Différences entre les versions de « Competitive Skill Rank »

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Le '''Competitive Skill Rank''', abrégé ''CSR'', est un type de classement des joueurs dans [[Halo 4]], se rapprochant du système de niveaux dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Il est distinct du système de [[grades]], et prend en compte le ''skill'' du joueur, ses compétences au combat, pour lui attribuer un niveau compris entre 1 et 50. Il fut évoqué pour la première fois à la [[PAX]] East 2013, et était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu.
Le '''Competitive Skill Rank''', abrégé ''CSR'', est un type de classement des joueurs apparu avec [[Halo 4]], se rapprochant du système de niveaux dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Il est distinct du système de [[grades]], et prend en compte le ''skill'' du joueur. Évoqué pour la première fois à la [[PAX]] East 2013, il était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu.




==Halo 4==
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===Fonctionnement===
 
Le CSR attribue un niveau entre 1 et 50 au joueur pour chaque playlist, comme le système de niveaux de Halo 3, si ce n'est qu'il n'a pas de niveau par défaut, contrairement à Halo 3 où le niveau 1 était donné même sans avoir joué à la playlist. Le CSR calcule les performances du joueur en fonction de son niveau [[TrueSkill]], et lui permet d'affronter des joueurs de même niveau que lui. Le niveau du joueur peut descendre en cas de mauvaises performances (les trahisons étant prises en compte), ou si le joueur ne joue pas régulièrement. En certaines occasions, comme une mise à jour du jeu ou du système de calcul du CSR, ou un évènement particulier, le CSR est remis à zéro, pour certaines playlists ou pour toutes. Des messages avertissent les joueurs de tels évènements.
Le CSR attribue un niveau au joueur pour chaque playlist, comme le système de niveaux de Halo 3, si ce n'est qu'il n'a pas de niveau par défaut, contrairement à Halo 3 où le niveau 1 était donné même sans avoir joué à la playlist. Le CSR calcule les performances du joueur en fonction de son niveau [[TrueSkill]], et lui permet d'affronter des joueurs de même niveau que lui. Le niveau du joueur peut descendre en cas de mauvaises performances (les trahisons étant prises en compte), ou si le joueur ne joue pas régulièrement. En certaines occasions, comme une mise à jour du jeu ou du système de calcul du CSR, ou un évènement particulier, le CSR est remit à zéro, pour certaines playlists ou pour toutes. Des messages avertiront les joueurs de tels évènements.
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Les exigences pour gagner des niveaux changent selon les playlists :  
===Playlists===
Les exigences pour gagner des niveaux changent selon les [[playlist]]s :  


Celles dites ''Mainstream'' adoptent un système relâché, qui prend uniquement en compte le score individuel du joueur, et la montée en niveau sera rapide pour un bon joueur.
Celles dites ''Mainstream'' adoptent un système relâché, qui prend uniquement en compte le score individuel du joueur, et la montée en niveau est rapide pour un bon joueur.


*Infinity Slayer
*Infinity Slayer
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*Race
*Race


Celles dites ''Selected'' sont tournées vers un jeu compétitif, et le score est calculé en fonction de la victoire/défaite et des performances globales de l'équipe. Le jeu collaboratif et centré sur l'objectif est donc privilégié. Le ranking sera moins facile.
Celles dites ''Selected'' sont tournées vers un jeu compétitif, et le score est calculé en fonction de la victoire/défaite et des performances globales de l'équipe. Le jeu collaboratif et centré sur l'objectif est donc privilégié. Le ranking est moins facile.


*Castle Team DLC
*Castle Team DLC
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*Grifball
*Grifball
*Ricochet
*Ricochet


Le CSR s'affiche sur [[Halo Waypoint]], et le meilleur niveau toutes playlists confondues s'affiche sur les statistiques rapides du joueur.
Le CSR s'affiche sur [[Halo Waypoint]], et le meilleur niveau toutes playlists confondues s'affiche sur les statistiques rapides du joueur.


 
===Divers===
==Divers==
[[Fichier:HB 11 04 13 Csr shirt3.png|right|200px|thumb|La récompense du ''CSR Challenge'']]
[[Fichier:HB 11 04 13 Csr shirt3.png|right|200px|thumb|La récompense du ''CSR Challenge'']]
*Les joueurs rejoignant une partie en cours verront leur CSR évoluer comme si ils l'avaient jouée dès le début. Dans les playlists ''selected'', les conditions d'accès à une partie en cours sont limitées pour conserver un CSR juste : les parties ne pourront être rejointes que dans la première minute, et seuls les joueurs en recherche aléatoires pourront les rejoindre (les amis ne pourront être invités).
*Les joueurs rejoignant une partie en cours verront leur CSR évoluer comme si ils l'avaient jouée dès le début. Dans les playlists ''selected'', les conditions d'accès à une partie en cours sont limitées pour conserver un CSR juste : les parties ne pourront être rejointes que dans la première minute, et seuls les joueurs en recherche aléatoires pourront les rejoindre (les amis ne pourront être invités).
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Fichier:Periodic-table-of-Competitive-Skill-Ranks.jpg|Table périodique du CSR (par Sal Salerno de HaloFanForLife.com)
Fichier:Periodic-table-of-Competitive-Skill-Ranks.jpg|Table périodique du CSR (par Sal Salerno de HaloFanForLife.com)
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==Halo 5 : Guardians==
[[Fichier:H5G CSR.png|center|800px|thumb|De gauche à droite : tiers 1 des rangs Bronze, Silver, Gold, Platinum et Diamond, rangs Onyx et Champion.]]
Le CSR de [[Halo 5 : Guardians]],  s'établit sur 7 rangs : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Onyx et Champion. Les 5 premières sont divisées en 6 tiers, et à partir du rang Onyx le score CSR exact est affiché pour le joueur<ref group=Note>Selon l'article de Team Beyond, le rang Onyx est atteint à partir de 1500 points, mais ce nombre n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.</ref>. Le rang Champion est réservé aux 200 meilleurs joueurs du classement. Le CSR est attribué au bout de 10 parties jouées dans la playlist, dits ''placement matches''. Seules les victoires permettent de gagner des tiers et des rangs et les défaites ne font perdre que des tiers (une défaite ne peut pas faire redescendre au rang inférieur)<ref group=Note>Selon l'article de Team Beyond, le niveau des adversaires influence le gain ou la perte de points, mais ce système n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.</ref>. À partir du rang Onyx, les victoires font augmenter le score CSR, qui peut être comparé finement avec celui des autres joueurs.
Certaines playlists, dites ''Seasonal Arena playlists'', sont soumises à un système de saisons qui réinitialise le rang chaque mois. Mis en place en décembre 2015, être qualifié donne une récompense comme une emblème.<ref name=Arena>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref>
===Divers===
*Les rangs ont été renommés au cours du développement pour être plus instinctifs.<ref name=Arena /> Les rangs Onyx et Champion étaient auparavant connus sous le noms semi-pro et pro.<ref name=Beyond />
*Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du ''skill gap'' entre joueurs de haut niveau.<ref name=Beyond>[http://teambeyond.net/halo-5-ranks-breakdown/ Team Beyond - Halo 5: Guardians Ranking System Breakdown]</ref>
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Fichier:H5G CSR Bronze.png|Tiers du rang Bronze.
Fichier:H5G CSR Silver.png|Tiers du rang Silver.
Fichier:H5G CSR Gold.png|Tiers du rang Gold.
Fichier:H5G CSR Platinum.png|Tiers du rang Platinum.
Fichier:H5G CSR Diamond.png|Tiers du rang Diamond.
Fichier:H5G CSR Onyx.png|Rang Onyx.
Fichier:H5G CSR Champion.png|Rang Champion.
Fichier:H5G CSR emblème saison décembre 2015.jpg|Emblème gagnée en se qualifiant à la saison décembre 2015.
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==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
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*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/10/The-Halo-Bulletin-41013.aspx Halo Bulletin du 11 Avril 2013]
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/10/The-Halo-Bulletin-41013.aspx Halo Bulletin du 11 Avril 2013]
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/05/01/The-Halo-Bulletin-5113.aspx Halo Bulletin du 1er Mai 2013]
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/05/01/The-Halo-Bulletin-5113.aspx Halo Bulletin du 1er Mai 2013]
<references />

Version du 17 octobre 2015 à 13:15

Le Competitive Skill Rank, abrégé CSR, est un type de classement des joueurs apparu avec Halo 4, se rapprochant du système de niveaux dans Halo 2 et Halo 3. Il est distinct du système de grades, et prend en compte le skill du joueur. Évoqué pour la première fois à la PAX East 2013, il était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu.


Halo 4

Csr.png

Fonctionnement

Le CSR attribue un niveau entre 1 et 50 au joueur pour chaque playlist, comme le système de niveaux de Halo 3, si ce n'est qu'il n'a pas de niveau par défaut, contrairement à Halo 3 où le niveau 1 était donné même sans avoir joué à la playlist. Le CSR calcule les performances du joueur en fonction de son niveau TrueSkill, et lui permet d'affronter des joueurs de même niveau que lui. Le niveau du joueur peut descendre en cas de mauvaises performances (les trahisons étant prises en compte), ou si le joueur ne joue pas régulièrement. En certaines occasions, comme une mise à jour du jeu ou du système de calcul du CSR, ou un évènement particulier, le CSR est remis à zéro, pour certaines playlists ou pour toutes. Des messages avertissent les joueurs de tels évènements.

HB 11 04 13 Csr stat.png

Playlists

Les exigences pour gagner des niveaux changent selon les playlists :

Celles dites Mainstream adoptent un système relâché, qui prend uniquement en compte le score individuel du joueur, et la montée en niveau est rapide pour un bon joueur.

  • Infinity Slayer
  • Big Team Infinity Slayer
  • Rumble Pit
  • Multi-Team
  • Team Action Sack
  • Parasite
  • Team Snipers
  • Regicide
  • SWAT
  • Race

Celles dites Selected sont tournées vers un jeu compétitif, et le score est calculé en fonction de la victoire/défaite et des performances globales de l'équipe. Le jeu collaboratif et centré sur l'objectif est donc privilégié. Le ranking est moins facile.

  • Castle Team DLC
  • Team Objective
  • Capture the Flag
  • Dominion
  • Team Throwdown
  • Team Doubles
  • Grifball
  • Ricochet

Le CSR s'affiche sur Halo Waypoint, et le meilleur niveau toutes playlists confondues s'affiche sur les statistiques rapides du joueur.

Divers

La récompense du CSR Challenge
  • Les joueurs rejoignant une partie en cours verront leur CSR évoluer comme si ils l'avaient jouée dès le début. Dans les playlists selected, les conditions d'accès à une partie en cours sont limitées pour conserver un CSR juste : les parties ne pourront être rejointes que dans la première minute, et seuls les joueurs en recherche aléatoires pourront les rejoindre (les amis ne pourront être invités).
  • Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place.
  • Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant.
  • Le CSR Challenge eut lieu du 8 au 22 Avril 2013. Tout joueur atteignant le niveau 35 dans la playlist Castle DLC recevait un t-shirt pour avatar. 26 joueurs reçurent la récompense.



Halo 5 : Guardians

De gauche à droite : tiers 1 des rangs Bronze, Silver, Gold, Platinum et Diamond, rangs Onyx et Champion.

Le CSR de Halo 5 : Guardians, s'établit sur 7 rangs : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Onyx et Champion. Les 5 premières sont divisées en 6 tiers, et à partir du rang Onyx le score CSR exact est affiché pour le joueur[Note 1]. Le rang Champion est réservé aux 200 meilleurs joueurs du classement. Le CSR est attribué au bout de 10 parties jouées dans la playlist, dits placement matches. Seules les victoires permettent de gagner des tiers et des rangs et les défaites ne font perdre que des tiers (une défaite ne peut pas faire redescendre au rang inférieur)[Note 2]. À partir du rang Onyx, les victoires font augmenter le score CSR, qui peut être comparé finement avec celui des autres joueurs.

Certaines playlists, dites Seasonal Arena playlists, sont soumises à un système de saisons qui réinitialise le rang chaque mois. Mis en place en décembre 2015, être qualifié donne une récompense comme une emblème.[1]


Divers

  • Les rangs ont été renommés au cours du développement pour être plus instinctifs.[1] Les rangs Onyx et Champion étaient auparavant connus sous le noms semi-pro et pro.[2]
  • Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du skill gap entre joueurs de haut niveau.[2]


Notes

  1. Selon l'article de Team Beyond, le rang Onyx est atteint à partir de 1500 points, mais ce nombre n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.
  2. Selon l'article de Team Beyond, le niveau des adversaires influence le gain ou la perte de points, mais ce système n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.


Sources