Catégorie:Bâtiment (Halo Wars)
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Pages dans la catégorie « Bâtiment (Halo Wars) »
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Média dans la catégorie « Bâtiment (Halo Wars) »
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HW - Tour ONI.png 252 × 483 ; 225 kio
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HW Aiguille soin Forerunner concept.jpg 1 920 × 1 200 ; 306 kio
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HW Airpad concept (Gene Kohler).jpg 1 024 × 768 ; 150 kio
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HW Armurerie de campagne concept.jpg 1 024 × 792 ; 260 kio
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HW Ascenseur ressources Forerunner concept.jpg 1 024 × 768 ; 111 kio
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HW Concept Barracks (Paul Jaquays).jpg 1 280 × 720 ; 164 kio
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HW Concept Drop Guns (Paul Jaquays).jpg 1 280 × 720 ; 75 kio
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HW Covenant Engine Compartment concept.jpg 1 024 × 615 ; 162 kio
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HW Covenant Teleporter concept.jpg 1 024 × 615 ; 188 kio
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HW Mobile Base Assault Leviathan (concept).jpg 1 280 × 800 ; 566 kio
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HW Mobile Base Chasis Leviathan (concept).jpg 1 280 × 800 ; 554 kio
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HW Orbitally deployed factory (concept).jpg 1 280 × 800 ; 559 kio
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HW Rebel Fort.png 338 × 272 ; 202 kio
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HW Relique forerunner (Libération).png 668 × 456 ; 598 kio
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HW Tour de guet.png 346 × 446 ; 307 kio
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HW Tour de sniper civile.png 404 × 270 ; 260 kio
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HW Tour de sniper covenante 01.png 339 × 489 ; 386 kio
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HW Tour de sniper covenante 02.png 401 × 714 ; 589 kio
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HW Tourelle rebelle.png 404 × 519 ; 383 kio
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HW Téléporteur 01.png 318 × 559 ; 357 kio
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HW Téléporteur 02.png 607 × 720 ; 580 kio
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HW Téléporteur 03.png 407 × 542 ; 470 kio
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HW Vehicle Depot concept (Gene Kohler).jpg 1 024 × 768 ; 164 kio
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HW-AirPad (concept).jpg 1 427 × 857 ; 427 kio
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HW-AirPad (render 1).jpg 1 427 × 857 ; 461 kio
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HW-AirPad (render 2).jpg 1 584 × 453 ; 357 kio
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HW-Armory concept (Matthew Burke).jpg 850 × 545 ; 285 kio
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HW-Aérodrome 02.jpg 850 × 545 ; 103 kio
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HW-Aérodrome 03.jpg 600 × 450 ; 60 kio
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HW-Barracks (concept).jpg 1 008 × 605 ; 481 kio
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HW-Barracks (render 1).jpg 1 008 × 605 ; 283 kio
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HW-Barracks (render 2).jpg 1 584 × 453 ; 333 kio
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HW-Barracks early version high poly 01 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 187 kio
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HW-Barracks early version high poly 02 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 160 kio
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HW-Barracks early version textured 01 (Robert Walden).jpg 1 600 × 900 ; 190 kio
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HW-Barracks early version textured 02 (Robert Walden).jpg 1 600 × 900 ; 145 kio
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HW-Barracks early version wireframe (Robert Walden).jpg 1 600 × 864 ; 149 kio
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HW-Citadel (concept).jpg 1 024 × 615 ; 277 kio
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HW-Citadel render (Chris Moffitt).jpg 950 × 820 ; 266 kio
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HW-Citadelle 01.jpg 640 × 360 ; 73 kio
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HW-Command Center early version high poly (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 146 kio
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HW-Command Center early version in-game 01 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 416 kio
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HW-Command Center early version in-game 02 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 301 kio
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HW-Command Center early version in-game 03 (Robert Walden).jpg 1 198 × 598 ; 151 kio
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HW-Command Center high poly 01 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 178 kio
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HW-Command Center high poly 02 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 177 kio
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HW-Command Center in-game 01 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 569 kio
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HW-Command Center in-game 02 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 774 kio
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HW-Command Center WIP (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 449 kio
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HW-Command Center wireframe 01 (Robert Walden).jpg 1 591 × 892 ; 160 kio
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HW-Command Center wireframe 02 (Robert Walden).jpg 1 900 × 870 ; 174 kio
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HW-Construction de base covenante.jpg 922 × 791 ; 225 kio
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HW-Construction de base UNSC.jpg 923 × 795 ; 208 kio
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HW-Covenant Barracks concept (Nathan Stefan).jpg 1 920 × 1 497 ; 273 kio
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HW-Covenant Builder concept (Nathan Stefan).jpg 1 920 × 2 149 ; 528 kio
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HW-Covenant Heavy Factory concept (Nathan Stefan).jpg 1 920 × 1 484 ; 326 kio
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HW-Covenant Turret (concept).jpg 1 024 × 615 ; 256 kio
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HW-Covenant Turret (upgrades render).jpg 1 024 × 615 ; 381 kio
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HW-E3 2008 Screenshot 06.jpg 1 280 × 720 ; 380 kio
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HW-E3 2008 Screenshot 07.jpg 1 280 × 720 ; 363 kio
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HW-E3 2008 Screenshot 08.jpg 1 280 × 720 ; 352 kio
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HW-Factory (concept).jpg 1 024 × 615 ; 238 kio
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HW-Factory (render).jpg 1 024 × 615 ; 388 kio
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HW-Factory highpoly render (Duane Santos).jpg 1 920 × 1 568 ; 265 kio
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HW-Field Armory (in-game).jpg 653 × 587 ; 355 kio
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HW-Flood Infected Barracks concept (Don Gagen).jpg 990 × 765 ; 74 kio
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HW-Flood Launcher highpoly render (Brett Briley).jpg 1 800 × 1 000 ; 300 kio
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HW-Forteresse.jpg 1 024 × 576 ; 124 kio
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HW-Hall (concept).jpg 1 024 × 615 ; 233 kio
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HW-Hall (render).jpg 1 024 × 615 ; 356 kio
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HW-Hall highpoly render (Duane Santos).jpg 1 920 × 1 575 ; 265 kio
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HW-Leipzig 2008 Screenshot 02.jpg 1 280 × 720 ; 446 kio
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HW-Leipzig 2008 Screenshot 03.jpg 1 280 × 720 ; 404 kio
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HW-Mur d'énergie 01.png 1 106 × 355 ; 779 kio
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HW-Mur d'énergie 02.png 274 × 557 ; 298 kio
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HW-Reactor (render 1).jpg 800 × 600 ; 131 kio
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HW-Reactor (render 2).jpg 1 024 × 304 ; 85 kio
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HW-Rebel base.jpg 1 920 × 1 080 ; 408 kio
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HW-Sentinel Hook 02.png 915 × 929 ; 1,1 Mio
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HW-Sentinel Hook concept.jpg 1 280 × 960 ; 212 kio
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HW-Shield Generator (in-game).jpg 997 × 720 ; 811 kio
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HW-Shield Generator (render).jpg 1 024 × 615 ; 358 kio
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HW-Shield Generator highpoly render (Duane Santos).jpg 1 920 × 1 814 ; 268 kio
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HW-Summit (concept).jpg 1 024 × 615 ; 223 kio
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HW-Summit (render).jpg 1 024 × 615 ; 377 kio
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HW-Supply Pad (in-game).jpg 560 × 383 ; 228 kio
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HW-Supply Pad Crane concept (Matthew Burke).jpg 850 × 545 ; 329 kio
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HW-Supply Pad early version concept (Matt Burke).jpg 1 900 × 1 389 ; 504 kio
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HW-Supply Pad early version high poly 01 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 214 kio
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HW-Supply Pad early version high poly 02 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 213 kio
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HW-Supply Pad early version high poly 03 (Robert Walden).jpg 1 900 × 1 069 ; 235 kio
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HW-Supply Pad early version in-game 01 (Robert Walden).jpg 1 824 × 589 ; 387 kio
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HW-Supply Pad early version in-game 02 (Robert Walden).jpg 1 280 × 720 ; 228 kio
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HW-Temple (upgrades render).jpg 1 024 × 615 ; 415 kio
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HW-Temple concept 01 (Phil Wohr).jpg 1 920 × 1 483 ; 352 kio
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HW-Temple concept 02 (Phil Wohr).jpg 1 920 × 1 484 ; 347 kio
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HW-Temple highpoly render (Duane Santos).jpg 1 920 × 1 696 ; 283 kio
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HW-Temple top highpoly render (Duane Santos).jpg 1 920 × 1 022 ; 221 kio
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HW-Temple upgrade highpoly render (Duane Santos).jpg 1 920 × 2 173 ; 348 kio
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HW-Unit Spawn Point concept (Won Choi).jpg 800 × 618 ; 300 kio
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HW-UNSC Barracks concept (Nathan Stefan).jpg 1 727 × 1 058 ; 207 kio
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HW-UNSC Base concept (Matthew Burke).jpg 1 000 × 525 ; 486 kio
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HW-UNSC Building concept (Nathan Stefan).jpg 1 920 × 1 457 ; 221 kio
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HW-UNSC Command Center concept (Nathan Stefan).jpg 1 920 × 1 484 ; 470 kio
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HW-UNSC Firebase (3D model).jpg 800 × 600 ; 102 kio
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HW-UNSC Firebase (render).jpg 800 × 600 ; 88 kio
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HW-UNSC Spec Ops building concept.jpg 850 × 545 ; 330 kio
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HW-UNSC Supply pad (concept).jpg 268 × 172 ; 17 kio
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HW-UNSC Supply pad.jpg 268 × 172 ; 18 kio
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HW-UNSC Turret (concept).jpg 1 024 × 656 ; 409 kio
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HW-UNSC Turret (in-game).jpg 408 × 518 ; 184 kio
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HW-UNSC vehicle depot.jpg 1 024 × 792 ; 321 kio
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HW-Unused Covenant airpad artwork (Ed Lee).jpg 1 280 × 719 ; 556 kio
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HW-Vehicle Depot (concept).jpg 800 × 600 ; 126 kio
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HW-Vehicle Depot (in-game).jpg 800 × 600 ; 118 kio
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HW-Vehicle Depot (render).jpg 800 × 600 ; 92 kio
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HW-Vehicle Unit Spawn Point concept (Won Choi).jpg 800 × 618 ; 302 kio
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HW-Véhicule écrasé 01.png 446 × 351 ; 277 kio
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HW-Warehouse (concept).jpg 1 024 × 615 ; 240 kio
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HW-Warthog écrasé 01.png 445 × 378 ; 393 kio
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HW-Warthog écrasé 02.png 396 × 471 ; 450 kio
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HW-Épreuve de force 1.png 1 113 × 561 ; 1,08 Mio