Modification de Carapace

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:armor lock effect.jpg|center|500px]]
{{quote|texte=Très efficace même à l'état de prototype, ses composants internes sont presque identiques à l'équipement Covenant qui l'a fait apparaître. Le plus gros inconvénient est l'effet local de gravité qui immobilise l'utilisateur.|auteur=Manuel de Halo : Reach}}
{{quote|texte=Très efficace même à l'état de prototype, ses composants internes sont presque identiques à l'équipement Covenant qui l'a fait apparaître. Le plus gros inconvénient est l'effet local de gravité qui immobilise l'utilisateur.|auteur=Manuel de Halo : Reach}}


La '''carapace''' (''Armor Lock'' en VO) est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] apparu dans [[Halo : Reach]]. Cet équipement de l'[[UNSC]], également utilisé par les [[Covenants]], est un [[bouclier énergétique]] ultra performant rendant son utilisateur quasiment invulnérable à toute sorte d'agression pendant un durée de quelques secondes. Il génère en plus de cela un champ [[IEM]] dans une courte zone lors de sa désactivation quand celle-ci est provoquée intentionnellement.
La '''carapace''' (''Armor Lock'' en VO), est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] apparu dans [[Halo : Reach]]. Cet équipement de l'[[UNSC]], également utilisé par les [[Covenants]], est un [[bouclier énergétique]] ultra performant rendant son utilisateur quasiment invulnérable à toute sorte d'agression pendant un durée de quelques secondes. Il génère en plus de cela un champs [[IEM]] dans une courte zone lors de sa désactivation, lorsque celle-ci est provoquée intentionnellement (la désactivation lorsque la jauge d'énergie arrive à son terme ne provoque pas d'impulsion).
[[Fichier:HR-Armor Lock MP Beta (render).jpg|right|500px]]
 
En revanche, l'utilisation de la carapace contraint le joueur à ne pas bouger de sa position à cause du champ-gravitationnel ultrapuissant qui est produit.
 


==Gameplay==
==Gameplay==
===Utilisations===
===Utilisations===
Le but principal de la carapace est de rendre le joueur qui l'utilise invincible sur une courte durée. Cette caractéristique lui donne un certain nombre d'opportunités d'utilisation :
Le but principal de la carapace est de rendre le joueur qui l'utilise invincible sur une courte durée. Cette caractéristique lui donne un certain nombre d'opportunités d'utilisation :
*Si une [[grenade à plasma]] est collée à l'utilisateur, celle-ci ne blessera pas sa cible si elle utilise la carapace avant la détonation.
*Si une [[grenade à plasma]] est collée à l'utilisateur, celle-ci ne blessera pas sa cible si elle utilise la carapace avant de la détonation.
*Si un véhicule entre en collision avec la carapace à haute vitesse, ce dernier peut exploser.
*Si un véhicule entre en collision avec la carapace à haute vitesse, ce dernier peut exploser.
*Dans un cadre plus général, la carapace permet de survivre dans des situations critiques, telles qu'une perte de boucliers lors d'une fusillade, ou avant qu'une volée de grenades n'explosent, ou simplement pour se mettre à l'abri de tirs ennemis le temps que les boucliers ne se rechargent, la durée de protection étant la même que le temps nécessaire à la recharge du bouclier.
*Dans un cadre plus général, la carapace permet de survivre dans des situations critiques, telles qu'une perte de boucliers lors d'une fusillade, ou avant qu'une volée de grenades n'explosent, ou simplement pour se mettre à l'abri de tirs ennemis le temps que les boucliers ne se rechargent, la durée de protection étant la même que le temps nécessaire à la recharge du bouclier.


La seconde utilité de la carapace est sa capacité IEM qui se déclenche lorsque la jauge est vide à au moins 50% :
La seconde utilité de la carapace est sa capacité IEM :
*Quand la carapace est désactivée au milieu d'un groupe d'ennemis, l'impulsion IEM supprime leurs boucliers, les rendant vulnérables.
*Quand la carapace est désactivée au milieu d'un groupe d'ennemis, l'impulsion IEM supprime leurs boucliers, les rendant vulnérables.
*Cette impulsion peut également être utilisée près de véhicules pour les immobiliser. Cela est particulièrement utile si un véhicule tenant de vous écraser n'explose pas à votre contact.
*Cette impulsion peut également être utilisée près de véhicules pour les immobiliser. Cela est particulièrement utile si un véhicule tenant de vous écraser n'explose pas à votre contact.
De plus, certains projectiles comme les [[lance-roquettes|roquettes]] et les tirs de [[Scorpion]] peuvent [[Ricochet|ricocher]] contre la carapace, atteignant potentiellement des cibles imprévues.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gAANl3T9Nos YouTube - The Infinite Ricochet - Halo Reach Mega Myth]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=WpzebYIpJ-Y YouTube - Halo Reach Mythbusters - Vol. 6]</ref>


===Limites===
===Limites===
Ligne 26 : Ligne 27 :


Elle ne réapparaîtra plus avec [[Halo 4]].
Elle ne réapparaîtra plus avec [[Halo 4]].


==Trick==
==Trick==
Il est possible, en mode [[Forge de Halo : Reach|Forge]], d'obtenir une carapace illimitée, c'est-à-dire que le joueur peut se mouvoir comme bon lui semble avec l'effet de la carapace constamment.
Il est possible - en mode [[Forge de Halo : Reach|Forge]] - d'obtenir une carapace illimitée, c'est-à-dire que le joueur peut se mouvoir comme bon lui semble avec l'effet de la carapace constamment.


Il peut être fait à deux ou seul. À deux, l'un des joueurs se met en mode {{citer|éditeur}}. Il place alors 2 carapaces à proximité l'une de l'autre. L'autre joueur en ramasse une. Celui en mode éditeur va alors ouvrir le menu {{citer|Outils}} de l'objet et s'apprêter à supprimer ''toutes'' les carapaces. Le joueur avec la carapace active alors celle-ci et le joueur en mode éditeur les supprime toutes pendant le temps d'activation. Le joueur qui avait auparavant la carapace est devenu invincible.
Il peut-être fait à deux ou seul. A deux l'un des joueurs se met en mode "éditeur". Il place alors 2 carapaces à proximité l'une de l'autre. L'autre joueur en ramasse une. Celui en mode éditeur va alors ouvrir le menu "Outils" de l'objet et s'apprêter à supprimer ''toutes'' les carapaces. Le joueur avec la carapace active alors celle-ci et le joueur en mode éditeur les supprime toutes pendant le temps d'activation. Le joueur qui avait auparavant la carapace est devenu invincible.
 
Seul il suffit d'utiliser la carapace et de ce mettre en mode "éditeur" pendant le temps d'activation (il se peut que vous endentiez toujours le son de la carapace si vous restez à coté) et de placer une autre carapace, puis de faire « supprimer les toutes ». En revenant en mode "joueur" vous garderez l'effet de la carapace.


Seul il suffit d'utiliser la carapace et de ce mettre en mode éditeur pendant le temps d'activation (il se peut que vous endentiez toujours le son de la carapace si vous restez à coté) et de placer une autre carapace, puis de faire « supprimer les toutes ». En revenant en mode {{citer|joueur}} vous garderez l'effet de la carapace.


==Divers==
==Divers==
Ligne 40 : Ligne 43 :
==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<gallery>
Fichier:HR-Armor Lock beta (render).jpg
Fichier:HR-Carapace 01.jpg
Fichier:HR-Carapace 01.jpg
Fichier:HR-Carapace 02.jpg|Invulnérable pour quelques secondes.
Fichier:HR-Carapace 02.jpg|Invulnérable pour quelques secondes.
Fichier:HR-Carapace 03.jpg
Fichier:HR-Carapace 03.jpg
Fichier:HR-Armor Lock (Carter).png|Onde de drainage.
Fichier:HR-Carapace 04.jpg|Onde de drainage.
Fichier:HR-Zealot (Armor Lock).jpg
Fichier:HR-Armor Lock (Sangheili 01).jpg|Carapace Élite.
Fichier:HR-Carapace 04.jpg
Fichier:HR-Armor Lock (Sangheili 03).jpg|Carapace Élite.
Fichier:HR-Armor Lock (Sangheili 01).jpg
Fichier:HR-Armor Lock (Sangheili 02).jpg
Fichier:HR-Armor Lock (Sangheili 02).jpg
</gallery>
</gallery>
==Sources==
<references />




{{Équipement}}
{{Équipement}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Récupérée de « https://wiki.halo.fr/Carapace »