Modification de Développement de Halo 2

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L'histoire du jeu cherche à complexifier le personnage du Major en montrant ses relations aux autres personnages et à montrer la guerre du côté des Covenants en contrôlant l'Arbiter.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''L'histoire''</ref> De nombreuses modifications de scripts eurent lieu, en effet les retards de développement imposèrent à Bungie de prolonger le scénario en le modifiant avec [[Halo 3]],<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2016/03/22/composer-reveals-the-original-ending-of-halo-2 IGN Unfiltered - Composer Reveals the Original Ending of Halo 2]</ref> et près d'un tiers du contenu d'origine fut supprimé.<ref name=RTL>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> Lors de la première cinématique du jeu, la partie inférieure du visage du Major devait être montrée mais fut supprimée. Un deuxième niveau était prévu à l'intérieur d'un vaisseau covenant pour le détruire, et où John ressortait en Ghost avant d'être récupéré par Johnson avec un Pélican. L'une des versions du script n'indiquait pas d'animosité entre l'Arbiter et le commandant des Spec Ops. De plus, l'une de celles-ci montrait que l'Arbiter ne tuait pas l'Hérétique après le combat mais au contraire l'aidait à se relever et voulait l'écouter avant d'être exécuté par Tartarus. Cette scène se déroulait alors dans les ruines de la salle de contrôle de l'Installation 04. Dans un scénario, Johnson et Miranda sont faits prisonniers ensemble par Tartarus et cette dernière active le Halo, forcée physiquement par le chef des Brutes. Cette version ressemble fortement à la situation dans Halo 3. Un niveau huit devait se dérouler dans le repaire du Fossoyeur où John se faisait capturer. Dans une des plus anciennes itérations du script, John et l'Arbiter s'affrontaient dans une cinématique. Dans une variante de [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]], John accède au vaisseau en Warthog et tente de récupérer Cortana en s'accrochant au Cuirassé mais sans y parvenir. L'une des versions du scénario faisait que le Major combattait Pitié dans Grand Bonté et une fois à sa merci, il tentait de l'amener avec lui dans le Cuirassé, mais le Prophète tombait dans le vide lorsque celui-ci lâche la main du Major. La cinématique {{citer|finale}} montre le Major détruire une trappe pour quitter le vaisseau, cette cinématique joint celle de Halo 3 mais dans la version du scénario le jeu continue.<ref name=ArtS>[https://www.artstation.com/artwork/68xkw5 ArtStation de Lee Wilson]</ref>
L'histoire du jeu cherche à complexifier le personnage du Major en montrant ses relations aux autres personnages et à montrer la guerre du côté des Covenants en contrôlant l'Arbiter.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''L'histoire''</ref> De nombreuses modifications de scripts eurent lieu, en effet les retards de développement imposèrent à Bungie de prolonger le scénario en le modifiant avec [[Halo 3]],<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2016/03/22/composer-reveals-the-original-ending-of-halo-2 IGN Unfiltered - Composer Reveals the Original Ending of Halo 2]</ref> et près d'un tiers du contenu d'origine fut supprimé.<ref name=RTL>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> Lors de la première cinématique du jeu, la partie inférieure du visage du Major devait être montrée mais fut supprimée. Un deuxième niveau était prévu à l'intérieur d'un vaisseau covenant pour le détruire, et où John ressortait en Ghost avant d'être récupéré par Johnson avec un Pélican. L'une des versions du script n'indiquait pas d'animosité entre l'Arbiter et le commandant des Spec Ops. De plus, l'une de celles-ci montrait que l'Arbiter ne tuait pas l'Hérétique après le combat mais au contraire l'aidait à se relever et voulait l'écouter avant d'être exécuté par Tartarus. Cette scène se déroulait alors dans les ruines de la salle de contrôle de l'Installation 04. Dans un scénario, Johnson et Miranda sont faits prisonniers ensemble par Tartarus et cette dernière active le Halo, forcée physiquement par le chef des Brutes. Cette version ressemble fortement à la situation dans Halo 3. Un niveau huit devait se dérouler dans le repaire du Fossoyeur où John se faisait capturer. Dans une des plus anciennes itérations du script, John et l'Arbiter s'affrontaient dans une cinématique. Dans une variante de [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]], John accède au vaisseau en Warthog et tente de récupérer Cortana en s'accrochant au Cuirassé mais sans y parvenir. L'une des versions du scénario faisait que le Major combattait Pitié dans Grand Bonté et une fois à sa merci, il tentait de l'amener avec lui dans le Cuirassé, mais le Prophète tombait dans le vide lorsque celui-ci lâche la main du Major. La cinématique {{citer|finale}} montre le Major détruire une trappe pour quitter le vaisseau, cette cinématique joint celle de Halo 3 mais dans la version du scénario le jeu continue.<ref name=ArtS>[https://www.artstation.com/artwork/68xkw5 ArtStation de Lee Wilson]</ref>


La fin prévue par [[Bungie Studios]] pour le scénario du jeu impliquait trois autres niveaux<ref name=Essential>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref> relatant l'arrivée de [[John-117]] sur [[Terre]], la poursuite et l'élimination du [[Haut Prophète de la Vérité]] sur l'[[petite Arche|Arche]] avec l'aide du ''Dervish'' (devenu ''[[Arbiter (rang)|Arbiter]]'' plus tard dans le développement).<ref name=IGN /> L'Arche était en effet bien sur Terre, près de la [[Nouvelle Mombasa]], et fut excavée par Vérité. Une immense armée de Brutes protégeait l'accès à l'installation mais des vaisseaux [[séparatistes]] les éliminèrent. Une fois à l'intérieur, l'Arbiter élimine Vérité pendant une phase de gameplay puis John active l'Arche ce qui envoie un signal à l'ensemble des Halos, qui sont alors montrés, qui se désactivent. Après cela, l'Arche s'effondre sur elle-même, Guilty Spark, John et l'Arbiter s'enfuient alors mais le Monitor prend un chemin qui mène plus profondément dans la structure, l'Arbiter le suit tandis que John prend la direction de la sortie. L'Arbiter entre dans un coffre-fort de données et trouve un sarcophage avec un squelette humain à l'intérieur alors que la structure s'effondre, il réussit à quitter la structure, de même que John.<ref name=ArtS /> Pour Joseph Staten, ce jeu était celui de l'Arbiter et non du Major. La fin du jeu devait alors fermer son arc narratif en passant de la {{citer|disgrâce, de la désillusion et de l'antagonisme avec le Major vers la découverte de la vérité}}. L'Arbiter devait alors faire un choix très important avec ces nouvelles informations.<ref>[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]</ref> La cinématique post-crédits devait néanmoins rester la même, le Major n'ayant pas la possibilité de récupérer Cortana.<ref name=Essential />
La fin prévue par [[Bungie Studios]] pour le scénario du jeu impliquait trois autres niveaux<ref name=Essential>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref> relatant l'arrivée de [[John-117]] sur [[Terre]], la poursuite et l'élimination du [[Haut Prophète de la Vérité]] sur l'[[petite Arche|Arche]] avec l'aide du ''Dervish'' (devenu ''[[Arbiter (rang)|Arbiter]]'' plus tard dans le développement).<ref name=IGN /> L'Arche était en effet bien sur Terre, près de la [[Nouvelle Mombasa]], et fut excavée par Vérité. Une immense armée de Brutes protégeait l'accès à l'installation mais des vaisseaux [[séparatistes]] les éliminèrent. Une fois à l'intérieur, l'Arbiter élimine Vérité pendant une phase de gameplay puis John active l'Arche ce qui envoie un signal à l'ensemble des Halos, qui sont alors montrés, qui se désactivent. Après cela, l'Arche s'effondre sur elle-même, Guilty Spark, John et l'Arbiter s'enfuient alors mais le Monitor prend un chemin qui mène plus profondément dans la structure, l'Arbiter le suit tandis que John prend la direction de la sortie. L'Arbiter entre dans un coffre-fort de données et trouve un sarcophage avec un squelette humain à l'intérieur alors que la structure s'effondre, il réussit à quitter la structure, de même que John.<ref name=ArtS /> Pour Joseph Staten, ce jeu était celui de l'Arbiter et non du Major. La fin du jeu devait alors fermer son arc narratif en passant de la {{citer|disgrâce, de la désillusion et de l'antagonisme avec le Major vers la découverte de la vérité}}. L'Arbiter devait alors faire un choix très important avec ces nouvelles informations.<ref>[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 - IGN.com - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]</ref> La cinématique post-crédits devait néanmoins rester la même, le Major n'ayant pas la possibilité de récupérer Cortana.<ref name=Essential />


Les dialogues du jeu représentent environ 20 000 lignes.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref> Le script des cinématiques du jeu s'étend sur 160 pages et les recherches sur les armes ont impliqué une démonstration par des Marines dans une ferme de Caroline du Sud. D'entre 2000 et 3000 lignes de dialogues de combat dans le premier jeu, Halo 2 en comporte environ 14 000.<ref name=BTS>[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of</ref>
Les dialogues du jeu représentent environ 20 000 lignes.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref> Le script des cinématiques du jeu s'étend sur 160 pages et les recherches sur les armes ont impliqué une démonstration par des Marines dans une ferme de Caroline du Sud. D'entre 2000 et 3000 lignes de dialogues de combat dans le premier jeu, Halo 2 en comporte environ 14 000.<ref name=BTS>[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of</ref>

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