Modification de Halo 3 : ODST

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Le jeu fut vendu à 2,5 millions d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie, engrangeant 125 millions de dollars.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref>
Le jeu fut vendu à 2,5 millions d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie, engrangeant 125 millions de dollars.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref>
IGN qualifie le jeu de très bon fan-service plus gros qu'une extension mais moindre qu'une suite, applaudissant le retour d'éléments de gameplay de [[Halo : Combat Evolved]], une histoire plus centrée sur les personnages, le mode Baptême du feu (jugé plus innovant que les modes Nazi Zombies et Horde de Call of Duty : World at War et Gears of War 2) et la bande-son, ainsi que le contraste de rythme entre les rues de Mombasa et les autres niveaux, mais juge ces derniers trop peu imaginatifs dans leur structure, l'atmosphère de la campagne incompatible avec l'expérience en coopération et l'absence de matchmaking pour le Baptême du feu. L'inclusion d'un DVD avec de nouvelles cartes pour [[Halo 3]] est jugée superflue à l'heure du [[Xbox Live]].<ref>[https://www.ign.com/articles/2009/09/20/halo-3-odst-review IGN - Halo 3: ODST Review]</ref> Au sujet du casting, Eurogamer qualifie le jeu de {{citer|plus proche d'un FPS ''Firefly'' qu'on aura jamais}}, mais juge son prix de vente de 60 $ trop cher pour son contenu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/halo-3-odst-review Eurogamer - Halo 3: ODST Review]</ref>
GamesRadar note que l'histoire du jeu, bien que très orientée vers les fans, se détache de celle des précédents jeux en appuyant moins sur une trame narrative difficile à aborder et en perdant son aspect épique, mais gagne en humanité grâce à ses personnages, par opposition à [[John-117]]. Le design des missions et la sandbox sont jugés trop similaires à Halo 3 et répétitifs en-dehors des rues de Mombasa.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-3-odst-review/3/ GamesRadar - Halo 3: ODST review]</ref> Steve Farrelly de AusGamers juge que les changements de gameplay déséquilibrent la sandbox héritée de Halo 3 et rendent artificiellement le jeu plus difficile, et décrie le contraste structurel entre les niveaux flashback et les rues de Mombasa malgré des combats spectaculaires. Il juge également la narration, la direction d'acteurs et les graphismes médiocres, et le mode Baptême du feu moins engageant que le multijoueur de Halo 3, ne relevant que l'ambition de la bande-son comme bons points.<ref>[https://www.ausgamers.com/games/halo-3-odst/review/ AusGamers - Halo 3: ODST Review]</ref>
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