Différences entre les versions de « Capsule d'armes »

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Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pelicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'atitude de largage est haute et plus les Capsules peuvent se retrouver disperssées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les Capsules sont larguées les unes aprés les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican.
Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pelicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'atitude de largage est haute et plus les Capsules peuvent se retrouver disperssées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les Capsules sont larguées les unes aprés les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican.
PS: pour ravitailler des troupes qui ne sont pas sur zone de combat, il est inutile d'utiliser des Capsules de munitions. Il existes pour cela des caisses (comme celles que l'on voit un peu partout dans les jeux).





Version du 9 janvier 2010 à 13:37

Présentation

Les Capsules de munitions (ou Module de largage), sont des moyens de ravitaillement rapide en armes pour les troupes de l'UNSC en action sur les champs de bataille. Elle est de forme cylindrique et mesure 2,76 mètres, elle est peinte en vert olive (couleur militaire). Elle dispose d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir la localiser facilement.

Leurs rôle est d'être larguées depuis un Pelican à diverses altitudes.

Ces capsules sont polyvalentes et peuvent contenir tout types d'armes et munitions. Celles-ci y sont trés bien protégées pour éviter qu'elles soient endommagées.

Seule la partie supérieure de la capsule contient les armes. En effet, la partie inférieure est quand à elle conçu comme un poid pour attirer la capsule droit vers le sol et pour qu'elle s'y enfonce de plusieurs dizaines de centimètre et ainsi éviter qu'elle ne se renverse. Cette partie inférieure est aussi spécialement étudiée pour absorber l'impact au sol évitant ainsi d'endommager les divers objets que peut contenir la partie supérieure.

Lors du contact avec le sol, le capot de la partie supérieure se détache automatiquement révélant ainsi l'arme qu'elle contient. Que se soit:

- deux Pistolet M6

- un SMG M7

- un fusil de combat BR55

- un fusil d'assaut MA5

- un fusil à pompe M90

- un fusil de sniper S2 AM

- un lance-roquette Jackhammer

En plus de l'arme, la capsule contient en général 3 chargeurs de munitions et plusieurs grenade à fragmentation. Le nombre de chargeur varie suivant le type des munitions (balles, cartouches ou roquettes).

Il existe différent type de capsule:

  • Type B déployées par les Pelican D77-TC de Halo 2 (celle-ci ne possède pas de petite lumière rouge).
  • Type C déployées par les Pelican D77H-TCI de Halo 3.


On ne sait pas jusqu'à combien de Capsules de munitions un Pelican peut transporter, en général ceux-ci en emportent 6.

Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pelicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'atitude de largage est haute et plus les Capsules peuvent se retrouver disperssées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les Capsules sont larguées les unes aprés les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican.

PS: pour ravitailler des troupes qui ne sont pas sur zone de combat, il est inutile d'utiliser des Capsules de munitions. Il existes pour cela des caisses (comme celles que l'on voit un peu partout dans les jeux).


Apparition


Divers

  • Il exite probablement des capsules de Type A, mais elles n'apparaissent dans aucun des jeux.
  • Victor 398 a largué quelques capsules sur la carte multijoueur Valhalla juste avant son crash.
  • Dans le mode forge de Halo 3, on peut placer des capsules sur plusieurs cartes.
  • Il est inutile de préciser d'éviter de rester sous un largage de Capsules, le choc avec l'une d'elle vous tuerai sur le coup (même si vous êtes Spartan).


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