Modification de Fusil à plasma/Gameplay

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{{todata}}
==Généralités==
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
 
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
 
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
 
==Halo : Combat Evolved==
Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]]. Tous les deux tirs, 1% de la batterie est utilisé.
 
Nombre de tirs pour tuer :
 
<table><tr><td style="vertical-align:top;">
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Facile
|-
| Grognard Mineur || 2 tirs
|-
| Grognard Majeur || 4 tirs
|-
| Grognard SpecOps || 4 tirs
|-
| Rapace Mineur || 3 tirs
|-
| Rapace Majeur || 4 tirs
|-
| Élite Mineur || 3 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
|-
| Élite Majeur || 4 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
|-
| Élite Dévot || 7 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
|-
| Élite furtif ||  5 tirs
|-
| Élite SpecOps || 5 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
|-
| Parasite humain || 5 tirs
|-
| Parasite élite || 6 tirs
|-
| Forme porteuse || 3 tirs
|-
| Sentinelle || 2 tirs
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Normal
|-
| Grognard Mineur || 3 tirs
|-
| Grognard Majeur || 6 tirs
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur || 4 tirs
|-
| Rapace Majeur || 6 tirs
|-
| Élite Mineur || 4 (bouclier) + 8 (santé)
|-
| Élite Majeur || 6 (bouclier) + 8 (santé)
|-
| Élite Dévot || 13 (bouclier) + 8 (santé)
|-
| Élite furtif || 8 tirs
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain || 8 tirs
|-
| Parasite élite || 10 tirs
|-
| Forme porteuse || 4 tirs
|-
| Sentinelle || 4 tirs
|-
|}</td>
</tr><tr><td>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
|-
| Type de tir || colspan=20 | Automatique
! colspan=2 | Héroïque
|-
| Grognard Mineur || 3 ou 4 tirs
|-
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Moyenne
| Grognard Majeur || 5 tirs
|-
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Plasma
| Grognard SpecOps || 8 tirs
|-
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| Rapace Mineur || 5 tirs
|-
|-
! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}}
| Rapace Majeur || 7 tirs
|-
|-
| [[Halo : Combat Evolved]] || 2 || 3,3 || 3,6 || 2,4
| Élite Mineur || 5 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
|-
|-
| [[Halo 2]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,5
| Élite Majeur || 8 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
|-
|-
| [[Halo 2]] (Brute) || 4 || 1,6 || 2,6 || 2,5
| Élite Dévot ||  14 tirs (bouclier) + 9 tirs (santé)
|-
|-
| [[Halo 3]] || 4 || 3,4 || 2,6 || 2,6
| Élite furtif || 10 tirs
|-
|-
| [[Halo 3]] (Brute) <small>''(Exclusif [[TMCC]])''</small> || 4 || 1,5 || 2,8 ||
| Élite SpecOps || 10 tirs (bouclier) + 11 tirs (santé)
|-
|-
| [[Halo : Reach]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,1
| Parasite humain || 10 tirs
|-
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,8
| Parasite élite || 12 tirs
|-
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] (Brute) || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,6
| Forme porteuse || 5 tirs
|-
|-
| [[Halo 5 : Guardians]] (Brute) || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5
| Sentinelle || 4 tirs
|-
|-
|}
|}</td><td>
 
==Généralités==
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
 
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
 
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
 
==Halo : Combat Evolved==
Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]].
 
==Halo 2==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 3/ODST==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
|-
! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
! colspan=2 | Légendaire
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
|-
| Standard || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5 || N/A
| Élite Mineur ||  
|-
|-
| Douleur de Teash ''(Sorrow of Teash)'' || 2 || <span style="color:green">'''3,8'''</span> || <span style="color:green">'''2,1'''</span> || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || Dispersion des tirs réduite.
| Élite Majeur ||  
|-
|-
| Échelle de Soirapt ''(Scale of Soirapt)'' || <span style="color:green">'''3'''</span> || 1,8 || 2,8 || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).
| Élite Dévot ||  
|}
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||  
|-
| Sentinelle ||  
|-
|}</td>
</table>


{{GameplayArmes}}
{{Modèle:GameplayArmes}}
{{todata}}

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