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La meilleure façon de combattre un Zélote est d'utiliser une grenade à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur [[énergie Sword]]. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes, s'ils sont disponibles. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l'ennem. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Zélote. Il est possible d'esquiver uneattaque en sautant au-dessus de lui ou de sedéplacer très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il vous frappe. Si vous êtes assez rapide, demi-tour rapidement et en mêlée alors qu'il est à la recherche de vous, une attaque de mêlée à l'arrière tuera toujours en un instant. À l'instar de toute autre Elite, un Zélote sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme, (par exemple, le M6D), et terminer le Zélote. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Zélote avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture si il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.
La meilleure façon de combattre un Zélote est d'utiliser une grenade à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur [[énergie Sword]]. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes, s'ils sont disponibles. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l'ennem. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Zélote. Il est possible d'esquiver uneattaque en sautant au-dessus de lui ou de sedéplacer très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il vous frappe. Si vous êtes assez rapide, demi-tour rapidement et en mêlée alors qu'il est à la recherche de vous, une attaque de mêlée à l'arrière tuera toujours en un instant. À l'instar de toute autre Elite, un Zélote sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme, (par exemple, le M6D), et terminer le Zélote. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Zélote avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture si il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.
Dans Halo 2, leurs boucliers sont juste un peu plus puissants que celui d’un Elite des opérations spéciales, mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus sévères. Le double M6C Magnums peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. L’A.I d’un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2: les Zélotes sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Si, comme l'Arbiter, vous leur donnez une autre arme, ils l'utiliseront comme une arme de mêlée uniquement. Un autre fait marquant est que les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, en voiture ou dans un véhicule (Si vous leur donner une chance d'en obtenir un), ils commenceront à marcher vers le véhicule et tourner autour, mais jamais ils ne l’aborderont. Ils continueront à vous suivre.

Version du 16 août 2008 à 10:18

Modèle:Image

Role : Commandeur sur les champs de bataille et dans la flotte navale

Notable members :

  • The Arbiter

(Before he gained the title of the Arbiter)

  • Orna 'Fulsamee
  • Voro Nar 'Mantakree
  • Noga 'Putumee

Zealot (ou zélote) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associés principalement aux Sangheili. Toutefois, d'autres espèces ont été nommées à ce grade. Les conseillers et les amiraux Imperiaux sont au-dessus des zélotes en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : mâitre de la flotte, des vaisseaux et du terrain.

Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu’ils aient tué de nombreux ennemis avant d'avoir atteint leur poste.

En Combat

Les Zélotes sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres élites. Dans Halo: Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à Plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont deux fois plus forts que ceux d'un grand Elite. Ils sont beaucoup plus rapides que les élites et même les plus faibles peuvent sauter assez loin. Ils sont également beaucoup plus difficile à atteindre et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience de combat en mêlée également.

La meilleure façon de combattre un Zélote est d'utiliser une grenade à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur énergie Sword. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes, s'ils sont disponibles. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l'ennem. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Zélote. Il est possible d'esquiver uneattaque en sautant au-dessus de lui ou de sedéplacer très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il vous frappe. Si vous êtes assez rapide, demi-tour rapidement et en mêlée alors qu'il est à la recherche de vous, une attaque de mêlée à l'arrière tuera toujours en un instant. À l'instar de toute autre Elite, un Zélote sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme, (par exemple, le M6D), et terminer le Zélote. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Zélote avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture si il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.

Dans Halo 2, leurs boucliers sont juste un peu plus puissants que celui d’un Elite des opérations spéciales, mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus sévères. Le double M6C Magnums peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. L’A.I d’un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2: les Zélotes sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Si, comme l'Arbiter, vous leur donnez une autre arme, ils l'utiliseront comme une arme de mêlée uniquement. Un autre fait marquant est que les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, en voiture ou dans un véhicule (Si vous leur donner une chance d'en obtenir un), ils commenceront à marcher vers le véhicule et tourner autour, mais jamais ils ne l’aborderont. Ils continueront à vous suivre.