Modification de Fusil à pompe/Gameplay

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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}
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|  [[Halo : Combat Evolved]] || 12 || 72 (6 chargeurs) || 0,4 par munition (4,8 total) || Instantané (1 tir)
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 12 || 72 (6 chargeurs) || 0,4 par munitions (4,8 total) || Instantané (1 tir)
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|  [[Halo 2]] || 12 || 48 (4 chargeurs) || 0,6 par munition (7,3 total) || Instantané (1 tir)
|  [[Halo 2]] || 12 || 48 (4 chargeurs) || 0,6 par munitions (7,3 total) || Instantané (1 tir)
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|  [[Halo 3]] || 6 || 36 (6 chargeurs) || 0,7 par munition (4,7 total) || Instantané (1 tir)
|  [[Halo 3]] || 6 || 36 (6 chargeurs) || 0,7 par munitions (4,7 total) || Instantané (1 tir)
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|  [[Halo : Reach]] || 6 || 36 (6 chargeurs) || 0,7 par munition (4,4 total) || Instantané (1 tir)
|  [[Halo : Reach]] || 6 || 36 (6 chargeurs) || 0,7 par munitions (4,4 total) || Instantané (1 tir)
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|  [[Halo 4]] || 6 || 24 (4 chargeurs) || 0,6 par munition (4 total) || Instantané (1 tir)
|  [[Halo 4]] || 6 || 24 (4 chargeurs) || 0,6 par munitions (4 total) || Instantané (1 tir)
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|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 12 || 48 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (10 total) || Instantané (1 tir)
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 12 || 48 (4 chargeurs) || 0,8 par munitions (10 total) || Instantané (1 tir)
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|  [[Halo 2 : Anniversary]] ([[Infection|Survivant]]) || 12 || 24 (2 chargeurs) || 0,8 par munition (10 total) || Instantané (1 tir)
|  [[Halo 2 : Anniversary]] ([[Infection|Survivant]]) || 12 || 24 (2 chargeurs) || 0,8 par munitions (10 total) || Instantané (1 tir)
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|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (3,9 total) || Instantané (1 tir)  
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munitions (3,9 total) || Instantané (1 tir)  
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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
Comme les autres fusils à pompe, celui de Halo : Reach est spécialement conçu pour le combat en milieu fermé. L'arme est peu précise et commencera a être efficace à moins de 20 m, à très courte portée (moins de 5 m) elle sera fatale. L'inconvénient majeur de ce fusil est sa portée et sa précision qui sont toutes deux mauvaises, l'arme n'est vraiment pas faite pour le combat à moyenne et longue portée. Sa rechargement se fait cartouche par cartouche et est donc très lent, mais il peut être interrompu à tout moment pour faire feu.
Le M45 TS est, comme les M90 une arme spécialement conçue pour le combat en milieu fermé. L'arme est peu précise et commencera a être efficace à moins de 20m, à très courte portée (moins de 5m) elle sera fatale.
L'inconvénient majeur du M45 est bien sur sa portée et sa précision qui sont toutes deux mauvaises, l'arme n'est vraiment pas faite pour le combat à moyenne et longue portée. Comme les M90, sa recharge se fait cartouche par cartouche et est donc très lente mais elle peut être interrompue à tout moment pour faire feu.


==Halo 4==
==Halo 4==
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5==
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (3,9 total) || Instantané (1 tir) || N/A
|  Standard || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munitions (3,9 total) || Instantané (1 tir) || N/A
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|  Législateur ''(Lawgiver)''  || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (3,9 total) || Instantané (1 tir) || Cadence de tir augmentée de 100%. Dégâts augmentés de 8%. Portée mortelle augmentée de 7%.
|  Législateur ''(Lawgiver)''  || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munitions (3,9 total) || Instantané (1 tir) || Cadence de tir augmentée de 100%. Dégâts augmenté de 8%. Portée mortelle augmentée de 7%.
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|  Brasier de la gloire ''(Blaze of Glory)''  || 5 || 20 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1,9'''</span> || Instantané (1 tir) || Une balle permet de recharger l'arme intégralement. Cadence de tir augmentée de 100%. Dégâts contre les véhicules augmentés de 30%. Important pouvoir d’arrêt contre les véhicules. Portée mortelle augmentée de 16%.
|  Brasier de la gloire ''(Blaze of Glory)''  || 5 || 20 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1,9'''</span> || Instantané (1 tir) || Une balle permet de recharger l'arme intégralement. Cadence de tir augmentée de 100%. Dégâts contre les véhicules augmentés de 30%. Important pouvoir d’arrêt contre les véhicules. Portée mortelle augmentée de 16%.
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|  Assermenté ''(Oathsworn)'' || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (3,9 total) || Instantané (1 tir) || Augmentation de la vitesse de déplacement. Cadence de tir augmentée de 100%. Dégâts augmentés de 8%. Portée mortelle augmentée de 9%.
|  Assermenté ''(Oathsworn)'' || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munitions (3,9 total) || Instantané (1 tir) || Augmentation de la vitesse de déplacement. Cadence de tir augmentée de 100%. Dégâts augmenté de 8%. Portée mortelle augmentée de 9%.
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