Modification de Développement de Halo : The Master Chief Collection

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{{quote|texte=The games […] have been effectively re-built to co-exist and run in one of the most complex multi-game suites in the history of gaming.|small=Ces jeux ont été rebâtis pour permettre leur coexistence et leur fonctionnement sur la suite multi-jeux la plus complexe de l'histoire du jeu vidéo.|auteur=<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=1#post15 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates] ([https://web.archive.org/web/20200118101018/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=1 Archive])</ref>}}
Paru en 2014, [[Halo : The Master Chief Collection]] a connu un développement chaotique à cause des nombreux studios de développement impliqués, de sa complexité technique et des ambitions prévues. Après de nombreuses mises à jour mineures n'étant pas parvenu à régler les problèmes de stabilité, un programme de mise à jour majeur débuta en 2017 par une équipe dédiée au sein de [[343 Industries]], avec la participation des joueurs via le [[Master Chief Collection Insider Program]], qui parvint à régler la majorité des problèmes rencontrés.
En 2019, le jeu connu une nouvelle phase de développement visant à ajouter [[Halo : Reach]] et porter le jeu sur Windows 10, faisant cette fois intervenir le programme de test public [[Halo Insider]].
==Développement initial et problèmes post-sortie==
{{quote|texte=You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.|small=L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.|auteur=Dan Ayoub<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>}}
{{quote|texte=You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.|small=L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.|auteur=Dan Ayoub<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>}}


Le projet de la Master Chief Collection débuta comme [[Halo 2 : Anniversary]], avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la [[Xbox One]]. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]</ref> [[Frank O'Connor]] indiqua qu'aucun remake de Halo 2 n'étant en développement dans un message du 11 mai 2013 sur [[NeoGAF et ResetEra|NeoGAF]].<ref>[https://www.neogaf.com/threads/halo-2-anniversary-by-certain-affinity-update-frankie-denies-83.556534/page-2#post-57422412 Neogaf - Frank O'Connor  (Stinkles)],{{citer|''And why hasn't Stinkles been in here to deny it yet? Oh wait, here he is, denying it. I have no idea what the project he is tweeting about is, but CA works on more than just Halo stuff for companies other than just 343, but it is absolutely NOT H2A and nobody is currently working on any such thing.''}}</ref> Le jeu est devenu [[Lexique du jeu vidéo#G|gold]] le 17 octobre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-the-master-chief-collection-we-are-golden Halo Waypoint: News - Halo: The Master Chief Collection - We are Golden]</ref>
Le projet de la Master Chief Collection débuta comme [[Halo 2 : Anniversary]], avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la [[Xbox One]]. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]</ref> Le jeu est devenu [[Lexique du jeu vidéo#G|gold]] le 17 octobre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-the-master-chief-collection-we-are-golden Halo Waypoint: News - Halo: The Master Chief Collection - We are Golden]</ref>


Outre de nombreux bugs dans la plupart des sections du jeu, le mode multijoueur est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.<ref name=bugs>[https://web.archive.org/web/20230304093337/https://forums.halowaypoint.com/t/the-master-chief-collection-bug-investigation/466787 Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation] (Archive)</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/11/13/halo-the-master-chief-collection-matchmaking-updates-roll-out IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out]</ref><ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-might-not-use-dedicated-servers-update-p2p-only-as-fallback-post-278.932320/page-6#post-138727444 NeoGAF]</ref>
Le mode multijoueur du jeu est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie du jeu, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.<ref name=bugs>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/85d779d52cfd46918b4f8b638f2e3c7b/topics/the-master-chief-collection-bug-investigation/e024f78f-6022-4a49-99ea-67562ec5b4ca/posts Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation]</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/11/13/halo-the-master-chief-collection-matchmaking-updates-roll-out IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out]</ref><ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-might-not-use-dedicated-servers-update-p2p-only-as-fallback-post-278.932320/page-6#post-138727444 NeoGAF]</ref> Le studio Splash Damage a participé aux mises à jour de mars.<ref>[https://www.linkedin.com/in/gordonbiggans LinkdIn - Gordon Biggans]</ref>
 
Le multijoueur était inaccessible le jour de la sortie,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-halo-the-master-chief-collection-suffers-launch-day-matchmaking-issues Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection suffers launch day matchmaking issues]</ref> occasionnant des excuses officielles producteur Dan Ayoub et la diffusion d'un premier patch le lendemain,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-12-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-fix-due-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking fix due today]</ref> ainsi que la restriction des sélections matchmaking dans les modes les moins touchés deux jours plus tard le 14 novembre.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-14-halo-the-master-chief-collection-moves-to-limited-playlist-in-bid-to-improve-matchmaking Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection moves to limited playlist in bid to improve matchmaking]</ref> Après une seconde mise à jour le 20 novembre<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-20-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-update-out-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking update out today]</ref> n'ayant pas résolu la majorité des problèmes, [[Bonnie Ross]] publia de nouvelles excuses officielles sur Xbox Wire.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-25-halo-master-chief-collection-dev-issues-heartfelt-apologies-as-matchmaking-issues-continue-into-third-week Eurogamer - Halo: Master Chief Collection dev issues "heartfelt apologies" as matchmaking issues continue]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2014/11/25/games-a-status-update-from-bonnie-ross-on-halo-the-master-chief-collection/ Xbox Wire - A Status Update From Bonnie Ross on Halo: The Master Chief Collection]</ref> De nouveaux patches furent diffusés le 27 novembre,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-27-halo-master-chief-collection-gets-new-523mb-patch Eurogamer - Halo: Master Chief Collection gets new 523MB patch]</ref> le 4 décembre<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-04-new-halo-the-master-chief-collection-update-targets-faster-matchmaking Eurogamer - New Halo: The Master Chief Collection update targets faster matchmaking]</ref> et le 16 décembre,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-16-and-heres-another-halo-the-master-chief-collection-patch Eurogamer - And here's another Halo: The Master Chief Collection patch]</ref> le multijoueur de Halo : Combat Evolved recevant une sélection matchmaking le 18 décembre malgré l'annonce de sa disponibilité à la sortie du jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-18-finally-dedicated-halo-ce-multiplayer-playlist-added-to-halo-the-master-chief-collection Eurogamer - Dedicated Halo: CE multiplayer playlist added to Halo: The Master Chief Collection]</ref> Annoncé à l'origine pour le 12 décembre 2014, [[Halo : Spartan Strike]] fut repoussé pour continuer le travail sur la résolution des problèmes de la compilation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-spartan-strike-coming-in-early-2015 Halo Waypoint - Halo: Spartan Strike Coming in Early 2015]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-08-halo-spin-off-spartan-strike-delayed-as-343-battle-the-master-chief-collection-matchmaking-problems Eurogamer - Halo spin-off Spartan Strike delayed as 343 battles The Master Chief Collection matchmaking problems]</ref> Le mode [[Spartan Ops]] fut ajouté le 23 décembre en même temps qu'une nouvelle mise à jour pour le multijoueur. L'annonce affirmait également que le jeu exploitait les serveurs dédiés à sa disposition après que leur usage ait été remis en question en lumière des problèmes du matchmaking.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-23-halo-the-master-chief-collection-gets-halo-4s-spartan-ops Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection gets Halo 4's Spartan Ops]</ref>
 
Après un nouveau patch le 19 janvier 2015,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-latest-on-halo-the-master-chief-collection-content-playlist-updates Halo Waypoint -  1.19.15 - Content Update Notes]</ref> 343 Industries annoncèrent le 22 janvier la diffusion des prochains patchs aux membres du programme Xbox One Preview en Amérique du nord, mais le patch fut repoussé<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-01-19-halo-master-chief-collections-latest-patch-detailed Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection's latest update detailed]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/1-23-15-mcc-content-update-beta-test-faq Halo Waypoint - 1.23.15MCC Content Update -  Beta Test FAQ]</ref> à plusieurs reprises<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/community-update-1-31-15 Halo Waypoint -  Intro to Halo Community Update]</ref> et l'implication du programme Xbox One Preview finalement abandonnée le 10 février.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-02-02-next-halo-master-chief-collection-update-contains-biggest-matchmaking-changes-yet Eurogamer - 343 preps "biggest" changes to Halo: The Master Chief Collection matchmaking yet]</ref> La mise à jour fut publiée le 3 mars,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/3-3-15-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 3.3.15 - Content Update Notes]</ref> Eurogamer notant une amélioration des performances du matchmaking.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-03-04-long-awaited-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-patch-out-now Eurogamer - Long-awaited Halo: The Master Chief Collection matchmaking patch out now]</ref> Le studio Splash Damage participa au développement de la mise à jour.<ref>[https://www.linkedin.com/in/gordonbiggans LinkdIn - Gordon Biggans]</ref> Une nouvelle mise à jour de 1,6 Go diffusée le 21 avril corrigea plusieurs problèmes liés aux déconnexions et trahisons volontaires, au rangs des joueurs en sélection et dans d'autres sections du jeu en-dehors du multijoueur.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/4-21-15-halo-the-master-chief-collection-update-notes Halo Waypoint - 4.21.15 - Content Update Notes]</ref> Le 26 avril, la compétition [[Halo Championship Series]] Open Cup #1 fut annulée à cause de problèmes de connectivité.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-04-27-343-cancels-its-own-halo-tournament-following-the-master-chief-connection-problems Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection problems force official tournament cancellation]</ref> Une nouvelle mise à jour le 30 mai, ajoutant [[Halo 3 : ODST]], la carte [[Remnant (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Remnant]] et résolvant des bugs sur de nombreux aspects du jeu, marqua la dernière mise à jour du jeu avant la reprise du développement en 2018, alors que 343 Industries concentrait ses efforts sur [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Wars 2]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/5-30-15-halo-the-master-chief-collection-update-notes Halo Waypoint - 5.30.15 - Content Update Notes]</ref>


[[Frank O'Connor]] a déclaré que le studio s'était laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.<ref>[http://www.xboxachievements.com/news/news-21047-Halo--The-Master-Chief-Collection-is-%E2%80%9Ca-Black-Eye-for-Us%E2%80%9D--Says-Frank-O-Connor-.html Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor]</ref> [[Bonnie Ross]] a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces et annonça que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref>
[[Frank O'Connor]] a déclaré que le studio s'était laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.<ref>[http://www.xboxachievements.com/news/news-21047-Halo--The-Master-Chief-Collection-is-%E2%80%9Ca-Black-Eye-for-Us%E2%80%9D--Says-Frank-O-Connor-.html Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor]</ref> [[Bonnie Ross]] a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces et annonça que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref>
==Master Chief Collection Insider Program==
Face aux demandes continues des joueurs et à l'activité sur la collection, et avec la fin du développement de [[L'éveil du cauchemar]], la Publishing Team de 343 Industries eut l'occasion de reprendre le développement du jeu pendant que le reste du studio travaillait sur [[Halo Infinite]].<ref>[https://www.windowscentral.com/how-microsoft-turned-doomed-halo-release-its-greatest-hit Windows Central - How Microsoft's 343 Industries turned its doomed Halo game into a greatest hit]</ref>


Le nouveau SDK introduit durant le développement de la [[Xbox One X]] donna l'opportunité de modifier en profondeur le fonctionnement du jeu.<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> Fin 2017 fut annoncé le [[Master Chief Collection Insider Program]], une bêta publique consacrée à l'amélioration du jeu, qui mena à la publication d'une première mise à jour majeure le 27 août 2018. Celle-ci contenait :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref>
Le nouveau SDK introduit durant le développement de la [[Xbox One X]] donna l'opportunité de modifier en profondeur le fonctionnement du jeu.<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> Fin 2017 fut annoncé le [[Master Chief Collection Insider Program]], une bêta publique consacrée à l'amélioration du jeu, qui mena à la publication d'une première mise à jour majeure le 27 août 2018. Celle-ci contenait :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref>
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*Un redesign du menu principal offrant une meilleure navigabilité.
*Un redesign du menu principal offrant une meilleure navigabilité.


==Portage pour Windows 10 et ajout de Halo : Reach==
Le jeu fut plus tard rendu disponible sur Windows 10, porté par les studios Splash Damage et Ruffian, les jeux étant rendus disponibles un par un : d'abord [[Halo : Reach]], puis [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> Frank O'Connor relata sur [[ResetEra]] que le portage nécessitait un lourd travail de redesign sur les fonctions pensées spécifiquement pour console, ou absentes et nécessaires pour une version PC.<ref>[https://www.resetera.com/threads/gabe-newell-gives-credit-for-halo-coming-to-steam-to-phil-spencer-and-team.106008/page-2#post-18956783 ResetEra - Gabe Newell gives credit for Halo coming to Steam to Phil Spencer and team]</ref>
Le portage de Halo : The Master Chief Collection sur Windows 10, ainsi que l'ajout de [[Halo : Reach]] à la collection furent annoncés le 3 décembre 2019. Le portage fut soutenu par les studios Splash Damage et Ruffian, les jeux étant rendus disponibles un par un : d'abord [[Halo : Reach]], puis [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> Frank O'Connor relata sur [[ResetEra]] que le portage nécessitait un lourd travail de redesign sur les fonctions pensées spécifiquement pour console, ou absentes et nécessaires pour une version PC.<ref>[https://www.resetera.com/threads/gabe-newell-gives-credit-for-halo-coming-to-steam-to-phil-spencer-and-team.106008/page-2#post-18956783 ResetEra - Gabe Newell gives credit for Halo coming to Steam to Phil Spencer and team]</ref> Les ajouts à la version PC sont notamment le support des contrôles clavier-souris, un framerate illimité et un FOV modifiable,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - April 2019]</ref> nécessitant de retravailler les aspects techniques liés aux limites originales à 30 fps ou de travailler avec les propriétaires des moteurs audio d'origine sur des ordinateurs modernes pour corriger des différences de rendu. Certains bugs sont considérés comme étant devenus des parties intégrantes des jeux et sont conservés. La majorité du travail est accompli par des studios externes.<ref>[https://www.pcgamer.com/inside-the-journey-to-bring-halo-back-to-pc/?utm_content=buffera33b7 PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC]</ref>
 
Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global [[Halo Insider]], et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité {{citer|prêt quand c'est prêt}}. D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau [[Fer de lance]] de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'[[E3]] 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes [[Forge (mode)|forgées]] et les types de partie personnalisées à convertir depuis le [[partage de fichier]] des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC] ([https://web.archive.org/web/20190814120852/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Archive])</ref> 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1161316015432597505 Twitter]</ref> et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1166697187150979075 Twitter]</ref>
 
L'ajout des armures de Halo : Reach demanda l'implémentation d'un nouveau système de progression et de rang global permettant d'engranger des points pour débloquer les armures, de manière similaire aux [[crédits]] dans le jeu d'origine. Un système de saisons fut implémenté pour répartir dans le temps les armures disponibles. La décision fut prise d'utiliser les règles de la [[Title Update]] du jeu dans toutes les playlists à l'exception de celle dédiée au mode [[Invasion (mode de jeu)|Invasion]]. Le jeu contenait alors 11 moteurs différents : l'interface unifiée, les moteurs d'origine et remasterisés pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], les moteurs de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], le moteur dédié au multijoueur de Halo 2 : Anniversary et l'Unreal Engine 4 (utilisé sur certains éléments d'interface).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-may-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - May 2019]</ref> La phase de test publique prévue pour tester le mode [[Baptême du feu]], surnommée ''FireFlight'', initialement prévue pour juillet 2019, fut repoussée à cause de bugs bloquants.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-insider-mcc-flighting-update Halo Waypoint: News - Halo Insider MCC Flighting Update]</ref>
 
==Flighting==
Avec l'arrivée de la collection sur PC, ainsi que l'ajout de [[Halo : Reach]] le 3 décembre 2019,<ref name=PCWay>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref name=PCWire>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> le site Halo Support fut lancé à l'adresse https://support.halowaypoint.com/hc/en-us, accompagné d'un [https://twitter.com/HaloSupport compte Twitter], afin de recueillir les signalements de bugs et centraliser la communication autour des mises à jour régulières du jeu.
 
Le flight test précédant la mise à disposition de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par [[Paul Lipson]]) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref>
 
Le flighting de [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]] commença le 17 avril<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter]</ref> et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des [[Défi]]s fut publiée le 12 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-2-anniversary-now-available-for-pc Halo Waypoint - Halo 2: Anniversary Now Available for PC]</ref> Le flighting de [[Halo 3]] commença le 11 juin 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1271186362402775041 Twitter - Halo Support]</ref> et se termina le 29 juin.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1277653833158541312 Twitter - Tyler “Postums” Davis]</ref> Le flighting de [[Halo 3 : ODST]] commença le 18 août 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1295495639246286848 Twitter - Halo Support]</ref> et dura deux semaines,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]</ref> invitant plus de 100 000 participants.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1296598067651547137 Twitter - 343Postums]</ref> Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme [[Halo Insider]]<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1316119992966889473 Twitter - Ske7ch], {{citer|Every eligible Insider will be invited to the upcoming Halo 4 flight (Xbox and PC)!}}</ref> et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1318681174286475266 Twitter - Halo Support]</ref> Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2020  Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2020]</ref> Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le [[Xbox Live]] et les versions PC.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1328441014487420928 Twitter - Unyshek], {{citer|''It's happening! Ranked matchmaking is offline for maintenance as we prepare for crossplay in MCC''}}</ref> Halo 4 et la mise à jour apportant notamment le crossplay furent mis en ligne le 17 novembre, complétant la collection sur PC.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1328699794458513409 Twitter - Halo]</ref> Les saisons suivant la fin de l'ajout de nouveaux jeux continuèrent de bénéficier de flight tests sur les nouvelles armures et cartes ajoutées au jeu.
 
Un test du navigateur personnalisé sur [[Halo : Reach]] fut mené publiquement, en-dehors du cadre du programme Halo Insider, le 29 avril 2021.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/360060430971-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Patch-Notes-April-2021-CGB-Scale-Test- Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - April 2021, CGB Scale Test]</ref>
 
Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés :
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-may-2019 Implémentation du FOV élargi et de l'Unreal Engine]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Latence d'input et dispersion des tirs]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Implication de Formosa Group dans la résolution des problèmes de fidélité audio]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-may-2020 Processus de traitement des tickets de problèmes]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-may-2020 Conflit entre interpolation de caméra et prédiction des tirs]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2020 Fonctionnement du mixage audio des anciens jeux]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2020 Impact du changement de la fréquence de rafraichissement du jeu sur la détection des tirs]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2020 Les évolutions dans les plugins audios]
 
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==Suivi de développement==
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[[Fichier:HODST MCC-Flood Firefight (WIP).jpg|right|300px|thumb|Parasite en Baptême du feu sur Halo 3 : ODST (Work in Progress).<ref>[https://web.archive.org/web/20230304093808/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-updates/230667/107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Flighting & Updates] (27 août 2021) (Archive)</ref>]]
Le 3 septembre 2021, le flight pour la saison 8 fut lancé jusqu'au 14 septembre. Ce flight contenait la nouvelle carte [[Icebox (Multijoueur de Halo 3)|Icebox]], la possibilité de prévisualiser les voix du Baptême du feu et de choisir son corps indépendamment de sa voix, l'implémentation de la customisation du Baptême du feu de Halo 3 : ODST avec des options proches de celles de Halo : Reach<ref name=Update-2-9-21 /> ainsi que l'ajout du Parasite et des Élites,<ref>[https://web.archive.org/web/20230304093808/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-updates/230667/107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update] ({{e|1}} octobre 2021) (Archive)</ref> l'ajout de Halo : Combat Evolved et de Halo 3 pour le navigateur de parties personnalisées ainsi que sa phase 2 comportant des filtres et des options de recherche, le retour de l'ATH classique pour Halo : Combat Evolved ainsi que le support 4K, la modification du placement de l'arme sur tous les jeux de la MCC, l'ajout de nouveaux éléments de personnalisation pour Halo 3 et Halo : Reach, notamment des armures Mjolnir dans des univers alternatifs hors du [[Aide:Canon|canon]], la possibilité de mettre les éléments de customisation en campagne pour Halo : Combat Evolved et Halo 3, l'ajout de Moas d'or à collecter dans la campagne de Halo 3, l'ajout d'un mode daltonien, l'ajout d'options d'accessibilité pour les sous-titres et la mise en avant des trois meilleurs Spartans par une pose personnalisée à la fin d'un match sur Halo : Combat Evolved et Halo 3.<ref name=Update-2-9-21>[https://web.archive.org/web/20230304093808/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-updates/230667/107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates] (2 septembre 2021) (Archive)</ref>
 
Le 11 avril 2022, une importante mise à jour fut déployée ajoutant le Parasite dans le Baptême du Feu sur Halo 3 : ODST, ainsi que l'ajouts d'ODSTs, de civils et d'Élites Majors parasités. Le Parasite peut arriver par des [[Cellule de dispersion|cellules de dispersion]] et des Marines, des [[NMPD|policiers]] ou des Élites peuvent venir en renforts. Des armes ont été rajoutés sur certains cartes comme le [[lance-flammes]]. Des ajouts sur les différents outils de la Forge et des mods eurent lieu. De plus, le crossplay campagne fut ajouté sur Halo 3 et Halo 3 : ODST. La mise à jour rajouta aussi 51 nouvelles [[médailles]] avec possibilité de les supprimer selon la convenance des joueurs. Beaucoup de crânes, venant d'autres jeux ou totalement nouveaux, ont aussi été rajoutés dans Halo 3 et Halo 3 : ODST.
 
Il est prévu de rajouter dans l'année 2022 le support du Workshop de Steam pour tous les jeux ainsi que le rajout des outils de mods pour Halo : Reach, Halo 2 : Anniversary et Halo 4, le rajout des [[statues de Moah]] dans les différents jeux et enfin, l'ajout des sous-titres durant les missions de tous les jeux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/update-on-halo-mcc Halo Waypoint: News - Update on Halo: MCC]</ref>
 
{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/bioroid-boogaloo Halo Waypoint: Community Update - Bioroid Boogaloo]}}
 
Le 25 août, il fut annoncé le contenu prévu dans les prochains mois. Les outils de mod pour Halo : Reach sont prévus pour être mis à disposition et les autres déjà disponibles mis à jour. Les cartes de [[Halo : Combat Evolved]] Custom Edition ne seront plus supportés par le jeu dans une mise à jour futures, elles devront être exportés via les outils de mod de la MCC. Tandis que ceux pour Halo 2 : Anniversary et Halo 4 doivent arriver plus tard. Le terme de {{citer|saison}} est abandonné et la question de l'achat de points toujours en discussion. Ceux-ci seront renommés {{citer|Spartan Points}} et pourront être acquis pour chaque passage de niveaux et non seulement pour les 100 premiers, l'effet étant rétroactif. Les [[statues de Moah]] seront aussi ajoutés à Halo 3 : ODST et Halo : Reach. Cinq autres armures pour Halo 2 : Anniversary seront aussi disponible. La modification de l'arrière plan par le joueur sera aussi rendu disponible. Enfin, la mise à jour verra l'introduction des poses dans les résultats post-carnage de tous les jeux, pour les Spartans et les Élites. Les sous-titres en jeux devraient aussi être disponible. Enfin, les crânes Acrophobia et Bandana arriveront sur Halo : Reach. L'interface fut aussi repensé et optimisé. Il est aussi maintenant possible de connaitre la provenance d'un élément de personnalisation ainsi que la possibilité de débloquer plusieurs paliers de saison d'un seul clic. Cette mise à jour est prévue pour sortir le 31 août.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-mcc-august-update Halo Waypoint - Halo: MCC - Augsut Update]</ref>


==Sources==
==Sources==

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