Modification de Dernier Spartan survivant
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{tocomplete|Gameplay}} | |||
{{quote|texte=Tout le monde veut votre peau ! Améliorez votre paquetage en augmentant votre score personnel afin de demeurer le dernier Spartan debout.|auteur=Description menu multijoueur.}} | {{quote|texte=Tout le monde veut votre peau ! Améliorez votre paquetage en augmentant votre score personnel afin de demeurer le dernier Spartan debout.|auteur=Description menu multijoueur.}} | ||
{{quote|texte=Chacun pour soi à 12 Spartans avec réapparitions limitées. Améliorez votre paquetage en marquant des points individuels et en collectant l'IA des ennemis éliminés. Le dernier Spartan debout l'emporte.|auteur=Description de la sélection.}} | {{quote|texte=Chacun pour soi à 12 Spartans avec réapparitions limitées. Améliorez votre paquetage en marquant des points individuels et en collectant l'IA des ennemis éliminés. Le dernier Spartan debout l'emporte.|auteur=Description de la sélection.}} | ||
[[Fichier:HINF-Last Spartan Standing (Tyler Feddeler).jpg|right|350px]] | [[Fichier:HINF-Last Spartan Standing (Tyler Feddeler).jpg|right|350px]] | ||
'''Dernier Spartan survivant''' (''Last Spartan Standing'') est un mode de jeu introduit dans le [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]] | '''Dernier Spartan survivant''' (''Last Spartan Standing'') est un mode de jeu introduit dans le [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]] avec l'événement [[Intrusion]], disponible au lancement de la [[saison 2 : Loups solitaires]].<ref name=S2Launch>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-lone-wolves-launch Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch]</ref> | ||
==Présentation== | ==Présentation== | ||
[[Fichier:HINF- | [[Fichier:HINF S2-Last Spartan Standing 01.jpg|right|350px]] | ||
Disponible en tant que [[Sélections de Halo Infinite#Dernier Spartan survivant|sélection]], c'est un mode [[BTB|Grand combat en équipe]] (GCEE) se jouant en [[FFA|Chacun pour soi]]. 12 joueurs s'affrontent sur les cartes GCEE et disposent chacun de 5 vies. Les joueurs ayant épuisé leurs vies ne peuvent plus réapparaître<ref name=S2Launch /> et leur [[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] flotte au-dessus de l'endroit où ils ont été tués. Celle-ci peut être récupérée par les autres joueurs, leur rapportant des points bonus | Disponible en tant que [[Sélections de Halo Infinite#Dernier Spartan survivant|sélection]], c'est un mode [[BTB|Grand combat en équipe]] (GCEE) se jouant en [[FFA|Chacun pour soi]]. 12 joueurs s'affrontent sur les cartes GCEE et disposent chacun de 5 vies. Les joueurs ayant épuisé leurs vies ne peuvent plus réapparaître<ref name=S2Launch /> et leur [[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] flotte au-dessus de l'endroit où ils ont été tués. Celle-ci peut être récupérée par les autres joueurs, leur rapportant des points bonus. Cette action rend toutefois le joueur vulnérable car il ne peut bouger le temps de la collecte. Les IA sont représentées par un symbole visible à travers les murs, un symbole dont la jauge se remplie si un joueur est en train de la récupérer. | ||
En plus du nombre de vies limitées | En plus du nombre de vies limitées, le mode Dernier Spartan survivant reprend également le fonctionnement de la zone de mort de l'[[Sélections de Halo Infinite#Parties rapides|Usure]]. | ||
Les joueurs commencent avec le [[Disrupteur]] comme unique arme et des munitions illimitées.<ref group=Note>La version initiale du mode au lancement de la saison 2 mettait à disposition le Disrupteur et le [[Sidekick]] comme arme de départ. Voir la [[Dernier Spartan survivant#Armes de départ|section Armes de départ]] pour les paquetages initiaux.</ref> Obtenir des points en tuant des ennemis, en réalisant des assistances ou récupérant des IA personnelles permet d'augmenter son score et de débloquer de nouvelles armes. Chacun des 6 niveaux débloque une arme et les joueurs peuvent passer les niveaux quand ils le désirent en maintenant la touche dédiée. Il est ainsi possible de conserver les armes d'un niveau et passer plusieurs niveaux de suite. Aucun râtelier d'arme n'est présent sur la carte et il n'est pas possible de ramasser les armes des ennemis tués. Des grenades et équipements tel que le [[lance-grappin]] sont trouvables sur les cartes. Des [[Armure (power-up)|amures]] et des [[camouflage]]s sont régulièrement largués par module. Le [[capteur de mouvement]] est désactivé. | |||
Les joueurs commencent avec le [[Disrupteur]] comme unique arme et des munitions illimitées. Obtenir des points en tuant des ennemis, en réalisant des assistances ou récupérant des IA personnelles permet d'augmenter son score et de débloquer de nouvelles armes. | |||
==Armes de départ== | |||
Du lancement de la saison 2 jusqu'à mi-juillet 2022, la configuration des armes était la suivante. | |||
Du lancement de la saison 2 jusqu' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 1 | ||
| [[Disrupteur]] et [[Sidekick]] | | [[Disrupteur]] et [[Sidekick]] | ||
| Par défaut | | Par défaut | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 2 | ||
| [[Déchiqueteur]] et Disrupteur | | [[Déchiqueteur]] et Disrupteur | ||
| 100 points requis | | 100 points requis | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 3 | ||
| [[Fusil d'assaut]] et Déchiqueteur | | [[Fusil d'assaut]] et Déchiqueteur | ||
| 300 points requis | | 300 points requis | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 4 | ||
| [[Commando (fusil)|Commando]] et fusil d'assaut | | [[Commando (fusil)|Commando]] et fusil d'assaut | ||
| 650 points requis | | 650 points requis | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 5 | ||
| [[Bulldog]] et Commando | | [[Bulldog]] et Commando | ||
| 1 150 points requis | | 1 150 points requis | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 6 | ||
| [[Fusil de combat]] et Bulldog | | [[Fusil de combat]] et Bulldog | ||
| 1 850 points requis | | 1 850 points requis | ||
|} | |} | ||
Peu avant le lancement de l'événement ''[[Alpha Pack]]'', la configuration des armes fut modifiée avant que la sélection ne soit retirée du menu du jeu. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 1 | ||
| [[Disrupteur]] | | [[Disrupteur]] | ||
| Par défaut | | Par défaut | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 2 | ||
| [[Fusil d'assaut]] et Disrupteur | | [[Fusil d'assaut]] et [[Disrupteur]] | ||
| 100 points requis | | 100 points requis | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 3 | ||
| [[Fusil d'assaut]] et [[Sidekick]] | | [[Fusil d'assaut]] et [[Sidekick]] | ||
| 300 points requis | | 300 points requis | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 4 | ||
| [[Commando (fusil)|Commando]] et Sidekick | | [[Commando (fusil)|Commando]] et Sidekick | ||
| 650 points requis | | 650 points requis | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 5 | ||
| [[Bulldog]] et Commando | | [[Bulldog]] et Commando | ||
| 1 150 points requis | | 1 150 points requis | ||
|- | |- | ||
! Niveau | ! Niveau 6 | ||
| [[Fusil de combat]] et Bulldog | | [[Fusil de combat]] et Bulldog | ||
| 1 850 points requis | | 1 850 points requis | ||
|} | |} | ||
==Points== | ==Points== | ||
Les points permettent d'augmenter son score personnel et d'accéder aux niveaux supérieurs | Les points permettent d'augmenter son score personnel et d'accéder aux niveaux supérieurs. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Ligne 91 : | Ligne 80 : | ||
! Assistance !! Frag !! Frag sur un ennemi ayant épuisé ses vies !! Collecte d'une IA personnelle | ! Assistance !! Frag !! Frag sur un ennemi ayant épuisé ses vies !! Collecte d'une IA personnelle | ||
|- | |- | ||
| 50 points || 100 points || 200 points || | | 50 points || 100 points || 200 points || 300 points | ||
|} | |} | ||
Ligne 101 : | Ligne 90 : | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*L'objectif du mode qui apparaît en début de partie est : {{citer|Objectif actuel : Survivre.}} (''Current objective: Survive''). Il s'agit d'une référence à celui du niveau [[ | *L'objectif du mode qui apparaît en début de partie est : {{citer|Objectif actuel : Survivre.}} (''Current objective: Survive''). Il s'agit d'une référence à celui du niveau [[Loup solitaire]] de [[Halo : Reach]] qui est identique. | ||
*La touche pour passer au niveau supérieur est la même que celle-ci pour collecter les IA personnelles. La première action sera prioritaire et si le joueur tente de récupérer une IA, il sera statique plus longtemps et donc vulnérable. Il est pour cela recommandé de passer les niveaux avant d'atteindre une IA. | *La touche pour passer au niveau supérieur est la même que celle-ci pour collecter les IA personnelles. La première action sera prioritaire et si le joueur tente de récupérer une IA, il sera statique plus longtemps et donc vulnérable. Il est pour cela recommandé de passer les niveaux avant d'atteindre une IA. | ||