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| {{todata}} | | {{WIP|Hawk}} |
| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
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| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| | {{TypeArme}} || colspan=20 | Plasma | |
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| ! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}}
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 2 || 3,3 || 3,6 || 2,4
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| |-
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| | [[Halo 2]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,5
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| |-
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| | [[Halo 2]] (Brute) || 4 || 1,6 || 2,6 || 2,5
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| |-
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| | [[Halo 3]] || 4 || 3,4 || 2,6 || 2,6
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| |-
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| | [[Halo 3]] (Brute) <small>''(Exclusif [[TMCC]])''</small> || 4 || 1,5 || 2,8 ||
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| |-
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| | [[Halo : Reach]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,1
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| |-
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| | [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,8
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| |-
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| | [[Halo 2 : Anniversary]] (Brute) || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,6
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| |-
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| | [[Halo 5 : Guardians]] (Brute) || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5
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| ==Généralités== | | ==Utilisation== |
| Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
| | Le fusil à plasma peut s'utiliser en rafale ou en tir prolongé. Le tir en rafale est utile contre un adversaire que l'on vise et que l'on veut abattre. Il s'agit donc de ne tirer que quelques coups vers la cible (4 à 5 tirs pour les IA Élites et Brutes et Grognards en général). |
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| Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes. | | Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. |
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| Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
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| ==Halo : Combat Evolved==
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| Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]].
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| ==Halo 2==
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| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| ==Halo 3/ODST==
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| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| ==Halo Reach==
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| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| ==Halo 2 : Anniversary==
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| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| ==Halo 5 : Guardians==
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| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
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| ! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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| | Standard || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5 || N/A
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| | Douleur de Teash ''(Sorrow of Teash)'' || 2 || <span style="color:green">'''3,8'''</span> || <span style="color:green">'''2,1'''</span> || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || Dispersion des tirs réduite.
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| | Échelle de Soirapt ''(Scale of Soirapt)'' || <span style="color:green">'''3'''</span> || 1,8 || 2,8 || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).
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| {{GameplayArmes}}
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