Modification de Canon incendiaire/Gameplay

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| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
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| Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
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| Capacités spéciales || colspan=20 | Sous-munitions après l'impact initial
| Capacités spéciales || colspan=20 | Sous-munitions après l'impact initial
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Unité par tir !! Unité par tir chargé !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de charge (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| [[Halo 4]] || 1 || 6 (6 chargeurs) || N/A || N/A || 1 || 1 || 2,5 || Instantané (1 tir) || x2
| [[Halo 4]] || || || || || ||  
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| [[Halo 5 : Guardians]] || N/A || N/A || 10 || 25 || 1 || 100 || 2,5 || Instantané (1 tir) || Aucun
| [[Halo 5 : Guardians]] || || || || || ||  
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|}
|}
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
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! !! Unité par tir !! Unité par tir chargé !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard || 10 || 25 || 1 || 100 || 2,5 || Instantané (1 tir) || N/A
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|  Fleuve de lumière ''(River of Light)'' || <span style="color:green">'''8'''</span> || <span style="color:green">'''20'''</span> || <span style="color:green">'''0,6'''</span> || <span style="color:red">'''50'''</span> || <span style="color:green">'''1,8'''</span> || Instantané (1 tir) || Modification du tir secondaire : succession de 7 tirs principaux. Cadence de tir augmenté de 60%.
|-
|  Tracœur ''(Heartseeker)'' || <span style="color:green">'''8'''</span> || <span style="color:green">'''20'''</span> || 1 || 100 || 2,5 || Instantané (1 tir) || Zone de détection de proximité augmentée. Tête chercheuse améliorée.
|}
{{GameplayArmes}}

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