Modification de Forge de Halo Infinite

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*[[Épée à énergie]] : L'épée à énergie est l'arme emblématique des guerriers élites. Cette lame de plasma à la fois mortelle et élégante ne laisse aucune chance à l'adversaire en combat rapproché et peut traverser les boucliers, les blindages et les os avec une facilité déconcertante.
*[[Épée à énergie]] : L'épée à énergie est l'arme emblématique des guerriers élites. Cette lame de plasma à la fois mortelle et élégante ne laisse aucune chance à l'adversaire en combat rapproché et peut traverser les boucliers, les blindages et les os avec une facilité déconcertante.
*Épée à énergie Duelist : Sa structure légère permet une plus grande agilité.
*Épée à énergie Duelist : Sa structure légère permet une plus grande agilité.
*Lame de sang élite : Autrefois l'épée à énergie personnelle de Jega 'Rdomnai, désormais un souvenir durement gagné de sa défaite.
*Lame de sang élite : Autrefois l'épée à énergie personnelle de Jega 'Rdomnai, désormais un souvenir durement gagnée de sa défaite.
*Empaleur Volatile : Cet empaleur a été revu pour lancer des pieux explosifs détonnant à l'impact.
*Empaleur Volatile : Cet empaleur a été revu pour lancer des pieux explosifs détonnant à l'impact.
*Fusil [[Commando (fusil)|commando]] VK78 : Le fusil commando VK78 est une arme automatique destinée à l'infanterie. Il emprunte à la fois à la mitrailleuse légère et au fusil de sniper. Lorsque vous utilisez la lunette, l'arme passe en semi-automatique pour une plus grande précision du tir.
*Fusil [[Commando (fusil)|commando]] VK78 : La fusil commando VK78 est une arme automatique destinéeà l'infanterie. Il emprunte à la fois à la mitrailleuse légère et au fusil de sniper. Lorsque vous utilisez la lunette, l'arme passe en semi-automatique pour une plus grande précision du tir.
*Commando Impact : Arme équipée d'un chargeur à grande capacité. Sa précision réduite est compensée par une grande puissance.
*Commando Impact : Arme équipée d'un chargeur à grande capacité. Sa précision réduite est compensée par une grande puissance.
*[[Fusil d'assaut]] MA40 : Conçu sur la base l'ICWS de Misriah Armory, le MA40 est le fusil d'assaut lourd en dotation auprès des troupes d'assaut de l'UNSC. C'est l'arme idéale pour détruire les boucliers ennemis grâce à sa cadence de tir élevée et au calibre de ses munitions, mais, revers de la médaille, sa précision laisse à désirer et il faut souvent changer de chargeur.
*[[Fusil d'assaut]] MA40 : Conçu sur la base l'ICWS de Misriah Armory, le MA40 est le fusil d'assaut lourd en dotation auprès des troupes d'assaut de l'UNSC. C'est l'arme idéale pour détruire les boucliers ennemis grâce à sa cadence de tir élevée et au calibre de ses munitions, mais, revers de la médaille, sa précision laisser à désirer et il faut souvent changer de chargeur.
*MA40 Longshot : MA40 de précision, dont les performances à longue portée ont été améliorées.
*MA40 Longshot : MA40 de précision, dont les performances à longue portée ont été améliorées.
*[[Fusil de combat]] BR75 : Le BR75 est le principal fusil de toutes les armes de l'UNSC. En mode de tir standard, il tire des rafles de trois balles, ce qui permet une certaine discipline dans des situations chaotiques. Cette arme est efficace à toutes lesp ortées.
*[[Fusil de combat]] BR75 : Le BR75 est le principal fusil de toutes les armes de l'UNSC. En mode de tir standard, il tire des rafles de trois balles, ce qui permet une certaine discipline dans des situations chaotiques. Cette arme est efficace à toutes lesp ortées.
*BR75 Breacher : Arme dont la puissance d'arrêt a été augmentée pour le combat rapproché.
*BR75 Breacher : Arme dont la puissance d'arrêt a été augmentée pour le combat rapproché.
*[[Fusil traqueur]] : Le fusil traqueur est un fusil de tir de précision à plasma conçu sur Hesduros que les Parias ont récupéré. Sa cadence de tir est élevée, mais il lui faut refroidir régulièrement en cas de tir soutenu.
*Fusil traqueur : Le fusil traqueur est un fusil de tir de précision à plasma conçu sur Hesduros que les Parias ont récupéré. Sa cadence de tir est élevée, mais il lui faut refroidir régulièrement en cas de tir soutenir.
*Fusil traqueur Ultra : Ce fusil traqueur d'origine covenant offre une meilleur cadence de tir au détriment des dégâts infligés.
*Fusil traqueur Ultra : Ce fusil traqueur d'origine covenant offre une meilleur cadence de tir au détriment des dégâts infligés.
*[[Fusil électrique]] : Le fusil électrique est une arme électromagnétique paria dotée d'un double mode de tir. Le mode principal concentre l'énergie pour réaliser un effet de choc IEM sur la cible et indiquer sa position. L'autre mode de tir nécessite un court temps de chargement et décoche un seul éclair IEM.
*[[Fusil électrique]] Purging : Le fusil électrique est une arme électromagnétique paria dotée d'un double mode de tir. Le mode principal concentre l'énergie pour réaliser un effet de choc IEM sur la cible et indiquer sa position. L'autre mode de tir nécessite un court temps de chargement et décoche un seul éclair IEM.
*Fusil électrique Purging : Ce fusil électrique très dangereux dispose d'une séquence électrique améliorée et de capacités explosives.
*Fusil électrique Purging : CE fusil électrique très dangereux dispose d'une séquence électrique améliorée et de capacités explosives.
*[[Lance-roquettes]] M41 : Une grosse puissance de feu, c'est toujours l'assurance de faire des dégâts. C'est pour cela que le M41 SPNKr reste, dans l'infanterie, l'arme de prédilection des unités antichars et antifortifications. Il peut envoyer deux roquettes hautement explosives avant de devoir être rechargé.
*Lance-roquettes M41 : Une grosse puissance de feu, c'est toujours l'assurance de faire des dégâts. C'est pour cela que le M41 SPNKr reste, dans l'infanterie, l'arme de prédilection des unités antichars et antifortifications. Il peut envoyer deux roquettes hautement explosives avant de devoir être rechargé.
*M41 Tracker : M41 SPNKr modifié avec capacité de verrouillage.
*M41 Tracker : M41 SPNKr modifié avec capacité de verrouillage.
*MLRS-2 [[Hydra]] : Dernier-né de la technologie des lance-micromissiles portatifs, le MLRS-2 Hydra peut verrouiller des véhicules et des cibles d'infanterie grâce à son mode de visée à la lunette et lancer des missiles à tête chercheuse. Lorsqu'il est utilisé sans visée, les munitions de l'hydra{{sic|Hydra}} suivent une trajectoire rectiligne, mais offrent un dispositif d'explosion de proximité.
*MLRS-2 [[Hydra]] : Dernier-né de la technologie des lance-micromissiles portatifs, le MLRS-2 Hydra peut verrouiller des véhicules et des cibles d'infanterie grâce à son mode de visée à la lunette et lancer des missiles à tête chercheuse. Lorsqu'il est utilisé sans visée, les munitions de l'hydra{{sic|Hydra}} suivent une trajectoire rectiligne, mais offre un dispositif d'explosion de proximité.
*Hydra Pursuit : Cette variante offre une meilleure efficacité à longue portée, ainsi qu'un verrouillage de la cible plus rapide et une plus grande vélocité du projectile.
*Hydra Pursuit : Cette variante offre une meilleure efficacité à longue portée, ainsi qu'un verrouillage de la cible plus rapide et une plus grande vélocité du projectile.
*[[Marteau antigrav]] : Le marteau antigrav est l'arme de combat rapproché par excellence des Brutes. Il s'agit d'un marteau de guerre doté d'une lame sur une face et de générateurs gravitationnels modifiés sur l'autre, d'où le nom donné à cette arme. Chaque coup au but produit une impulsion localisée et dévastatrice.
*[[Marteau antigrav]] : Le marteau antigrav est l'arme de combat rapproché par excellence des Brutes. Il s'agit d'un marteau de guerre doté d'une lame sur une face et de générateurs gravitationnels modifiés sur l'autre, d'où le nom donné à cette arme. Chaque coup au but produit une impulsion lcalisée et dévastatrice.
*Marteau Rushdown : Le noyau gravitique amélioré et les matériaux composites dont il est fait améliorent sa portée utile et offrent une plus grande mobilité à son utilisateur.
*Marteau Rushdown : Le noyau gravitique amélioré et les matériaux composites dont il est fait améliorent sa portée utile et offrent une plus grande mobilité à son utilisateur.
*Briseur d'espoir : Le marteau antigrav sur mesure d'Eschrum, équipé d'une lame à lumière solide pour une mobilité accrue.
*Briseur d'espoir : Le marteau antigrav sur mesure d'Eschrum, équipé d'une lame à lumière solide pour une mobilité accrue.
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*[[Laser de Sentinelle|Rayon de sentinelle]] Le rayon de sentinelle est la principale arme des sentinelles{{sic|Sentinelles}} forerunners. Elle émet un rayon de particules surchauffées qui détruit toute matière organique dans les secteurs devant rester stériles. Ce dispositif peut être récupéré sur les Sentinelles détruites et utilisé comme arme lourde par les Brutes et les Spartans, mais sa batterie interne a une autonomie réduite.
*[[Laser de Sentinelle|Rayon de sentinelle]] Le rayon de sentinelle est la principale arme des sentinelles{{sic|Sentinelles}} forerunners. Elle émet un rayon de particules surchauffées qui détruit toute matière organique dans les secteurs devant rester stériles. Ce dispositif peut être récupéré sur les Sentinelles détruites et utilisé comme arme lourde par les Brutes et les Spartans, mais sa batterie interne a une autonomie réduite.
*Rayon de sentinelle Arcane : Ce rayon de sentinelle encore non répertorié compense une puissance moindre par des dégâts bien plus graves.
*Rayon de sentinelle Arcane : Ce rayon de sentinelle encore non répertorié compense une puissance moindre par des dégâts bien plus graves.
*[[Sidekick]] Mk50 : Même s'il n'est pas aussi puissant qu'une arme de gros calibre, le Sidekick Mk50 est très efficace et très précis à courte portée. Les Spartans sont entraînés à s'équiper pour ce pistolet très rapidement pour achever l'ennemi au cas où leur arme principale est à sec et qu'ils n'ont pas le temps de recharger.
*[[Sidekick]] Mk50 : Même s'il n'est pas aussi puissant qu'une arme de gros calibren le Sidekick Mk50 est très efficace et très précis à courte portée. Les Spartans sont entraînés à s'équiper pour ce pistolet très rapidement pour achever l'ennemi au cas où leur arme principale est à sec et qu'ils n'ont pas le temps de recharger.
*Sidekick Striker : Ce Sidekick Mk50 de précision a été modifié pour offrir une meilleure puissance d'arrêt.
*Sidekick Striker : Ce Sidekick Mk50 de précision a été modifié pour offrir une meilleure puissance d'arrêt.
*Tourelle [[Mitrailleuse|M247 HMG]] : La M247 fait partie de l'arsenal UNSC depuis plusieurs décennies. Dans sa configuration semi-portable sur trépied, elle sert à la défense de site. Elle dispose dans ce cas d'une quantité de munitions illimitée.
*Tourelle [[Mitrailleuse|M247 HMG]] : La M247 fait partie de l'arsenal UNSC depuis plusieurs décennies. Dans sa configuration semi-portable sur trépied, elle sert à la défense de site. Elle dispose dans ce cas d'une quantité de munitions illimitée.
*M247 HMG : Réputée pour sa fiabilité et sa puissance de feu, la mitrailleuse M247 a fait l'objet d'améliorations technologiques afin de ne pas être dépassée par les menaces de cette période post-guerre contre les Covenants. Lorsqu'elle est ôtée de son support, elle ne dispose que d'une quantité limitée de munitions, alors ne tirez pas à tort et à travers !
*M247 HMG : Réputée pour sa fiabilité et sa puissance de feu, la mitrailleuse M247 a fait l'objet d'améliorations technologiques afin de ne pas être dépassée par les menaces de cette période post-guerre contre les Covenants. Lorsqu'elle est ôté de son support, elle ne dispose que d'une quantité limitée de munitions, alors ne tirez pas à tort et à travers !
*Tourelle de [[canon à mitraille]] : Ce mortier à canons rotatifs paria lance des grenades de forte puissance. La cadence de tir augmente si vous restez le doigt sur la gâchette.
*Tourelle de [[canon à mitraille]] : Ce mortier à canons rotatifs paria lance des grenades de forte puissance. La cadence de tir augmente si vous restez le doigt sur la gâchette.
*Canon à mitraille : Ce mortier à canons rotatifs paria lance des grenades de forte puissance. La cadence de tir augmente si vous restez le doigt sur la gâchette.
*Canon à mitraille : Ce mortier à canons rotatifs paria lance des grenades de forte puissance. La cadence de tir augmente si vous restez le doigt sur la gâchette.
*Tourelle de [[canon à plasma]] : La tourelle plasma est une arme fixe de soutien à l'infanterie capable d'un tir continu pour repousser les assauts ennemis les plus déterminés. Sa réserve d'énergie est illimitée tant qu'elle est reliée à sa base.
*Tourelle de [[canon à plasma]] : La tourelle plasma est une arme fixe de soutien à l'infanterie capable d'un tir continu pour repousser les assauts ennemis les plus déterminés. Sa réserve d'énergie est illimitée dans qu'elle est reliée à sa base.
*Canon à plasma : Les canons à plasma sont encombrants et lourds s'ils sont détachés de leur base, mais ils peuvent servir d'armes lourdes aux Brutes et aux Spartans. Leur réserve en énergie est alors limitée et il est impossible de les recharger en combat.
*Canon à plasma : Les canons à plasma sont encombrants et lourds s'ils sont détachés de leur base, mais ils peuvent servir d'armes lourdes aux Brutes et aux Spartans. Leur réserve en énergie est alors limitée et il est impossible de les recharger en combat.


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