent ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.<ref name=GI /> | ||
{{Cartes multijoueur H5G | {{Cartes multijoueur H5G}} | ||
===Grades=== | ===Grades=== | ||
Ligne 263 : | Ligne 257 : | ||
===Personnalisations=== | ===Personnalisations=== | ||
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs<ref | La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs<ref name=Way /> ou des actions dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo : Nightfall]] (sur [[Halo Channel]]). Sont personnalisables le corps de l'armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d'assassinats. | ||
Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives. | Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives. | ||
{{Armures de Halo 5 : Guardians | {{Armures de Halo 5 : Guardians}} | ||
===Médailles=== | ===Médailles=== | ||
Ligne 297 : | Ligne 291 : | ||
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]''' | *Voir : '''[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]''' | ||
==Éditions spéciales== | |||
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | {| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | ||
|- | |- | ||
Ligne 361 : | Ligne 355 : | ||
Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d'assaut]] ''Recon''. | Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d'assaut]] ''Recon''. | ||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
==Succès== | ==Succès== | ||
*Voir : '''[[Succès de Halo 5 : Guardians]]''' | *Voir : '''[[Succès de Halo 5 : Guardians]]''' | ||
==Développement== | ==Développement== | ||
Ligne 388 : | Ligne 375 : | ||
==Marketing== | ==Marketing== | ||
*Voir : '''[[Marketing de Halo 5 : Guardians]]''' | *Voir : '''[[Marketing de Halo 5 : Guardians]]''' | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
Ligne 393 : | Ligne 381 : | ||
|IGN=9 | |IGN=9 | ||
|GamesRadar=4 | |GamesRadar=4 | ||
|Polygon=9 | |Polygon=9 | ||
|AusGamer=6 | |AusGamer=6 | ||
|Eurogamer=Recommandé | |Eurogamer=Recommandé | ||
Ligne 417 : | Ligne 405 : | ||
==Vidéos== | ==Vidéos== | ||
<center> | <center> | ||
{{#ev:youtube|dRJFrGEGJ7Y|300|inline}} {{#ev:youtube|PAG2uxiMgOY|300|inline}} | {{#ev:youtube|dRJFrGEGJ7Y|300|inline}} {{#ev:youtube|PAG2uxiMgOY|300|inline}} {{#ev:youtube|wvkQHnD44Rc|300|inline}}{{#ev:youtube|jvZdRDoc0Jo|300|inline}} | ||
{{#ev:youtube|jvZdRDoc0Jo|300|inline}} | {{#ev:youtube|RLGuhbAVUlU|300|inline}} {{#ev:youtube|fyGFRWzBXig|300|inline}} {{#ev:youtube|7zIUS3Zs_qU|300|inline}} | ||
{{#ev:youtube|7zIUS3Zs_qU|300|inline}} | {{#ev:youtube|yHeg2kKxrn0|300|inline}} {{#ev:youtube|Sh3FbjLW_Tw|300|inline}} {{#ev:youtube|4lhPd9C7zos|300|inline}} | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|_fWuBNaJwOE|300|inline}} {{#ev:youtube|mAghc_AuVsM|300|inline}} {{#ev:youtube|jqmnWD6Fn-I|300|inline}} | ||
{{#ev:youtube|mAghc_AuVsM|300|inline}} {{#ev:youtube|jqmnWD6Fn-I|300|inline}} | {{#ev:youtube|YDtHaOJb_Cg|300|inline}} {{#ev:youtube|wAhtkgPnWME|300|inline}} {{#ev:youtube|Kb-CUmsl65o|300|inline}} | ||
{{#ev:youtube|wAhtkgPnWME|300|inline}} {{#ev:youtube|Kb-CUmsl65o|300|inline}} | {{#ev:youtube|JTeMrautkJk|300|inline}} {{#ev:youtube|bJ-K46J8hGM|300|inline}} {{#ev:youtube|YaUfCb0GjUw|300|inline}} | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|3vRIRv8DM-4|300|inline}} {{#ev:youtube|a9e0DLZ1Yk8|300|inline}} {{#ev:youtube|v6pPo_6ICxU|300|inline}} | ||
{{#ev:youtube|a9e0DLZ1Yk8|300|inline}} {{#ev:youtube|v6pPo_6ICxU|300|inline}} | {{#ev:youtube|TKH13c8XcRY|300|inline}} {{#ev:youtube|FxU5y0XgIBM|300|inline}} {{#ev:youtube|Y46CmCnnfro|300|inline}} | ||
{{#ev:youtube|FxU5y0XgIBM|300|inline}} {{#ev:youtube|Y46CmCnnfro|300|inline}} | {{#ev:youtube|HybR4_-UOAE|300|inline}} {{#ev:youtube|CDWVpZbCTJQ|300|inline}} {{#ev:youtube|mhB65CqNl8Q|300|inline}} | ||
{{#ev:youtube|CDWVpZbCTJQ|300|inline}} {{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|CvAnoHC5FGI|300|inline}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 450 : | Ligne 437 : | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif] | *[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif] | ||
<gallery caption="Key arts"> | <center><gallery caption="Key arts"> | ||
Fichier:H5G Logo.jpg | Fichier:H5G Logo.jpg | ||
Fichier:H5G KeyArt Vertical.jpg | Fichier:H5G KeyArt Vertical.jpg | ||
Fichier:H5G KeyArt Horizontal.jpg | Fichier:H5G KeyArt Horizontal.jpg | ||
Fichier:H5G-Blue Team.jpg | Fichier:H5G-Blue Team.jpg | ||
Fichier:H5G-Locke Team.jpg | Fichier:H5G-Locke Team.jpg | ||
Ligne 467 : | Ligne 453 : | ||
Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l'API publique. | Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l'API publique. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery caption="Screenshots campagne de l'E3"> | <gallery caption="Screenshots campagne de l'E3"> | ||
Ligne 482 : | Ligne 469 : | ||
Fichier:H5G blue team back to back.jpg | Fichier:H5G blue team back to back.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery caption="Screenshots multijoueur de l'E3"> | <gallery caption="Screenshots multijoueur de l'E3"> | ||
Ligne 490 : | Ligne 478 : | ||
Fichier:H5G fathom sparklers.jpg | Fichier:H5G fathom sparklers.jpg | ||
Fichier:H5G fathom red route.jpg | Fichier:H5G fathom red route.jpg | ||
</gallery> | </gallery></center> | ||
==Sources== | ==Sources== |