Modification de Gant d'énergie

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==Caractéristiques==
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[[Image:gant énergie Kig-Yar2.jpg|250px|right|thumb|Bouclier d'un Rapace Major dans Halo 3]]
[[Fichier:H5G render jackal.png|right|thumb|340px|Un Rapace portant un bouclier à son poignet dans [[Halo 5 : Guardians]].]]
Le '''Gant d'énergie''' (''"Kig-yar Point Defense Gauntlet"'' en VO) est un équipement défensif utilisant la même technologie que le [[Module de couverture]] ou la [[Barrière énergétique]], à une échelle moindre. Il est un des attributs principaux des [[Rapaces]].
Le '''gant d'énergie''', également appelé ''bracelet-bouclier énergétique''<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3, p. 38 (2013)</ref> ou ''générateur de bouclier''<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22</ref><ref name=GoO0>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref><ref group=Note>Traduit par ''gantelet-bouclier Jackal'' (ch. 33, p. 366 (2014)) et ''gantelet-bouclier Kig-Yar'' (ch. 38, p. 410 (2014)) de la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]].</ref> (''Energy pavise'',<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref> ''Kig-yar Point Defense Gauntlet'' ou ''Jackal shield gauntlet''<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 11 décembre 2529 (VO)</ref><ref group=Note>Traduit de façon erronée par ''gantelet à bouclier anti Rapace'' dans version française du journal du docteur Halsey.</ref> en VO) est un équipement défensif utilisant la même technologie que le [[module de couverture]] ou la [[barrière énergétique]], à une échelle moindre. Il est un des attributs principaux des [[Rapaces]].
 
Conçu dans un but défensif, il se présente comme un large bracelet s'enroulant autour du poignet. Inactif, il se présente comme un large cylindre stylisé. Lorsqu'il est actif, il déploie un champ de protection énergétique ovale légèrement bombé d'environ 1.50 mètres de diamètre, semblable à une grande [http://fr.wikipedia.org/wiki/Rondache rondache], et présentant deux dépressions sur ses côtés. L'utilisateur est ainsi protégé et utilise la dépression pour tirer. Néanmoins, cela réduit le nombre d'armes pouvant être utilisées en même temps que le bouclier à celles n'étant tenues qu'à une main. Pour les rapaces, les seules parties vulnérables du corps sont les pieds et la main droite, utilisée pour tirer.
 
Cette protection est loin d'être négligeable, car elle permet de se protéger efficacement tout en conservant une grande mobilité, l'utilisateur pouvant se déplacer tout en maintenant le bouclier brandit devant lui. Le bouclier est capable de dévier la plupart des projectiles de moyenne puissance humains, il est ainsi très long de désactiver un bouclier avec un tir nourri de [[fusil d'assaut]] ou de [[magnum]]. Avec ces armes, le seul moyen de débusquer le tireur est de viser son bras découvert. Les armes de plus grande puissance sont plus efficaces : une balle de [[fusil de sniper]] suffit à surcharger et désactiver le bouclier (sans pour autant atteindre le tireur), et la plupart des armes générant des explosions passent outre cette protection. Une [[grenade]] lancée habilement peut également rouler derrière le bouclier, annulant toute protection. Notez que ni les [[Grenade à plasma|Grenades à plasma]] ni les [[Grenade spike|Grenades spike]] n'adhèrent pas sur le bouclier, mais que les [[Grenades incendiaires]] sont efficaces.


==Caractéristiques==
Mais la plus grande faiblesse des boucliers sont les armes à énergie, comme le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma|fusil]] homologue. Un seul tir surchargé de pistolet, comme toutes les armes et équipements dotés d'une fonction [[IEM]], suffit à désactiver ce bouclier, et un tir nourri d'une arme à plasma sera bien plus efficace qu'un tir d'arme humaine. Une dernière solution consiste simplement à frapper le porteur au [[corps-à-corps]].
Conçu dans un but défensif, il se présente comme un large bracelet s'enroulant autour du poignet. Inactif, il se présente comme un large cylindre stylisé. Lorsqu'il est actif, il déploie un champ de protection énergétique ovale légèrement bombé d'environ 1,50 mètres de diamètre, semblable à une grande [http://fr.wikipedia.org/wiki/Rondache rondache], et présentant deux dépressions sur ses côtés. L'utilisateur est ainsi protégé et utilise la dépression pour tirer. Néanmoins, cela réduit le nombre d'armes pouvant être utilisées en même temps que le bouclier à celles n'étant tenues quune main. Pour les Rapaces, les seules parties vulnérables du corps sont les pieds et la main droite, utilisée pour tirer.


Cette protection est loin d'être négligeable, car elle permet de se protéger efficacement tout en conservant une grande mobilité, l'utilisateur pouvant se déplacer tout en maintenant le bouclier brandit devant lui. Le bouclier est capable de dévier la plupart des projectiles de moyenne puissance humains, il est ainsi très long de désactiver un bouclier avec un tir nourri de [[fusil d'assaut]] ou de [[Magnum]]. Avec ces armes, le seul moyen de débusquer le tireur est de viser son bras découvert. Les armes de plus grande puissance sont plus efficaces : une balle de [[fusil de sniper humain]] suffit à surcharger et désactiver le bouclier (sans pour autant atteindre le tireur), et la plupart des armes générant des explosions passent outre cette protection. Une [[grenade]] lancée habilement peut également rouler derrière le bouclier, annulant toute protection. Ni les [[grenades à plasma]] ni les [[grenades directionnelles]] n'adhèrent pas sur le bouclier, mais les [[grenades incendiaires]] sont efficaces.
Lorsque le bouclier est désactivé, il suffit d'attendre quelques secondes pour qu'il se régénère, de la même façon que les [[Bouclier énergétique|boucliers énergétiques]].


La plus grande faiblesse des boucliers sont les armes à énergie, comme le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma|fusil]] homologue. Un seul tir surchargé de pistolet,<ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu (p. 7)</ref> comme toutes les armes et {{tosource2|équipements dotés d'une fonction [[IEM]], suffit à désactiver ce bouclier, et un tir nourri d'une arme à plasma sera bien plus efficace qu'un tir d'arme humaine.}} Les [[grenades à plasma]] sont elles aussi en mesure de désactiver un bouclier Rapace.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39, p. 420 (2014)</ref> Une dernière solution consiste à frapper le bouclier au [[corps-à-corps]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 180 (2013)</ref>
Dans [[Halo Graphic Novel]], une variante du bouclier ovale est utilisé par les [[Élites]] : il est plus grand, se rapprochant plus de l'écu ou du bouclier antiémeutes.  


{{tosource2|Lorsque le bouclier est désactivé, il suffit d'attendre quelques secondes pour qu'il se régénère, de la même façon que les [[boucliers énergétiques]].}}


==Utilisation==
==Utilisation==
Les [[Spartans]] récupèrent parfois des boucliers de Rapaces pour augmenter leur protection. C'est notamment le cas des [[Spartans-III]], qui ne disposent pas de [[boucliers énergétiques]] sur leurs armures [[SPI]].<ref name=GoO0 />
*Les Rapaces minors et majors sont les principaux utilisateurs du gantelet, qu'ils portent sur le poignet gauche. Leur petite taille leur permet de protéger quasi-intégralement leur corps vulnérable lorsqu'ils se courbent derrière le bouclier, ne laissant vulnérables que leurs pieds lors des déplacements, et leur main droite. Lorsque leur bouclier est désactivé, les Rapaces fuient et se mettent à couvert le temps qu'il se recharge. Les Rapaces équipés d'un bouclier ne sont généralement équipés que d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[needler]] (dans [[Halo 2]], il est possible de les équiper d'un [[fusil à plasma]] en échangeant leur armes avec l'[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]).<br />
Une exception à cette contrainte dans Halo 2 : la [[Carabine Covenante]], une arme à deux mains, qu'il est possible de donner au Rapace de la même façon que le pistolet à plasma. Cette exception est également présente dans [[Halo Wars]], lorsque les unités sont suffisamment augmentées.
 
*Les [[Spartan]]s récupèrent parfois des boucliers de Rapaces pour augmenter leur protection. C'est notamment le cas des [[Spartan-III|Spartans-III]], qui ne disposent pas de [[bouclier énergétique|boucliers énergétiques]] sur leurs armures [[SPI]].
 
*Il arrive également que certains élites décident de porter un gant d'énergie en plus de leur bouclier corporel pour augmenter leurs chances de survie sur des missions à très haut risque, bien que ce genre de stratégie soit quelque peu déshonorante. C'est le cas lors de la [[bataille d'Onyx]], où [[Voro Nar 'Mantakree]] et ses guerriers, sachant qu'ils affronteront des [[Spartan-III|Spartans]], cherchent à augmenter leurs chances de survie en s'équipant de boucliers semblables aux Rapaces. <br />
La variante plus grande des boucliers a été utilisée sur l'[[Infinite Succor]] par l'équipe menée par [[Rtas 'Vadumee]] contre le [[Parasite]].
 
 
==Divers==
*Il existe un moyen de coller une [[Grenade à plasma]] ou une [[Grenade spike]] sur un bouclier dans les jeux, mais elle requiert chance et précision : il faut qu'elle atteigne le centre du bouclier, qui génère le champ d'énergie, seule partie du bouclier qui n'est pas énergétique.


Il arrive également que certains Élites décident de porter un gant d'énergie en plus de leur bouclier corporel pour augmenter leurs chances de survie sur des missions à très haut risque, bien que ce genre de stratégie soit quelque peu déshonorante. Ce fut le cas lors de la [[bataille d'Onyx]] où, [[Voro Nar 'Mantakree]], sachant que lui et ses guerriers affronteraient des [[Spartans]], obligea le port de gant d'énergie Rapace pour augmenter leurs chances de survie.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 38</ref>
*Dans les jeux Halo, lorsqu'un Rapace est tué, son gantelet de défense se désactive automatiquement. Mais certains passages des livres font état de Spartans réussissant à les abattre sans désactiver leur bouclier, ce qui leur permet de les récupérer pour les utiliser en combat.


Une variante plus grande des boucliers Rapaces fut utilisée par l'équipe menée par [[Rtas 'Vadumee]] contre le [[Parasite]] sur lʼ{{V|Infinite Succor|}}.<ref>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]''</ref>
*La technologie de [[Bouclier énergétique]] corporel équipées sur les armures [[MJOLNIR]] [[Mark V]] et [[Mark VI|VI]] fut développée à partir de gants énergétiques récupérés par les Spartans sur des cadavres ennemis.


La technologie des [[boucliers énergétiques]] corporels devenus standards sur les armures [[Mjolnir]] à partir du modèle [[Mark V]] fut développée à partir de gants énergétiques récupérés par les Spartans sur des cadavres ennemis. [[Leonard Gillespie]] fut le premier à mettre au jour cette technologie, à partir d'un gantelet ancien et endommagé.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 janvier 2536</ref> Le projet CASKLOOM visait à recréer cet équipement pour l'usage de l'[[UNSC]].<ref>[[Halo Infinite]], poignet [[Poignets_(accessoires_Halo_Infinite)|Projet CASKLOOM]]</ref>
*Alors que dans les jeux, un gant d'énergie peut se régénérer à l'infini, dans les livres ils peuvent tomber à court d'énergie. Et tout comme pour les armes à plasma, l'[[UNSC]] ne sait pas comment recharger cet équipement.


==Gameplay==
*Les Rapaces mineurs et majeurs sont les principaux utilisateurs du gantelet, qu'ils portent sur le poignet gauche. Leur petite taille leur permet de protéger quasi-intégralement leur corps vulnérable lorsqu'ils se courbent derrière le bouclier, ne laissant vulnérables que leurs pieds lors des déplacements, et leur main droite. Lorsque leur bouclier est désactivé, les Rapaces fuient et se mettent à couvert le temps qu'il se recharge. Les Rapaces équipés d'un bouclier ne sont généralement équipés que d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]] (dans [[Halo 2]], il est possible de les équiper d'un [[fusil à plasma]] en échangeant leur armes avec l'[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]). Une exception à cette contrainte dans Halo 2 : la [[carabine covenante]], une arme à deux mains, qu'il est possible de donner au Rapace de la même façon que le pistolet à plasma. Cette exception est également présente dans [[Halo Wars]], lorsque les unités sont suffisamment augmentées.
*Il existe un moyen de coller une [[grenade à plasma]] ou une [[grenade directionnelle]] sur un bouclier dans les jeux, mais elle requiert chance et précision : il faut qu'elle atteigne le centre du bouclier, qui génère le champ d'énergie, seule partie du bouclier qui n'est pas énergétique.
*Les Rapaces équipés de fusils snipers ou de carabines à plasma possèdent un gant énergétique au bras comme tous les autres Rapaces, mais il ne l'utilisent jamais, même lorsqu'ils lâchent leur armement pour fuir.
*Les Rapaces équipés de fusils snipers ou de carabines à plasma possèdent un gant énergétique au bras comme tous les autres Rapaces, mais il ne l'utilisent jamais, même lorsqu'ils lâchent leur armement pour fuir.
*Dans Halo 3, les Rapaces Majeurs possèdent un bouclier violet au lieu de jaune comme dans Halo 2.
*Dans Halo 3 : ODST, les armes humaines telles que le fusil sniper, le [[fusil à pompe]], le [[fusil d'assaut]], la [[mitraillette]] et le [[Magnum]] n'ont aucun effet sur ces boucliers.
*Dans Halo : Reach, percuter le bouclier d'un Rapace avec un véhicule empêchera la recharge du bouclier dans le cas où le porteur n'ait été tué. Un coup au [[corps-à-corps]] est nécessaire pour désactiver le bouclier d'un Rapace Mineur et deux pour un Rapace Majeur.


==Divers==
*[[Léonard Gillespie]] fut le premier a mettre a jour cette technologie, à partir d'un gantelet ancien et endommagé.
*Alors que dans les jeux, un gant d'énergie peut se régénérer à l'infini, dans les livres ils peuvent tomber à court d'énergie. Et tout comme pour les armes à plasma, l'[[UNSC]] ne sait pas comment recharger cet équipement.
*Dans les jeux, lorsqu'un Rapace est tué, son gantelet de défense se désactive automatiquement. Mais certains passages des livres font état de Spartans réussissant à les abattre sans désactiver leur bouclier, ce qui leur permet de les récupérer pour les utiliser en combat.
*La [[Shielded Flood Carrier Form]], une forme de [[Parasite]] prévue pour [[Halo 2]], devait disposer d'un gant d'énergie identique à celui des Rapaces.


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
 
Fichier:H3-Gant énergie kig-yar inactif.jpg|Gantelet inactif dans [[Halo 3]].
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Fichier:H3-Gant énergie kig-yar actif.jpg|Bouclier d'un Rapace Majeur dans Halo 3
Image:gant énergie Kig-Yar.jpg|Gantelet inactif dans Halo 3
Fichier:HR-Skirmisher Champion.jpg|Un [[Écorcheur]] équipé de bouclier à chaque bras dans [[Halo : Reach]].
Fichier:JackalShield01Halsey.jpg|Structure d'un gantelet dans le Journal du Docteur Halsey
Fichier:H4StormJackal01.jpg|Rapace équipé d'un gant d'énergie dans [[Halo 4]].
Fichier:JackalShield02Halsey.jpg
Fichier:HINF Raider Jackal.png|[[Raider (grade)|Rapace Raider]] muni d'un gant d'énergie dans [[Halo Infinite]].
Fichier:BouclierHGN.jpg|Bouclier de Halo Graphic Novel
Fichier:JPDH-Jackal shield gauntlet 01.jpg|Structure d'un gantelet dans le [[JPDH|journal du docteur Halsey]].
Fichier:JPDH-Jackal shield gauntlet 02.jpg
Fichier:ESC11 cover.jpg|Rapace se protégeant [[Gabriel Thorne|d'un Spartan]] sur la couverture de [[Halo : Escalation n°11]].
Fichier:BouclierHGN.jpg|Bouclier de [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:HCE-Elite shield gauntlet (E3 2000).png|Un bouclier porté par un Élite dans la démo de [[Halo : Combat Evolved]] à l'[[E3]] 2000.
</gallery>
</gallery>
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
*[[Halo CE]]
<references />
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3: ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Graphic Novel]]
*[[Carnet du Docteur Halsey]]




{{Équipement}}
{{Équipement}}

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