Modification de Fusil à pompe/Gameplay
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Version actuelle | Votre texte | ||
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| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune | | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune | ||
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} | ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} | ||
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| [[Halo : Combat Evolved]] || | | [[Halo : Combat Evolved]] || || || || Instantané (1 tir) || | ||
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| [[Halo 2]] || | | [[Halo 2]] || || || || Instantané (1 tir) || | ||
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| [[Halo 3]] || 6 || | | [[Halo 3]] || 6 || 30 (5 chargeurs) || || Instantané (1 tir) || | ||
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| [[Halo : Reach]] || | | [[Halo : Reach]] || || || || Instantané (1 tir) || | ||
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| [[Halo 4]] || | | [[Halo 4]] || || || || Instantané (1 tir) || | ||
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| [[Halo | | [[Halo 5 : Guardians]] || || || || Instantané (1 tir) || | ||
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==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
Le M90 n'est peut être pas aussi efficace que celui de Halo CE, mais il n'en reste pas moins une arme extrêmement efficace à courte portée. Les M90 se rechargent cartouche par cartouche mais le rechargement peut être interrompu à tout moment pour tirer, vérifiez quand même qu'aucun ennemi ne rode quand vous voulez recharger. | |||
==Halo 3/Halo 3 : ODST== | ==Halo 3/Halo 3 : ODST== | ||
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==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
Le M45 TS est, comme les M90 une arme spécialement conçue pour le combat en milieu fermé. L'arme est peu précise et commencera a être efficace à moins de 20m, à très courte portée (moins de 5m) elle sera fatale. | |||
L'inconvénient majeur du M45 est bien sur sa portée et sa précision qui sont toutes deux mauvaises, l'arme n'est vraiment pas faite pour le combat à moyenne et longue portée. Comme les M90, sa recharge se fait cartouche par cartouche et est donc très lente mais elle peut être interrompue à tout moment pour faire feu. | |||
{{gameplayArmes}} | {{gameplayArmes}} |