Modification de Carapace

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{{quote|texte=Très efficace même à l'état de prototype, ses composants internes sont presque identiques à l'équipement Covenant qui l'a fait apparaître. Le plus gros inconvénient est l'effet local de gravité qui immobilise l'utilisateur.|auteur=Manuel de Halo : Reach}}
{{quote|texte=Très efficace même à l'état de prototype, ses composants internes sont presque identiques à l'équipement Covenant qui l'a fait apparaître. Le plus gros inconvénient est l'effet local de gravité qui immobilise l'utilisateur.|auteur=Manuel de Halo : Reach}}


La '''carapace''' (''Armor Lock'' en VO) est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] apparu dans [[Halo : Reach]]. Cet équipement de l'[[UNSC]], également utilisé par les [[Covenants]], est un [[bouclier énergétique]] ultra performant rendant son utilisateur quasiment invulnérable à toute sorte d'agression pendant un durée de quelques secondes. Il génère en plus de cela un champ [[IEM]] dans une courte zone lors de sa désactivation quand celle-ci est provoquée intentionnellement.
La '''carapace''' (''Armor Lock'' en VO), est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] apparu dans [[Halo : Reach]]. Cet équipement de l'[[UNSC]], également utilisé par les [[Covenants]], est un [[bouclier énergétique]] ultra performant rendant son utilisateur quasiment invulnérable à toute sorte d'agression pendant un durée de quelques secondes. Il génère en plus de cela un champ [[IEM]] dans une courte zone lors de sa désactivation quand celle-ci est provoquée intentionnellement, la désactivation lorsque la jauge d'énergie arrive à son terme ne provoquant pas d'impulsion.
[[Fichier:HR-Armor Lock MP Beta (render).jpg|right|500px]]
[[Fichier:HR-Armor Lock MP Beta (render).jpg|right|500px]]
En revanche, l'utilisation de la carapace contraint le joueur à ne pas bouger de sa position.


==Gameplay==
==Gameplay==
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*Dans un cadre plus général, la carapace permet de survivre dans des situations critiques, telles qu'une perte de boucliers lors d'une fusillade, ou avant qu'une volée de grenades n'explosent, ou simplement pour se mettre à l'abri de tirs ennemis le temps que les boucliers ne se rechargent, la durée de protection étant la même que le temps nécessaire à la recharge du bouclier.
*Dans un cadre plus général, la carapace permet de survivre dans des situations critiques, telles qu'une perte de boucliers lors d'une fusillade, ou avant qu'une volée de grenades n'explosent, ou simplement pour se mettre à l'abri de tirs ennemis le temps que les boucliers ne se rechargent, la durée de protection étant la même que le temps nécessaire à la recharge du bouclier.


La seconde utilité de la carapace est sa capacité IEM qui se déclenche lorsque la jauge est vide à au moins 50% :
La seconde utilité de la carapace est sa capacité IEM :
*Quand la carapace est désactivée au milieu d'un groupe d'ennemis, l'impulsion IEM supprime leurs boucliers, les rendant vulnérables.
*Quand la carapace est désactivée au milieu d'un groupe d'ennemis, l'impulsion IEM supprime leurs boucliers, les rendant vulnérables.
*Cette impulsion peut également être utilisée près de véhicules pour les immobiliser. Cela est particulièrement utile si un véhicule tenant de vous écraser n'explose pas à votre contact.
*Cette impulsion peut également être utilisée près de véhicules pour les immobiliser. Cela est particulièrement utile si un véhicule tenant de vous écraser n'explose pas à votre contact.

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