Modification de Fusil à plasma/Gameplay

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{{todata}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Automatique
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Moyenne
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Plasma
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}}
|-
| [[Halo : Combat Evolved]] || 2 || 3,3 || 3,6 || 2,4
|-
| [[Halo 2]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,5
|-
| [[Halo 2]] (Brute) || 4 || 1,6 || 2,6 || 2,5
|-
| [[Halo 3]] || 4 || 3,4 || 2,6 || 2,6
|-
| [[Halo 3]] (Brute) <small>''(Exclusif [[TMCC]])''</small> || 4 || 1,5 || 2,8 ||
|-
| [[Halo : Reach]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,1
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,8
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] (Brute) || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,6
|-
| [[Halo 5 : Guardians]] (Brute) || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5
|-
|}
==Généralités==
==Généralités==
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
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Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.


==Halo : Combat Evolved==
Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]].


==Halo 2==
{{Modèle:GameplayArmes}}
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{{todata}}
 
==Halo 3/ODST==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5 || N/A
|-
|  Douleur de Teash ''(Sorrow of Teash)'' || 2 || <span style="color:green">'''3,8'''</span> || <span style="color:green">'''2,1'''</span> || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || Dispersion des tirs réduite.
|-
|  Échelle de Soirapt ''(Scale of Soirapt)'' || <span style="color:green">'''3'''</span> || 1,8 || 2,8 || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).
|}
 
{{GameplayArmes}}

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