Modification de Gant d'énergie

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Conçu dans un but défensif, il se présente comme un large bracelet s'enroulant autour du poignet. Inactif, il se présente comme un large cylindre stylisé. Lorsqu'il est actif, il déploie un champ de protection énergétique ovale légèrement bombé d'environ 1,50 mètres de diamètre, semblable à une grande [http://fr.wikipedia.org/wiki/Rondache rondache], et présentant deux dépressions sur ses côtés. L'utilisateur est ainsi protégé et utilise la dépression pour tirer. Néanmoins, cela réduit le nombre d'armes pouvant être utilisées en même temps que le bouclier à celles n'étant tenues qu'à une main. Pour les Rapaces, les seules parties vulnérables du corps sont les pieds et la main droite, utilisée pour tirer.
Conçu dans un but défensif, il se présente comme un large bracelet s'enroulant autour du poignet. Inactif, il se présente comme un large cylindre stylisé. Lorsqu'il est actif, il déploie un champ de protection énergétique ovale légèrement bombé d'environ 1,50 mètres de diamètre, semblable à une grande [http://fr.wikipedia.org/wiki/Rondache rondache], et présentant deux dépressions sur ses côtés. L'utilisateur est ainsi protégé et utilise la dépression pour tirer. Néanmoins, cela réduit le nombre d'armes pouvant être utilisées en même temps que le bouclier à celles n'étant tenues qu'à une main. Pour les Rapaces, les seules parties vulnérables du corps sont les pieds et la main droite, utilisée pour tirer.


Cette protection est loin d'être négligeable, car elle permet de se protéger efficacement tout en conservant une grande mobilité, l'utilisateur pouvant se déplacer tout en maintenant le bouclier brandit devant lui. Le bouclier est capable de dévier la plupart des projectiles de moyenne puissance humains, il est ainsi très long de désactiver un bouclier avec un tir nourri de [[fusil d'assaut]] ou de [[Magnum]]. Avec ces armes, le seul moyen de débusquer le tireur est de viser son bras découvert. Les armes de plus grande puissance sont plus efficaces : une balle de [[fusil de sniper humain]] suffit à surcharger et désactiver le bouclier (sans pour autant atteindre le tireur), et la plupart des armes générant des explosions passent outre cette protection. Une [[grenade]] lancée habilement peut également rouler derrière le bouclier, annulant toute protection. Ni les [[grenades à plasma]] ni les [[grenades directionnelles]] n'adhèrent pas sur le bouclier, mais les [[grenades incendiaires]] sont efficaces.
Cette protection est loin d'être négligeable, car elle permet de se protéger efficacement tout en conservant une grande mobilité, l'utilisateur pouvant se déplacer tout en maintenant le bouclier brandit devant lui. Le bouclier est capable de dévier la plupart des projectiles de moyenne puissance humains, il est ainsi très long de désactiver un bouclier avec un tir nourri de [[fusil d'assaut]] ou de [[Magnum]]. Avec ces armes, le seul moyen de débusquer le tireur est de viser son bras découvert. Les armes de plus grande puissance sont plus efficaces : une balle de [[fusil de sniper humain]] suffit à surcharger et désactiver le bouclier (sans pour autant atteindre le tireur), et la plupart des armes générant des explosions passent outre cette protection. Une [[grenade]] lancée habilement peut également rouler derrière le bouclier, annulant toute protection. Ni les [[grenades à plasma]] ni les [[grenades directionnelles]] n'adhèrent pas sur le bouclier, mais que les [[grenades incendiaires]] sont efficaces.


La plus grande faiblesse des boucliers sont les armes à énergie, comme le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma|fusil]] homologue. Un seul tir surchargé de pistolet,<ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu (p. 7)</ref> comme toutes les armes et {{tosource2|équipements dotés d'une fonction [[IEM]], suffit à désactiver ce bouclier, et un tir nourri d'une arme à plasma sera bien plus efficace qu'un tir d'arme humaine.}} Les [[grenades à plasma]] sont elles aussi en mesure de désactiver un bouclier Rapace.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39, p. 420 (2014)</ref> Une dernière solution consiste à frapper le bouclier au [[corps-à-corps]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 180 (2013)</ref>
Mais la plus grande faiblesse des boucliers sont les armes à énergie, comme le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma|fusil]] homologue. Un seul tir surchargé de pistolet,<ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu (p. 7)</ref> comme toutes les armes et {{tosource2|équipements dotés d'une fonction [[IEM]], suffit à désactiver ce bouclier, et un tir nourri d'une arme à plasma sera bien plus efficace qu'un tir d'arme humaine.}} Les [[grenades à plasma]] sont elles aussi en mesure de désactiver un bouclier Rapace.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 39, p. 420 (2014)</ref> Une dernière solution consiste à frapper le bouclier au [[corps-à-corps]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 180 (2013)</ref>


{{tosource2|Lorsque le bouclier est désactivé, il suffit d'attendre quelques secondes pour qu'il se régénère, de la même façon que les [[boucliers énergétiques]].}}
{{tosource2|Lorsque le bouclier est désactivé, il suffit d'attendre quelques secondes pour qu'il se régénère, de la même façon que les [[boucliers énergétiques]].}}

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