Modification de Fusil à plasma/Gameplay

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{{todata}}
==Fusil à Plasma==
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Automatique
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Moyenne
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Plasma
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}}
|-
| [[Halo : Combat Evolved]] || 2 || 3,3 || 3,6 || 2,4
|-
| [[Halo 2]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,5
|-
| [[Halo 2]] (Brute) || 4 || 1,6 || 2,6 || 2,5
|-
| [[Halo 3]] || 4 || 3,4 || 2,6 || 2,6
|-
| [[Halo 3]] (Brute) <small>''(Exclusif [[TMCC]])''</small> || 4 || 1,5 || 2,8 ||
|-
| [[Halo : Reach]] || 4 || 3,6 || 2,6 || 2,1
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,8
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] (Brute) || 4 || 3,8 || 2,8 || 2,6
|-
| [[Halo 5 : Guardians]] (Brute) || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5
|-
|}


==Généralités==
===Utilisation===
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]], et plus rarement les [[Drones]] dans [[Halo 3 : ODST]] et les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).


Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
Le [[Fusil à plasma]] peut s'utiliser de deux manières distinctes :
-tir en rafale
-tir prolongé


Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
Le tir en rafale est utile contre un adversaire que l'on vise et que l'on veut abattre. Il s'agit donc de ne tirer que quelques coups vers la cible (4 à 5 tirs pour les IA Elites et Brutes et Grognard en général).


==Halo : Combat Evolved==
Le tir prolongé correspond à l'utilisation intense du fusil pendant un période de 5 à 7 secondes sans discontinuer.
Le fusil à plasma est utilisé par les [[Élites]] de tout grade ainsi que par les [[formes de combat]].
Cette façon de procéder permet de toucher plusieurs cibles en face de soi, et même sur les côtés, si le joueur tourne le regard du personnage.
 
Cependant, cette façon de procéder peut entraîner la surchauffe de l'arme, qui est alors inutilisable durant 2 secondes.
==Halo 2==
Cette façon de procéder fait "monter" l'arme vers le ciel (ce qui est dû au recul lors du tir), si bien que les balles partiront vers le ciel, et non vers les cibles.
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 3/ODST==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Tirs par charge !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 2 || 1,8 || 2,8 || 1,5 || N/A
|-
|  Douleur de Teash ''(Sorrow of Teash)'' || 2 || <span style="color:green">'''3,8'''</span> || <span style="color:green">'''2,1'''</span> || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || Dispersion des tirs réduite.
|-
|  Échelle de Soirapt ''(Scale of Soirapt)'' || <span style="color:green">'''3'''</span> || 1,8 || 2,8 || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dispersion des tirs réduite. Dégâts et porté de mêlée augmentés (Permet de tuer en une attaque de mêlée).
|}
 
{{GameplayArmes}}

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