Modification de Halo 5 : Guardians

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|classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=34053&Title=Halo%205%3A%20Guardians&searchkeyword=halo%205 ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians]</ref>
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*'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]</ref>
*'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]</ref>
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**Campagne : 1 joueur
**Multijoueur : 1 joueur
*Xbox Live
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1j par console)
**Multijoueur : 1 à 24 joueurs (1j par console)
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'''Halo 5 : Guardians''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2015 pour [[Xbox One]], le dixième jeu de la licence [[Halo (générique)|Halo]] et le deuxième jeu de la [[saga du Dépositaire]]. Il s'agit du premier jeu principal de la saga à paraître sur Xbox One et à fonctionner en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés. Occasionnant une refonte radicale du gameplay de la série, il introduit les [[Spartan Abilities]] ainsi que le mode multijoueur [[Zone de combat]], mélangeant affrontement entre joueurs et ordinateur. Bien accueilli par la critique et supporté par une campagne marketing primée intitulée [[Hunt the Truth]], il s'agit du jeu le plus joué de la saga depuis [[Halo 3]]. Suivant un modèle ''game as a service'', le jeu a été [[mise à jour|mis à jour]] en continu pendant plus d'un an. Il a également marqué un renouveau de la série sur la scène [[esport]], avec l'organisation annuelle du [[Halo World Championship]].
'''Halo 5 : Guardians''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2015 pour [[Xbox One]], le dixième opus de la série [[Halo (générique)|Halo]] et le deuxième jeu de la [[saga du Dépositaire]]. Il s'agit du premier jeu principal de la saga à paraître sur Xbox One et à fonctionner en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés. Occasionnant une refonte radicale du gameplay de la série, il introduit les [[Spartan Abilities]] ainsi que le mode multijoueur [[Zone de combat]], mélangeant affrontement entre joueurs et ordinateur. Bien accueilli par la critique et supporté par une campagne marketing primée intitulée [[Hunt the Truth]], il s'agit du jeu le plus joué de la saga depuis [[Halo 3]]. Suivant un modèle ''game as a service'', le jeu a été [[mise à jour|mis à jour]] en continu pendant plus d'un an. Il a également marqué un renouveau de la série sur la scène [[esport]], avec l'organisation annuelle du [[Halo World Championship]].


L'histoire du jeu propose de contrôler les Spartans [[John-117]] et [[Jameson Locke]], les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l'ordinateur ou des joueurs. Après que John-117 se soit lancé dans la recherche de [[Cortana]], qu'il pensait morte à l'issue de [[Halo 4]], Locke est déployé pour le poursuivre, et l'assister lorsqu'une machination faisant intervenir les [[Forerunner]]s et le [[Domaine]] se dévoile. De nombreux médias ont participé à introduire les personnages du jeu, comme [[Halo : Nightfall]] ou [[Halo : Escalation]].
L'histoire du jeu propose de contrôler les Spartans [[John-117]] et [[Jameson Locke]], les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l'ordinateur ou des joueurs. Après que John-117 se soit lancé dans la recherche de [[Cortana]], qu'il pensait morte à l'issue de [[Halo 4]], Locke est déployé pour le poursuivre, et l'assister lorsqu'une machination faisant intervenir les [[Forerunner]]s et le [[Domaine]] se dévoile. De nombreux médias ont participé à introduire les personnages du jeu, comme [[Halo : Nightfall]] ou [[Halo : Escalation]].
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__TOC__
__TOC__
==Gameplay==
==Gameplay==
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]</ref> Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. Un ajout controversé sur la scène compétitive est l'extension du système de ''[[Lexique du jeu vidéo#H|hit markers]]'' aux dégâts provoqués par les grenades, permettant leur utilisation pour localiser l'ennemi dans les modes compétitifs sans [[radar]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint - Ranked / Competitive Reveal]</ref>
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]</ref> Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques.
 
{{SpartanAbilities}}
{{SpartanAbilities}}
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Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le ''pegged state'' (zone de vitesse maximale dans l'inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]</ref> La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]</ref>
Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le ''pegged state'' (zone de vitesse maximale dans l'inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]</ref> La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]</ref>


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*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]]
*[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]]
*[[Canon Gauss#M69 ALIM|Tourelle Gauss]]
*[[Canon Gauss#M555 Electromagnetic Launcher|Tourelle Gauss]]
*[[Tourelle lance-roquettes#M80B|Module lance-missiles]]
*[[Module lance-missiles#M80B|Module lance-missiles]]
|;[[Covenant]]
|;[[Covenant]]
*[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]]
*[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]]
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*[[Needler#Type-56D|Needler]]
*[[Needler#Type-56D|Needler]]
*[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma brute]]
*[[Fusil_à_plasma#Type-25.2FJiralhanae_variant|Fusil à plasma brute]]
*[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]]
*[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]]
*[[Fusil Storm]]
*[[Fusil Storm]]
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La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction ''drop in-drop out'' permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé<ref name=GI /> et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n'est pas disponible.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]</ref>
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction ''drop in-drop out'' permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé<ref name=GI /> et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n'est pas disponible.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]</ref>


Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu'à trois points de contrôles différents. L'option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n'existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et restants à trouver dans la mission est également affiché dans le menu de pause.
Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu'à trois points de contrôles différents. L'option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n'existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et restants à trouver dans la mission est également affiché dans le menu de pause.  
 
En coopération, les joueurs peuvent choisir le membre d'équipe à incarner, qui possèdent chacun différentes [[modification d'armure|modifications d'armure]].


===Personnages===
===Personnages===
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Dans le même temps, l'[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l'[[Argent Moon]], une ancienne station de l'[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l'équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu'un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l'arrivée de la Réclamation, et l'enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l'arrivée de nombreux vaisseaux covenants venus récupérer les troupes en prévision de l'attaque sur [[Sanghelios]] après la mort de 'Mdama, l'équipe décide de détruire la station les sécurités du réacteur de la station pour la faire exploser avant de partir dans un [[Rôdeur]].
Dans le même temps, l'[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l'[[Argent Moon]], une ancienne station de l'[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l'équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu'un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l'arrivée de la Réclamation, et l'enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l'arrivée de nombreux vaisseaux covenants venus récupérer les troupes en prévision de l'attaque sur [[Sanghelios]] après la mort de 'Mdama, l'équipe décide de détruire la station les sécurités du réacteur de la station pour la faire exploser avant de partir dans un [[Rôdeur]].
{{#ev:youtube|UqsST3Zn5qw|500|right}}
{{#ev:youtube|eQpW5KO6occ|500|right}}
Sur l’''Infinity'', Halsey dévoile au [[CAPT|capitaine]] [[Lasky]] que Cortana a réussi à accéder au [[Domaine]] et qu'elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l'informe que le Major, accompagné de l'équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu'il n'est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l'équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l'autorité de l'[[IA]] [[Sloan]] à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la [[station Meridian]], la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu'un vaisseau de l'UNSC s'est rendu à la [[station Apogée]] et s'y rendent à leur tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Rôdeur de l'équipe bleue, puis remontent les traces du Major dans un réseau minier jusqu'à une installation forerunner souterraine où une entité se disant au service de Cortana, le [[Veilleur éternel]], tente de les empêcher d'atteindre le « [[Gardien]] ». À mesure qu'ils avancent, les membres d'Osiris comprennent que l'équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l'équipe bleue, qui refusent d'obéir aux ordres et un combat s'engage entre Locke et le Major. Finalement, l'équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines ''in extremis'' alors qu'elles s'effondrent.
Sur l’''Infinity'', Halsey dévoile au [[CAPT|capitaine]] [[Lasky]] que Cortana a réussi à accéder au [[Domaine]] et qu'elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l'informe que le Major, accompagné de l'équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu'il n'est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l'équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l'autorité de l'[[IA]] [[Sloan]] à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la [[station Meridian]], la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu'un vaisseau de l'UNSC s'est rendu à la [[station Apogée]] et s'y rendent à leur tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Rôdeur de l'équipe bleue, puis remontent les traces du Major dans un réseau minier jusqu'à une installation forerunner souterraine où une entité se disant au service de Cortana, le [[Veilleur éternel]], tente de les empêcher d'atteindre le « [[Gardien]] ». À mesure qu'ils avancent, les membres d'Osiris comprennent que l'équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l'équipe bleue, qui refusent d'obéir aux ordres et un combat s'engage entre Locke et le Major. Finalement, l'équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines ''in extremis'' alors qu'elles s'effondrent.


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La campagne de Halo 5 : Guardians est la première de la saga à avoir reçu une mise à jour majeure. Les joueurs et critiques ont en effet pointé plusieurs problèmes dans celle-ci, comme la difficulté disproportionnée du [[Veilleur éternel]], des Covenants plus simples à affronter que les Forerunners (Élites facilement éliminés par les tirs croisés, Grognards et Rapaces peu dangereux, Soldats prométhéens passant facilement derrière les joueurs, Rampants prométhéens résistant pour des ennemis nombreux et rapides), une trop grande efficacité du [[fusil Storm]] dû à la précision des IA, certaines phases en véhicule plus complexes que d'autres notamment à cause de la mort rapide des alliés IA à la tourelle en mode solo, ainsi qu'un bug en mode coopératif à deux ou trois joueurs où un allié IA faisait des allers-retours entre deux joueurs demandant à être relevés. [[343 Industries]] ont également observé que la coopération à deux joueurs était trop complexe et le mode solo était trop simple par rapport à leurs objectifs initiaux.
La campagne de Halo 5 : Guardians est la première de la saga à avoir reçu une mise à jour majeure. Les joueurs et critiques ont en effet pointé plusieurs problèmes dans celle-ci, comme la difficulté disproportionnée du [[Veilleur éternel]], des Covenants plus simples à affronter que les Forerunners (Élites facilement éliminés par les tirs croisés, Grognards et Rapaces peu dangereux, Soldats prométhéens passant facilement derrière les joueurs, Rampants prométhéens résistant pour des ennemis nombreux et rapides), une trop grande efficacité du [[fusil Storm]] dû à la précision des IA, certaines phases en véhicule plus complexes que d'autres notamment à cause de la mort rapide des alliés IA à la tourelle en mode solo, ainsi qu'un bug en mode coopératif à deux ou trois joueurs où un allié IA faisait des allers-retours entre deux joueurs demandant à être relevés. [[343 Industries]] ont également observé que la coopération à deux joueurs était trop complexe et le mode solo était trop simple par rapport à leurs objectifs initiaux.


Parmi les changements se trouvent une légère réduction de la difficulté en mode deux joueurs ; une légère augmentation de la difficulté en solo ; une réduction de la difficulté du Veilleur éternel notamment dans les difficultés basses ; une réduction de la puissance des [[Tourelle de précision|tourelles de précision]] et de l'efficacité du fusil Storm (réduction du nombre de tirs par salve, de la vitesse des projectiles et augmentation de leur dispersion, réduction de l'efficacité des Rapaces par rapport aux Élites avec cette arme), de l'[[Éradicateur]] (salves plus longues mais projectiles moins précis, réduction de l'efficacité des Rampants par rapport aux Soldats avec cette arme) et du [[fusil léger]] (salves plus espacées) ; une augmentation de l'efficacité des IA avec le [[pistolet à plasma]] (précision et dégâts légèrement augmentés), le [[Needler]] (salves plus longues, dégâts légèrement augmentés et possibilité d'effectuer un [[supercombiné]] contre le joueur en [[Difficulté|Héroïque]] et [[Difficulté|Légendaire]]) et le [[fusil de sniper covenant]] (légèrement plus puissant, soit mort en deux coups au lieu de trois en Héroïque et Légendaire pour rendre les snipers Rapaces plus dangereux) ; une nouvelle animation d'attaque par Pat Gillette pour les Élites à l'[[épée à énergie]] leur permettant d'attaquer sans marquer de pause avant l'attaque ; une augmentation de la résistance des Élites Storm, Officier et Soldats Officiers ; une réduction de la fréquence de téléportation des Soldats ; l'ajout d'une zone de dégâts à la mort des Rampants ; une réduction de la fréquence de mort des alliés IA aux tourelles des véhicules ; l'impossibilité d'être relevé lors d'une [[grenade à plasma]] collée ; une augmentation de la fréquence d'utilisation des tirs de pistolet à plasma chargés et des grenades en coopération ; une augmentation du grade des ennemis en fonction du nombre de joueurs en coopération ; et la priorité au premier joueur ayant demandé à être relevé pour recevoir l'aide d'un allié IA (résolu par Robert Kingsley). Ces changements ont également affecté les ennemis IA du mode [[Zone de combat]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref>
Parmi les changements se trouvent une légère réduction de la difficulté en mode deux joueurs ; une légère augmentation de la difficulté en solo ; une réduction de la difficulté du Veilleur éternel notamment dans les difficultés basses ; une réduction de la puissance des [[Tourelle de précision|tourelles de précision]] et de l'efficacité du fusil Storm (réduction du nombre de tirs par salve, de la vitesse des projectiles et augmentation de leur dispersion, réduction de l'efficacité des Rapaces par rapport aux Élites avec cette arme), de l'[[Éradicateur]] (salves plus longues mais projectiles moins précis, réduction de l'efficacité des Rampants par rapport aux Soldats avec cette arme) et du [[fusil léger]] (salves plus espacées) ; une augmentation de l'efficacité des IA avec le [[pistolet à plasma]] (précision et dégâts légèrement augmentés), le [[Needler]] (salves plus longues, dégâts légèrement augmentés et possibilité d'effectuer un [[supercombiné]] contre le joueur en [[Difficulté|Héroïque]] et [[Difficulté|Légendaire]]) et le [[fusil de sniper covenant]] (légèrement plus puissant, soit mort en deux coups au lieu de trois en Héroïque et Légendaire pour rendre les snipers Rapaces plus dangereux) ; une nouvelle animation d'attaque par Pat Gillette pour les Élites à l'[[épée à énergie]] leur permettant d'attaquer sans marquer de pause avant l'attaque ; une augmentation de la résistance des Élites Storm, Officier et Soldats Officiers ; une réduction de la fréquence de téléportation des Soldats ; l'ajout d'une zone de dégâts à a mort des Rampants ; une réduction de la fréquence de mort des alliés IA aux tourelles des véhicules ; l'impossibilité d'être relevé lors d'une [[grenade à plasma]] collée ; une augmentation de la fréquence d'utilisation des tirs de pistolet à plasma chargés et des grenades en coopération ; une augmentation du grade des ennemis en fonction du nombre de joueurs en coopération ; et la priorité au premier joueur ayant demandé à être relevé pour recevoir l'aide d'un allié IA (résolu par Robert Kingsley). Ces changements ont également affecté les ennemis IA du mode [[Zone de combat]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref>


En juin 2016 fut implémenté le mode ''Score Attack'', reprenant le système de scoring des jeux précédents. Ce mode supporte 50 médailles, 5 succès supplémentaires, des scores individuels en campagne coopérative et des multiplicateurs avec les crânes. Le mode est également pensé pour le [[speedrun]], avec un affichage du temps passé et une suppression des cinématiques. L'option de redémarrage de la mission a également été rajoutée.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]</ref>
En juin 2016 fut implémenté le mode ''Score Attack'', reprenant le système de scoring des jeux précédents. Ce mode supporte 50 médailles, 5 succès supplémentaires, des scores individuels en campagne coopérative et des multiplicateurs avec les crânes. Le mode est également pensé pour le [[speedrun]], avec un affichage du temps passé et une suppression des cinématiques. L'option de redémarrage de la mission a également été rajoutée.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]</ref>
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==Multijoueur==
==Multijoueur==
{{#ev:youtube|LxSTpPPt4VI|500|right}}
{{#ev:youtube|LxSTpPPt4VI|500|right}}
Le multijoueur de Halo 5 est séparé entre l'[[Arène]], qui inclut l'expérience multijoueur Halo classique, et la [[Zone de combat]], un nouveau mode de jeu se déroulant dans de grandes cartes où deux équipes s'affrontent pour engranger des points en contrôlant des zones et en éliminant des ennemis neutres issus du mode campagne, afin de s'emparer de la base adverse. Un mode [[Baptême du feu]] est également accessible via la Zone de combat.
Le multijoueur intègre un système de détection et d'expulsion des joueurs AFK, avec bannissement temporaire en cas de récidive. Seuls les Spartans sont jouables. [[Jeff Steitzer]] est l'annonceur du mode Arène et Jennifer Hale ([[Sarah Palmer]]) celle de la Zone de combat.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Community Update 26 juin 2015]</ref> Le multijoueur ne sera pas doté de système de vote et de véto pour ce qui est du choix de la carte<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/641020971864846336 Twitter Josh Holmes]</ref> et le [[Join-in-Progress]] est désactivé pour l'[[Arène]], contrairement à la [[Zone de combat]] et aux [[partie personnalisée|parties personnalisées]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref>
 
La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté les préférences de recherche matchmaking (Balanced, Expanded et Focused) et amélioré l'écran de récapitulatif de partie, implémentant les médailles obtenues, l'arme la plus utilisée ainsi que la « victime » et le « bourreau » du joueur.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-gb/games/halo-5-guardians/updates/memories-of-reach Halo Waypoint: Memories of Reach]</ref>


Le [[Requisition System]] détermine la plupart des options de personnalisation accessible au joueur, mais également l'armement auquel le joueur pourra faire appel durant ses parties de Zone de combat. Le gameplay en Arène n'est pas affecté par ce système. Le système de clans de [[Halo 2]] a également été émulé avec les Spartan Companies.


*Voir : '''[[Multijoueur de Halo 5 : Guardians]]'''
===''REQ System''===
*Voir : '''[[REQ System]]'''


===Cartes===
===Cartes===
20 cartes étaient disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y furent ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.<ref name=GI />
20 cartes seront disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y seront ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.<ref name=GI />


{{Cartes multijoueur H5G|CatHide=1}}
Certaines cartes possèdent des armes légendaires, comme le [[Fléau des Prophètes]] sur [[Truth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Truth]] ou le [[lance-roquettes]] SPNKr<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/how-fans-helped-shape-the-multiplayer-of-halo-5-guardians Halo Waypoint - How Fans Helped Shape the Multiplayer of Halo 5: Guardians]</ref>, ainsi que des armes mythiques comme le [[Fusil de sniper UNSC#Fusils de sniper légendaires|fusil de sniper]] de [[Linda-058]] ou le [[Fusil à pompe#Fusils à pompe légendaires|fusil à pompe]] de [[Kelly-087]].<ref>[https://twitter.com/ChiefCanuck/status/611345578086150144 Twitter - ChiefCanuck]</ref>
 
{{Cartes multijoueur H5G}}


===Grades===
===Grades===
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arène]], avec un système de paliers et de saisons.
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Les parties de Zone de combat étant plus longues, elles rapportent plus d'expérience que les parties Arène.<ref name=Way /> Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arène]], avec un système de paliers et de saisons.
 
*Voir : '''[[Grades de Halo 5 : Guardians]]'''


===Citations===
===Citations===
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===Personnalisations===
===Personnalisations===
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Waypoint: Community Update - Warzone Q&A for Halo 5: Guardians]</ref> ou des actions dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo : Nightfall]] (sur [[Halo Channel]]). Sont personnalisables le corps de l'armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d'assassinats.
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs<ref name=Way /> ou des actions dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo : Nightfall]] (sur [[Halo Channel]]). Sont personnalisables le corps de l'armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d'assassinats.


Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives.
Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives.


{{Armures de Halo 5 : Guardians|CatHide=1}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
 
===Modes===
*Les modes classiques conçus pour être équilibrés et compétitifs sont regroupés dans le mode '''[[Arène]]'''.
*La '''[[Zone de combat]]''' est un mode multijoueur incluant des IA, conçu pour utiliser l'intégralité de la sandbox du jeu.
*La sélection [[BTB]] est arrivée le 16 novembre avec la mise à jour [[Ombre et lumière : le grand combat]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint : Community - November Sneak Peek]</ref>
 
===Spartan Companies===
{{#ev:youtube|Td3YN4SFsXg|500|right}}
Les ''Spartan Companies'' (''compagnie de Spartans''), dont la section sur [[Halo Waypoint]] a été rendue publique le 19 octobre 2015, réintroduisent le système de clan présent dans [[Halo 2]] en permettant aux joueurs de se regrouper pour des parties multijoueurs sous un nom et un emblème. Chaque Company peut également définir une biographie, une devise, et des jeux de prédilection. Les éléments textuels doivent obligatoirement être en anglais.
 
Un joueur ne peut être membre que d'une seule Spartan Company à la fois et une Company ne devient active qu'à partir de quatre membres, pour un maximum de 100. Créer ou rejoindre une Company active octroie un [[REQ Pack]] contenant obligatoirement une REQ Card de personnalisation. Les membres d'une Company disposent également d'un forum privé pour discuter entre eux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-companies-you-keep Halo Waypoint - The Companies You Keep]</ref> 30 000 Companies avaient été créées en moins de 2 mois.


===Médailles===
La mise à jour [[Le Don du Cartographe]] a ajouté des statistiques collectives pour la Company, un peu moins de 50 citations permettant de débloquer de l'XP et des packs de réquisition pour toute la Company, ainsi qu'un set d'armure spécial.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/Cartographers-Gift Halo Waypoint - Cartographer's Gift, December 2015 Update]</ref>
*Voir : '''[[Médailles de Halo 5 : Guardians]]'''


===Mises à jour===
===Mises à jour===
[[Fichier:H5G roadmap update.jpg|vignette|300px|right|Preview en décembre 2015.]]
[[Fichier:H5G Spring and summer content.jpg|vignette|right|600px|Annonce en février 2016 après la mise à jour Hammer Storm.]]
[[Fichier:H5G Spring and summer content.jpg|vignette|right|300px|Annonce en février 2016 après la mise à jour Hammer Storm.]]
Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/memories-of-reach-halo-5-now-available.1218180/page-2#post-203422056 NeoGAF]</ref> À la suite de la mise à jour [[Warzone Firefight]], il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap], ''While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.''</ref>
Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/memories-of-reach-halo-5-now-available.1218180/page-2#post-203422056 NeoGAF]</ref> À la suite de la mise à jour [[Warzone Firefight]], il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap], ''While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.''</ref>


*[[Ombre et lumière : le grand combat]]
[[Fichier:H5G roadmap update.jpg|vignette|300px|left|Preview en décembre 2015.]]
*[[Le Don du Cartographe]]
 
*[[Infinity's Armory]]
 
*[[Hammer Storm]]
{{Modèle:DLC}}
*[[Fantômes de Meridian]]
 
*[[Memories of Reach]]
 
*[[Hog Wild]]
{{clear}}
*[[Warzone Firefight]]
*[[Anvil's Legacy]]
*[[Monitor's Bounty]]
*[[Overtime]]


==Forge==
==Forge==
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*Voir : '''[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]'''
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]'''


==Diffusion==
 
===Éditions spéciales===
==Éditions spéciales==
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition simple''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|Édition limitée]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 5 : Guardians (Limited Collector's Edition)|Limited Collector's Edition]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition numérique (''Digital Edition'')'''|| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition numérique de luxe (''Digital Deluxe Edition'')'''
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| colspan=1 | Présentation || [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|150px]] ||  [[Fichier:H5-nouvelle edition limitee.jpg|150px]]|| [[Fichier:H5-nouvelle edition collector.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital edition.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital deluxe edition.jpg|150px]]
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu sur disque Blu-Ray''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#C0CC66"|Au choix || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu sur disque Blu-Ray''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#C0CC66"|Au choix || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
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Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d'assaut]] ''Recon''.
Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d'assaut]] ''Recon''.
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===Disponibilité sur PC===
[[Halo 5 : Forge]], une version du jeu intégrant les modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[partie personnalisée]], mais pas la [[Campagne (jeu)|campagne]] ni le [[Matchmaking]], est disponible sur PC.
[[343 Industries]] ont démenti qu'un portage du jeu était en développement en 2016,<ref>[https://www.pcgamer.com/rumor-halo-5-is-coming-to-the-pc/ PC Gamer - Rumor: Halo 5 is coming to the PC]</ref> 2018,<ref>[https://wccftech.com/halo-5-pc-release-boxart/Wccf Tech - Halo 5 PC Release Hinted at by New Updated Halo 5 Boxart – Rumor]</ref> 2020<ref>[https://www.gamespot.com/articles/microsoft-has-no-plans-to-bring-halo-5-to-pc/1100-6483842/?ftag=CAD-01-10abi2f Gamespot - Microsoft Has No Plans To Bring Halo 5 To PC]</ref> et 2021.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1437559226444836868 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|''Maybe this was for "H5:Forge" but I can confirm there are no plans to bring H5 to PC. We know there's some demand for it, but as we've stated before, not in the cards as the studio is fully focused on Infinite and MCC. Will never say never, but nothing underway currently''}}</ref>


==Succès==
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo 5 : Guardians]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo 5 : Guardians]]'''


==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo 5 : Guardians]]'''


==Développement==
==Développement==
Ligne 388 : Ligne 382 :
==Marketing==
==Marketing==
*Voir : '''[[Marketing de Halo 5 : Guardians]]'''
*Voir : '''[[Marketing de Halo 5 : Guardians]]'''


==Réception==
==Réception==
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|IGN=9
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|GamesRadar=4
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|Polygon=9/10
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|Jeuxvideo=17
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}}
}}
Pour sa première semaine de vente au Royaume-Uni, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateforme ''Assassin's Creed : Syndicate'' (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]]<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin's Creed Syndicate launch by 50%]</ref> et a réalisé la plus faible performance de la série pour la première semaine au Royaume-Uni<ref>[http://www.gamerevolution.com/news/11970-halo-5-is-the-least-selling-main-halo-game-in-uk-history Game Revolution - Halo 5 Is the Least Selling Main Halo Game in UK History]</ref> et au Japon, où il a néanmoins aidé à vendre la [[Xbox One]].<ref>[http://gearnuke.com/halo-5-guardians-worst-selling-mainline-halo-japan-sales-compared-past-halo-games/ Gearnuke - Halo 5: Guardians Is The Worst Selling Mainline Halo In Japan, Sales Compared To Past Halo Games]</ref> À trois mois de la sortie, le jeu avoisinait les 5 millions de ventes.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/kotaku-uk-rumor-xbox-one-windows-10-halo-5-minecraft-notably-below-expectations.1230579/page-15#post-206247449 NeoGAF]</ref> En septembre 2018, Halo 5 était le huitième jeu le plus vendu sur Xbox One<ref>[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1058489688321708035 Chiffres NPD]</ref> et en février 2020 il était douzième parmi les jeux Xbox One ayant généré le plus de revenus de ventes aux États-Unis.<ref>[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1241017033992441859 Chiffres NPD]</ref>
Pour sa première semaine de vente au Royaume-Uni, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateforme ''Assassin's Creed : Syndicate'' (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]]<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin's Creed Syndicate launch by 50%]</ref> et a réalisé la plus faible performance de la série pour la première semaine au Royaume-Uni<ref>[http://www.gamerevolution.com/news/11970-halo-5-is-the-least-selling-main-halo-game-in-uk-history Game Revolution - Halo 5 Is the Least Selling Main Halo Game in UK History]</ref> et au Japon, où il a néanmoins aidé à vendre la [[Xbox One]].<ref>[http://gearnuke.com/halo-5-guardians-worst-selling-mainline-halo-japan-sales-compared-past-halo-games/ Gearnuke - Halo 5: Guardians Is The Worst Selling Mainline Halo In Japan, Sales Compared To Past Halo Games]</ref> À trois mois de la sortie, le jeu avoisinait les 5 millions de ventes.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/kotaku-uk-rumor-xbox-one-windows-10-halo-5-minecraft-notably-below-expectations.1230579/page-15#post-206247449 NeoGAF]</ref> En septembre 2018, Halo 5 était le huitième jeu le plus vendu sur Xbox One.<ref>[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1058489688321708035 Chiffres NPD]</ref>


Halo 5 : Guardians est le jeu Halo possédant le taux de rétention de joueurs le plus conséquent depuis [[Halo 3]],<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4054#entry675131 Team Beyond Forums]</ref> bien qu'ils soient inférieurs à celui-ci<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796823 Team Beyond Forums]</ref> (les chiffres de population des playlists sont absents en jeu pour ne pas orienter les choix des joueurs,<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796829 Team Beyond Forums]</ref> et les méthodologies ont changé entre les opus, rendant les comparaisons hasardeuses<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]</ref>). Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis Halo 3. Le nombre de joueurs a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4rrsrc/after_the_free_play_days_promotion_halo_5_has/d53ujuh Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list]</ref> Le jeu était le quinzième le plus joué sur le [[Xbox Live]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017. Sur la même période environ 29,50 % des possesseurs de [[Xbox One]] possédaient le jeu.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref>
Halo 5 : Guardians est le jeu Halo possédant le taux de rétention de joueurs le plus conséquent depuis [[Halo 3]],<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4054#entry675131 Team Beyond Forums]</ref> bien qu'ils soient inférieurs à celui-ci<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796823 Team Beyond Forums]</ref> (les chiffres de population des playlists sont absents en jeu pour ne pas orienter les choix des joueurs,<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796829 Team Beyond Forums]</ref> et les méthodologies ont changé entre les opus, rendant les comparaisons hasardeuses<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]</ref>). Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis Halo 3. Le nombre de joueurs a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4rrsrc/after_the_free_play_days_promotion_halo_5_has/d53ujuh Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list]</ref> Le jeu était le quinzième le plus joué sur le [[Xbox Live]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017. Sur la même période environ 29,50 % des possesseurs de [[Xbox One]] possédaient le jeu.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref>
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Le jeu a remporté un MPSE Golden Reel Award dans la catégorie Best Sound Editing & Music: Game Cinematics<ref>[http://variety.com/2016/film/news/mpse-sound-editors-winners-star-wars-mad-max-1201717231/ Variety - ‘Star Wars,’ ‘The Revenant,’ ‘Mad Max’ Among Big Winners at MPSE Golden Reel Awards]</ref> ainsi qu'un BAFTA Games Awards dans la catégorie Music.<ref>[http://www.bafta.org/games/awards/music#music BAFTA: Games - Music]</ref>
Le jeu a remporté un MPSE Golden Reel Award dans la catégorie Best Sound Editing & Music: Game Cinematics<ref>[http://variety.com/2016/film/news/mpse-sound-editors-winners-star-wars-mad-max-1201717231/ Variety - ‘Star Wars,’ ‘The Revenant,’ ‘Mad Max’ Among Big Winners at MPSE Golden Reel Awards]</ref> ainsi qu'un BAFTA Games Awards dans la catégorie Music.<ref>[http://www.bafta.org/games/awards/music#music BAFTA: Games - Music]</ref>
Le design de certaines [[Armures de Halo 5 : Guardians|armures]] du jeu ont été négativement critiquées par la communauté, accusant le trop grand nombre d'armures disponibles d'en avoir réduit la qualité. Le casque [[Seeker (armure)|Seeker]] est celui utilisé pour représenter cette critique, avec un grand nombre de parodies en vidéo et images.<ref>[https://twitter.com/toa_freak/status/965672267320619009 Témoignage de l'omniprésence de parodies de Seeker sur le Reddit communautaire], [https://www.google.com/search?q=halo+5+seeker&client=firefox-b-d&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiZm-Opnu3qAhVBqxoKHfbnBrc4ChD8BSgBegQIDBAD&biw=1470&bih=790 Résultat de recherche d'image sur Seeker], [https://www.youtube.com/results?search_query=Seeker+armor+halo+5 Résultat de recherches de vidéos sur Seeker]</ref>
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==Vidéos==
==Vidéos==
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==Divers==
==Divers==
*Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.<ref>[http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ Interview de Bonnie Bross à l'OXM]</ref>
*Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.<ref>[http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ Interview de Bonnie Bross à l'OXM]</ref>
*La seule langue qui traduit le titre du jeu est le chinois traditionnel (Taiwan), où la jaquette montre le titre anglais et la traduction 最後一戰5:守護者.
*Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures [[E-sport|esportives]] d'[[ESL]] et de la [[MLG]], ainsi qu'avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-api-support-coming-to-halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians]</ref> La bêta de l'API est paru le 3 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/661671347278352385 Twitter - Halo]</ref>
*Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures [[E-sport|esportives]] d'[[ESL]] et de la [[MLG]], ainsi qu'avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-api-support-coming-to-halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians]</ref> La bêta de l'API est paru le 3 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/661671347278352385 Twitter - Halo]</ref>
*Le disque du jeu contient les données critiques, audio en deux langues et de la campagne. Le reste du contenu, notamment le multijoueur et les 10 langues supplémentaires, doit être téléchargé avant de pouvoir jouer au jeu.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&p=571884 Team Beyond Forums]</ref>
*Le disque du jeu contient les données critiques, audio en deux langues et de la campagne. Le reste du contenu, notamment le multijoueur et les 10 langues supplémentaires, doit être téléchargé avant de pouvoir jouer au jeu.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&p=571884 Team Beyond Forums]</ref>
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*[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif]
*[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif]


<gallery caption="Key arts">
<center><gallery caption="Key arts">
Fichier:H5G Logo.jpg
Fichier:H5G Logo.jpg
Fichier:H5G KeyArt Vertical.jpg
Fichier:H5G KeyArt Vertical.jpg
Fichier:H5G KeyArt Horizontal.jpg
Fichier:H5G KeyArt Horizontal.jpg
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Fichier:H5G-Blue Team.jpg
Fichier:H5G-Blue Team.jpg
Fichier:H5G-Locke Team.jpg
Fichier:H5G-Locke Team.jpg
Ligne 467 : Ligne 457 :
Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l'API publique.
Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l'API publique.
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<gallery caption="Screenshots campagne de l'E3">
<gallery caption="Screenshots campagne de l'E3">
Ligne 482 : Ligne 473 :
Fichier:H5G blue team back to back.jpg
Fichier:H5G blue team back to back.jpg
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<gallery caption="Screenshots multijoueur de l'E3">
<gallery caption="Screenshots multijoueur de l'E3">
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Fichier:H5G fathom sparklers.jpg  
Fichier:H5G fathom sparklers.jpg  
Fichier:H5G fathom red route.jpg
Fichier:H5G fathom red route.jpg
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==Sources==
==Sources==

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