Fusil de sniper covenant/Gameplay

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Le Fusil de Sniper Covenant est une arme qui s'utilise contre des cibles à distance. Contre des cibles proches et au plus la difficulté augmente, il est complexe voire impossible de toucher sa cible. Sa principale utilisation est destinée à l'infanterie bien que plusieurs tirs sur un Ghost puissent l'endommager.

Capacité et cadence

Le fusil a une capacité de 18 coups (ce qui est assez peu); il est possible de tirer trois coups d'affilés (comme avec une arme semi automatique), mais l'arme sera inutilisable pendant trois à quatre secondes. Effectuer deux tirs, attendre deux secondes (le temps que la surchauffe de l'arme diminue) puis effectuer deux nouveaux tirs et ainsi de suite est une bonne stratégie. Les tirs peuvent passer au travers des cibles et tuer jusqu'à trois ennemis d'un coup, comme les Grognards ou les Drones, cependant les tirs ne passent pas à travers les murs.

Ennemis à distance

Le fusil est utile à moyenne, grande et très grande distance pour éliminer rapidement des ennemis en mouvement ou statiques. Par exemple, dans Halo 2 au niveau Métropole, le joueur peut descendre un ennemi qui se trouve au niveau de l'entrée du pont, alors qu'il se trouve au milieu du pont (voir en jeu).

Ennemis près du joueur

L'arme est relativement inutile contre les ennemis se trouvant à quelques mètres du joueur (il faut donc avoir une arme à courte portée sur soi), cependant en difficulté facile ou si le joueur est expérimenté, l'arme peut être utilisée à courte portée sur des ennemis d'une certaine taille comme les Chasseurs, les Elites ou les Brutes. Les Drones, Grognards et Rapaces sont très dur à toucher à courte portée surtout en difficulté Héroïque ou Légendaire.

corps à corps

L'arme est autant efficace que toutes les autres armes (hors épée, canon à concussion et sabre grenade) au corps à corps.

Source

Halo 2, gameplay